Pokémon Sword and Shield - Revisión de los controvertidos títulos de octava generación

Pokémon Sword and Shield - Revisión de los controvertidos títulos de octava generación

Pokémon Espada Y Escudo se han ganado legítimamente el título de los juegos más controvertidos de la época, o tal vez están compitiendo por él con Death Stranding. Entre quienes los aclaman y quienes los critican con dureza, el último esfuerzo de Adicto a los juegos debutó en Nintendo Switch abriéndose camino a través de una gran multitud de controversias y expectativas. Un lanzamiento bastante controvertido, de hecho, el de la octava generación: un producto final sin duda ambicioso y exitoso, desde algunos puntos de vista, pero con muchos detalles técnicos (y no solo) que lamentablemente dejan algo que desear.



Escribir esta reseña no fue fácil, especialmente porque el bolígrafo que la escribió es un ávido jugador desde hace mucho tiempo, sinceramente aficionado a la marca. Más allá de las críticas poco constructivas y envenenadas de quienes, en los últimos días, han llenado las comunidades que han asignado votos quizás un poco demasiado generosos a los dos nuevos capítulos, Pokémon Espada y Escudo siguen siendo títulos que despiertan la atención. tedioso sensación de "Odi et amo", por muchas razones. Pero, como de costumbre, vayamos en orden.

Pokémon Sword and Shield - Revisión de los controvertidos títulos de octava generación

Un vistazo a la rica región de Galar

Para algunos puede parecer una herejía, pero de momento Pokémon Espada y Escudo quizás estén considerados entre los capítulos más fascinantes de la saga. Gran parte del mérito se toma, con razón, no Región de Galar, bella y efectivamente inspirado por la Gran Bretaña real: elatmósfera que se percibe de hecho es satisfactorio desde los primeros momentos del juego. La musiche ciertamente saben lo que hacen, tanto es así que mientras te acompañan con vivacidad y energía durante las largas caminatas por los senderos (lamentablemente todavía en el pasillo) o por las ciudades, disfrutan luciendo estilos y sonidos que recuerdan claramente tanto la música tradicional anglosajona. y ese popular más contemporáneo.



Pero el 'aire británico se puede respirar sobre todo en el entorno, capaz de recordar las maravillas naturales de las que está salpicado el Reino Unido. Tomados por sorpresa por este paso adelante para la marca, a menudo nos enfocamos en atisbos de los paisajes ciudadanos y naturales (que positivamente llaman la atención por concepto y composición) nunca antes vistos en un juego de la saga, para observar piezas de historia arraigadas en el suelo o edificios monumentales que se levantan en contraste con pequeños pueblos ambientados en el paisaje, si no incluso sumergido en el bosque entre luces mágicas, hongos y elfos. Todos estos elementos, en definitiva, ofrecen el título un mundo realmente agradable en el que sumergirse.

 

Lástima para los gráficos. Este es (imposible de negar) uno de los aspectos más negativos del juego. El cuidado de la configuración es de hecho inconsistente, y es posible encontrar áreas donde la atención al detalle se ha puesto en práctica bien, y áreas donde parece tener ante los ojos un producto inacabado. Esto se puede encontrar sobre todo en algunos paisajes naturalistas, donde incluso son incriminados. textura de árboles, por lo que tanto la corteza como las hojas parecen más adecuadas para títulos lanzados hace más de diez años. Los fondos también son todos estático, aunque todavía dan cierta sensación de profundidad, y hay una perezosa repetición de decoraciones y casas, en las que el elemento siempre diferente es solo el inquilino que vive en su interior. También llama la atención algunos falla ocasional (como el rival que se queda sin dientes) y un efecto antiestético Aparecer de todos los elementos del juego a distancias demasiado cortas.



