Policía 24/7

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants

Género establecido, innovaciones interesantes

Inspirándose en clásicos como Virtua Cop y Time Crisis, Policía 24/7 te arroja a un Los Ángeles donde la policía realiza una redada sangrienta contra la mafia china, dedicada al tráfico de armas y responsable de la decadencia civil de la ciudad. En el papel de un talentoso policía de origen oriental tendrás que abrirte camino a través de la misión en un clásico juego de disparos en primera persona, hecho de recargas, miras y malos para eliminar con cierta precisión y en un tiempo determinado: vencer al enemigos sin ser golpeados y con precisión y avanzarás de rango ganando un valioso tiempo extra para completar el nivel arrestando al jefe de turno; procrastina, cae demasiadas veces o golpea a un civil o colega y perderás tiempo arriesgándote a caducarlo antes del final de la misión, lo que te obligará a usar uno de los limitados continuos disponibles (o, en la habitación, otro token). La peculiaridad de Policía 24/7, a pesar de la naturaleza clásica del sistema de juego, radica en la interfaz con el jugador, quien puede ajustar la perspectiva y la posición del personaje del juego con su movimiento real.



Género establecido, innovaciones interesantes

Mientras estás en Time Crisis o Virtua Cop, la única alternativa a recibir una bala en la cabeza es presionar y soltar un pedal que proteja a tu alter ego del videojuego. Policía 24/7 Se te ofrece la posibilidad de moverte en tiempo real frente a la pantalla y esconder o descubrir a tu personaje a través de tu movimiento gracias a una cámara sensible a tus movimientos. Esta peculiaridad, que hizo del juego un pasatiempo interesante en la sala, se ha mantenido en PS2 gracias a la compatibilidad con una cámara USB que, debidamente calibrada, correlaciona tus movimientos con la perspectiva del juego con cierta precisión (Konami recomienda la Omnivision, pero sin cámara, los controles del visor y de la cámara se asignan a los dos controles analógicos del pad). El juego también es compatible, en lo que respecta al sistema de control, con un mouse compatible con PS2 y con la mayoría de las pistolas de rayos para PS2, además de funcionar con un Dual Shock 2. Sin embargo, jugar con el pad es mucho más engorroso y, en definitiva, poco divertido: para la experiencia de juego que promete este título es prácticamente obligatorio tener un arma ligera. Para usarlo, sin embargo, es necesario reservar otra mano para controlar el pad para variar la perspectiva o para usarlo junto con la cámara; además, mientras que en la sala de juegos el movimiento "realista" era agradable, en casa es terriblemente difícil divertirse moviéndose frente a una cámara de video como idiotas durante más de media hora (sin poder controlar el personaje con suficiente precisión). . Debido a esta peculiaridad, cualquiera que quiera sacar lo mejor de este título debería hacer malabarismos entre: una hipótesis arcade completista bastante cara (pistola + cámara) y además reemplazable por una buena ficha de 30 centavos en su arcade favorito; una hipótesis de compromiso bastante molesta pero capaz de hacerte disfrutar plenamente del juego (pistola + pad); una hipótesis minimalista decididamente decepcionante (solo pad) que hace que jugar sea más frustrante que cualquier otra cosa.



Audio / Video: caracterización agradable, técnicamente podría haber sido más

El sitio oficial de la policía británica puede decirte que el juego cuenta con un "realismo excepcional", pero no te fíes: a nivel audiovisual. Policía 24/7 no brilla particularmente en comparación con sus contrapartes en el género o el promedio de títulos de PS2, también con el riesgo de volverse seriamente repetitivo aquí, incluso si sigue siendo agradable. Gráficamente es sin infamias y sin elogios: una caracterización estética bastante fiel de los ambientes y personajes corresponde a un número decididamente bajo de polígonos utilizados y texturas mal definidas. Se podría haber hecho más, a nivel técnico, para mejorar el trabajo de artistas capaces, que fueron capaces de proporcionar al título el ambiente de detective que promete. Incluso las animaciones están en la media baja y parecen muy poco realistas: no pocas veces te cruzas con los modelos poligonales de civiles para evitar que, como locos, se den la vuelta delante de la cámara mostrando lo mejor de su look cubista y su baja textura. resolución de mapeo, mientras que la mayoría de los villanos usan gafas de sol (¿parece irrelevante? ¡es un viejo truco para algunos polígonos usados!) y muestran las animaciones de cliché habituales que son absolutamente irreales si están asesinados o desarmados. En cuanto al sonido, por otro lado, los efectos son excelentes y las voces de los enemigos y civiles bastante bien emparejadas, mientras que el comentario entre compañeros en teléfonos móviles que actúa como interludio entre las secciones es bastante sugerente y discretamente actuado. Lástima para la música, prácticamente solo dos razones principales que se vuelven extremadamente repetitivas también en virtud de estar bastante estereotipadas en el tipo de atmósfera que brindan (una la típica tensión de filmación de películas de serie B, la otra una terrible sensación del Capitán América). Sin embargo, esta es una propuesta aceptable para un título que, concebido para arcadas, se contenta con lo estrictamente funcional necesario para una acción frenética.



