Polarium Advance, revisión

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Blanco y Negro

La mecánica de Polarium es, como la de muchos otros juegos de rompecabezas, tan difícil de explicar como fácil de asimilar una vez en contacto con el juego. Cada vez que inicie un juego, se encontrará frente a una mesa, de diferentes tamaños, salpicada de cuadrados blancos y negros. Tu tarea será eliminar todas las casillas de la pantalla, creando filas horizontales que estén todas compuestas por mosaicos del mismo color: puedes darle a cada mosaico el mismo tono, pero las filas blancas alternadas con otras negras también estarán bien, lo importante Lo que pasa es que todas las casillas que componen una determinada línea horizontal son iguales. Para ello tendrás que trazar una línea imaginaria que, una vez activada, invertirá el color de todas las casillas por las que la hayas pasado. La dificultad de completar las distintas pinturas radica en que solo tendrás una línea disponible para asegurar que las baldosas obtengan el color correcto, una trayectoria única y larga que no debe invadir esas cajas que ya son del tono deseado. Después de algunas etapas de prueba simples, las cosas comenzarán a volverse más complejas de inmediato, hasta niveles de dificultad muy altos. Para complicar las cosas, también habrá tipos particulares de cajas sobre las que no podrás pasar tu trayectoria, u otras que tienen la función de soportar todo el escenario y que, una vez eliminadas, colapsarán todas las de arriba, que harán formar nuevas líneas. El clásico lema "fácil de jugar, difícil de dominar" encaja a la perfección en Polarium, que es un juego de puzles de estructura sencilla pero con gran profundidad y puzzles realmente brillantes y emocionantes, que consiguen estimular la lógica del jugador como pocos. otros.





Polarium Advance, revisión
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DS frente a GBA

Como se dijo inicialmente, Polarium fue diseñado en relación a la funcionalidad de la DS, al potencial de la Pantalla Táctil. ¿Cómo fue posible transferirlo a GBA sin hacer el juego más engorroso? Simplemente eliminando esos modos de juego que requerían que el lápiz óptico se apreciara por completo. En la versión DS de Polarium había un tipo de juego clásico, a la Tetris, que ha desaparecido de GBA. En este modo, continuamente llegaban nuevas cajas a la mesa de juego, y nuestra tarea era eliminar la mayor cantidad de líneas posibles, siempre con el procedimiento habitual, pero sin la restricción de una sola trayectoria. A continuación, podría invertir los colores de los mosaicos a su gusto, sin ningún límite, lo que sería imposible de hacer rápidamente sin la pantalla táctil. Si con el stylus bastaba con tocar una caja para que cambiara de tonalidad, con el GBA hay que mover el cursor sobre él, obviamente un proceso más engorroso y lento que habría comprometido un modo que hace de la velocidad uno de sus componentes básicos. . Afortunadamente, la belleza de Polarium no se ha perdido, porque el verdadero Polarium reside en otra parte. Incluso en el cartucho para DS, de hecho, los verdaderos méritos del juego salieron a la superficie con el modo también presente en GBA, el que requiere reflexión y aplicación de la lógica, no del instinto. Por ello, los desarrolladores decidieron potenciarlo al máximo, triplicando los frameworks de la versión DS, que ahora se han convertido en 365, uno al día durante un año. También hay un editor que te permite crear manualmente tus propias etapas y un modo en el que tendrás que pasar una cierta cantidad de niveles en un tiempo limitado. El multijugador de la versión DS obviamente desapareció, porque estaba basado en el tipo de juego clásico, a la Tetris. La versión GBA es, por tanto, mejor en cuanto al modo principal de Polarium, pero no presenta el más tradicional que, aunque inferior, sí sirvió para prolongar la experiencia del juego ya que proponía puzzles generados aleatoriamente. Por lo tanto, decir qué versión es la mejor es una tarea difícil, pero ciertamente el potencial de Polarium y su concepto único se manifiesta más en GBA, a pesar de que la longevidad es menor que la de la contraparte de DS. Ni el precio, rebajado para ambas versiones (unos 30 euros), ni el sector audiovisual, minimalista tanto en GBA como en DS, ayudan a afrontar el problema.



Polarium Advance, revisión
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Polarium cuenta con una mecánica de juego muy particular, diferente a la de otros juegos de rompecabezas. Si en otros títulos del género la tensión y la velocidad son componentes fundamentales de la experiencia de juego, en Polarium en cambio surgen la lógica y la reflexión, necesarias para completar los múltiples acertijos (365). Para su desventaja, debe decirse que una vez que se han completado las muchas imágenes, ya no ofrece mucho al jugador, ya que no hay un modo 'aleatorio' para Tetris, presente en cambio en Polarium DS. Entre las dos versiones, aunque es difícil decidir cuál es la mejor, recomendamos esta GBA, porque tiene más éxito que la otra en resaltar las muchas ventajas de Polarium, representa una experiencia más pura, mientras que para DS es una forma de entre las principales características de Polarium y las clásicas de los juegos de puzzles.
Pro


  • Inteligente como pocos otros títulos del género
  • Cuesta 30 euros
  • 365 cuadros de puro genio ...
contra
  • ... pero terminan pronto
  • Sector audiovisual extremadamente minimalista
  • No hay modo multijugador ni aleatorio.

Polarium, un juego de rompecabezas creado por Mitchell en colaboración con Nintendo, fue uno de los títulos de lanzamiento de Nintendo DS. Como muchos de los juegos que acompañan la llegada a las estanterías de las respectivas consolas, Polarium tenía el propósito de mostrar a todos, de forma sencilla e intuitiva, el potencial de la Nintendo DS y su Touch Screen. El juego, así como algunos de sus modos, había sido diseñado en torno a las peculiares características del portátil de Nintendo: por ello, el anuncio de una versión para Game Boy Advance sorprendió no poco.


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