Predator: Hunting Grounds - Preview, ¿una venganza para IllFonic?

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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La casa de software IllFonic ha logrado dar color al mercado de los videojuegos varias veces en su carrera reciente. Por ejemplo, hablemos de su ayuda crucial en el desarrollo de Crysis 3 y Evolve, así como de su juego con licencia oficial. Viernes 13th: The Game. Desafortunadamente, este último no ha tenido un gran éxito, debido a los muchos problemas que lamentablemente lo han hundido y no le han permitido competir con el competidor Dead by Daylight. De hecho, era un multijugador asimétrico adicional, un género que la casa de software decidió volver a proponer bajo una perspectiva completamente diferente dentro de Depredador: coto de caza.



Un nuevo proyecto licenciado y un nuevo 4 vs 1 con filosofías de desarrollo renovadas, que quieren traer al mercado un juego completamente diferente, capaz de competir con los títulos multijugador más famosos de 2020.Los efectos una producción significativa, también hubo Sony Interactive Entertainment. Antes del lanzamiento de Predator: Hunting Grounds en PlayStation 4 y PC, configurado para 24 abril, pudimos probar el trabajo en esta última plataforma: ¡veamos juntos si logró mostrar dientes y garras!

Perpetuamente cazado

se debe notar que el juego no incluye ningún modo para un jugador en la versión beta, y ni siquiera se dice que pueda sostener uno después de su liberación, pero solo podemos esperar eso. El concepto de Predator: Hunting Grounds es extremadamente simple, pero explota de manera impredecible una vez que ingresas al juego. Cuatro soldados armados hasta los dientes, que una vez bajados del helicóptero deben realizar importantes misiones, relativamente sencillas en su dificultad y comprensión. Se trata de encontrar ciertos objetos, destruir otros o matar criminales por una razón que se explica brevemente cada vez. Nada exagerado entonces, los sencillos objetivos que por sí mismos no aportan nada a lo visto hasta la fecha en otros títulos, al tiempo que presentan una jugabilidad y un tiroteo extremadamente sólidos y bien cuidados, con enemigos de inteligencia artificial realmente bien hechos.



Sin embargo, el título del juego es claro, un quinto jugador puede colarse en las misiones antes mencionadas para crear pánico y destrozar a tantos jugadores como sea posible con sus armas. Hablemos de la Depredador, un ente ya dado a conocer dentro del mundo cinematográfico, que en esta producción logra brillar más que nunca en su maldad y voracidad. ¿De dónde viene la belleza? Bueno, el monstruo está controlado por uno de los jugadores, que puede trepar y esconderse para atacar a los soldados en cualquier momento, proporcionándose la perenne y real sensación de estar siempre perseguido. Una observación continua, que podría provenir de cualquier posición, dada la posibilidad de volverse invisible que disfruta el Depredador, ya sea un árbol o cualquier estructura. Individualmente el monstruo no tiene problemas contra un jugador, pero tendrá que tener cuidado con el grupo porque en este título el asesino puede ser derrotado a balazos, asegurando una victoria de misión matemática para los soldados.

Esta justo ahi sentirse ansioso que logra hacer --como probado-- Predator: Hunting Grounds una producción nada menos que única, que transmite emociones nunca tan enfatizadas en el género de referencia. Es una idea y una realización aparentemente exitosa, muy diferente del clon de Dead by Daylight que intentó ser Friday the 13th: The Game. No olvidemos las muchas personalizaciones presentes, que se pueden obtener simplemente jugando a través de las interesantes. saquear estuche, junto con conjuntos desbloqueables a medida que subes de nivel que otorgan armas adicionales para los soldados y el Depredador. También especificamos que para ingresar al juego no es posible elegir tu propia clase, la cual se asigna al azar. Aunque parece que todo va bien, lamentablemente nos vemos obligados a frenar el entusiasmo, ya que la beta nos ha hecho dar la vuelta a nuestras narices en varias ocasiones.



Una beta decididamente incierta

Predator: Hunting Grounds ha pecado fuertemente en el aspecto técnico y gráfico en su primera versión, mostrándose de una forma no particularmente deslumbrante desde este punto de vista. Seamos claros, el impacto visual es más que exitoso y los modelos están realmente bien hechos, estos hacen que el entorno sea más inmersivo que nunca, pero algunas características lamentablemente no han visto una excelente calidad de fabricación. Hablemos de iluminación, por ejemplo, pero sobre todo de El menú del juego todavía es extremadamente inmaduro.


No encontramos personalizaciones fundamentales en el atractivo, al menos en el área de PC. Los ajustes preestablecidos gráficos son nuestro único recurso para intentar optimizar un juego que Requiere una potencia informática exagerada, que sin duda será revisado. Por lo tanto, no hay elementos únicos de personalización gráfica, y es bueno considerar que los niveles de configuración presentes crean una diferencia de altura más que visible entre sí, pero no proporcionan bonificaciones de rendimiento adecuadas para un peor rendimiento. En el contexto del juego, tenemos en su lugar uno mapeo de comandos no personalizable, así como uno sensibilidad del ratón no diversificable para las fases de disparo y movimiento, que implican serias dificultades en el juego real con el mouse y el teclado.


Resumiendo Predator: Hunting Grounds 

Un mes después de su fecha de lanzamiento, Predator: Hunting Grounds parece listo para ofrecernos una experiencia sensacional, estamos realmente ante una joya - en bruto - del panorama de los videojuegos ligados al mundo multijugador. Sin embargo, al menos en PC, los factores a revisar son diferentes, y no estamos hablando de simples precauciones sino de los abismos técnicos extremos actualmente presentes. Sin embargo, esperamos que el juego pueda archivarse donde sea necesario, así como implementarlo con contenido adicional antes y después del próximo día uno.


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