Como siempre, la sala de juegos en casa flaquea bajo los golpes de la repetitividad

Una vez que haya decidido qué tipo de control utilizar, Policía 24/7 ofrece una estructura de juego decididamente arcade: la Main Story se divide en seis secciones y, una vez terminada, desbloquea una segunda sección ambientada en Japón, justificada en la trama como una colaboración internacional entre equipos policiales, así como un bono adicional: la versión japonesa juego. En esta versión original, que resulta ser un agradable añadido ya que incluye hablado en la lengua materna y con gritos mucho más agradables de las mujeres, nos damos cuenta de cómo el orden de las secciones no es solo al revés (de Japón pasamos a Los Ángeles), pero también cambió por completo en las subsecciones. También es comprensible por qué el protagonista es un policía japonés: los programadores simplemente cambiaron el color del mapeo de texturas del uniforme, pero no el modelo poligonal del protagonista. Entre los modos disponibles también encontramos: Entrenamiento, un entrenamiento de tiempo infinito muy útil a la vista del juego principal; Desafío, en el que se te desafiará a completar ciertas secciones con un número limitado de vidas o tiempo; y por último Extra Games, subjuegos que consisten en evitar racimos de kamikazes locos, en la típica práctica de tiro al blanco, en disparar a las botellas y en la destrucción de una gran cantidad de globos antes de que caigan al suelo (¡y nuclear inexplicablemente todo! ). La oferta del juego es, por tanto, bastante amplia y está equipada con una gran cantidad de opciones y niveles de dificultad, pero no compensa los principales defectos del juego en sí: el sistema de control es original pero engorroso incluso con una pistola y disparos de balas. los enemigos son absurdamente enormes y lentos para moverse por el aire, destruyendo cualquier sentido de realismo y diversión. Los programadores, que probablemente temían hacer el juego demasiado difícil programando balas realísticamente rápidas, deberían haberse asegurado de que los enemigos tuvieran una velocidad de puntería oscilante en lugar de proporcionarles disparos en cámara lenta incluso en el nivel de dificultad más alto, en el que se limitan a esconderse y disparar más rápido como si fueran liebres. Para empeorar las cosas, hay una acción terriblemente repetitiva: una vez que hayas desbloqueado la segunda sección y hayas terminado la versión japonesa, no quedará nada más que hacer que guardar el CD para siempre, excepto para ver el final adicional agregado por los programadores, jugar con subjuegos o mejorar progresivamente sus registros, que el programa estima en función de variables como precisión, velocidad, capacidad de permanecer ileso, etc. La última perspectiva, sin embargo, es válida solo si usas una pistola de rayos: controlar el juego con el Dual Shock en los niveles de dificultad más altos es una experiencia muy exigente, definitivamente más allá del alcance y la paciencia de un usuario. el género.



En definitiva, Policía 24/7 es un juego de disparos decente, un puro juego de arcade que un entusiasta del género puede disfrutar plenamente y a largo plazo y que la mayoría de la gente preferiría alquilar o probar antes de tomar una decisión de compra. Crucial es el tipo de control elegido, e incluso en este caso, el juego parece más adecuado para un entusiasta que ya está equipado con una pistola de rayos o que está inclinado a comprarlo en vista de otros títulos similares en lugar del jugador promedio con un pad normal. Para todos los fanáticos, Police 27/7 puede resultar ser una alternativa discreta y original a los diversos Time Crisis y Silent Scope o incluso un juguete esperando Virtua Cop Rebirth, una compilación de los dos clásicos shooters de Sega que esperan a PS2 al final del año. Para todos los demás jugadores sería un título interesante pero con una longevidad extremadamente baja y un sistema de control que podría resultar poco práctico si no está equipado con los periféricos adecuados.

    Pro:
  • Original dentro de un género establecido
  • Compatible con cámara USB, mouse y pistola
    Versus:
  • Sistema de control resistente
  • Poco realismo
  • Jugabilidad repetitiva
  • Longevidad en un mínimo histórico

    Compatible con:
  • Ratón
  • Cámara USB
  • Ray Gun (recomendado)
  • Dual Shock 2

Este shooter de Konami aterriza en PS2 como una conversión de un título teatral bastante famoso: Policía 24/7, de hecho, desarrollado en la placa System 16 y que en Japón y Estados Unidos ya tiene seguidores. Es un título frenético y en cierto modo original, pero no exento de fallas, incluido un sistema de control engorroso y su concepto estrictamente arcade, que corre el riesgo de hacerlo extremadamente repetitivo. El sistema audiovisual no contribuye a plantear una oferta de juegos que no sea más que discreta, pero capaz de reservar buenas dosis de entretenimiento para los aficionados al género que quieran dedicarle una atención específica.

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