Entre inspiraciones interesantes y logros torpes, el viaje que emprendemos sigue siendo familiar. A raíz de lo que es real tradición, estamos nuevamente llamados a interpretar a una joven campesina (o niño) cuyo destino es convertirse Entrenador Pokémon y, a continuación Campeón. Para embellecer la aventura hay una sucesión y alternancia de personajes cautivadores y bien caracterizados, cada uno con su propia personalidad y su propia forma de hablar. Sin embargo, será un verdadero compañero de viaje. Salto, nuestro bondadoso rival que afrontará con nosotros un camino formativo tanto deportivo como de carácter.

Otro hilo conductor será el tejido por Dandel, su admirable hermano y campeón indiscutible de Galar, quien nos patrocinará para participar en el Challenge de los Gimnasios. Competir por recoger las medallas de la región, de hecho, se convierte en un auténtico desafío deportivo en esta generación. Los enfrentamientos en el gimnasio tienen lugar en enormes estadios repletos de gente, obviamente haciéndose eco de la cultura basada en el deporte y el fútbol típica del Reino Unido. Todo tallado en uno trama compuesta por héroes y leyendas, que sin duda sabe intrigar al público pero que, si bien resulta quizás más fructífero que el que ofrecen el Sol y la Luna, carece de cierto brío capaz de hacerlo completamente satisfactorio y tentador.

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¿Listo para explorar la naturaleza?

lamundo abierto es uno de esos componentes que muchos gamers buscan en los títulos de última generación. La idea de participar en misiones y aventuras cuyo trasfondo es un mundo vivo, dinámico y en constante evolución es, además, satisfactoria y, al menos, ayuda a la suspensión de la incredulidad necesario para sumergirse con éxito en las piezas de la trama y sumergirse en el papel de los protagonistas. Con el Wildland Este aspecto también se ha implementado en los juegos de Pokémon, aunque lamentablemente no a 360 grados y no de una forma del todo adecuada.



El mundo abierto de Spada y Scudo es de hecho mutilado y agrietado por goteras, a la vez que intrigante viajar a pie o en bicicleta. De hecho, es una función relegada única y exclusivamente a un área bastante grande del mapa (aunque hubiera pensado en algo más grande) y que no permite, absurdamente, una rotación total de la vista: en esencia, no es posible ver mucho más alto que la nariz (sin sol, luna y nubes) apostando la experiencia en presencia de Pokémon que revolotean sobre nuestras cabezas.

Solo así de bonito aleteo e enjambre de Pokémon más o menos majestuosos alrededor del páramo de Galar, paradójicamente lleno de hierbas desgarbadas, estanques con aguas tranquilas y repentinos destellos áridos, hace que las Tierras Salvajes sean lo suficientemente interesantes para explorar, especialmente si quieres completar la Pokédex. Las Tierras también son un lugar de encuentro con otros jugadores conectados. ¿En línea?, reemplazando a su manera lo que una vez estuvo allí GTS - Fuerte falta de este capítulo, por desgracia. De hecho, puede "interactuar" con los usuarios, que ciertamente no dejarán de darnos si se detienen a saludar instrumentos o ingredientes por curry (al menos eso), y luchar con ellos en el fantasma Raid Dynamax, claramente inspirado en "Pokémon-GOniana".

Lástima, sin embargo, para el retraso, sin duda uno de los defectos más graves que se encuentran en las Tierras Salvajes. Dejando a un lado el mundo abierto mutilado, el variaciones climáticas que se siguen con demasiada claridad y poco ponderado geográficamente, y haciendo la vista gorda ante cuál es el grado real de atención al detalle típico de toda el área (y una vez más los árboles se encuentran en el medio), las Tierras Salvajes, que tal vez solo tienen el nombre, I ' soy elaltura de los problemas de comunicación encontrada por el jugador. De hecho, no solo espectacularizan una alternancia continua de usuarios desconocidos en movimiento. espasmódico para el mapa, pero convertirse en el escenario de una larga e espera sin fin busca jugadores cuando tengas la intención de enfrentarte a Incursiones en compañía.

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Nostalgia y nuevas presentaciones

Uno de los grandes retornos de Pokémon Sword and Shield es, sin duda, el Gimnasios. De hecho, las clásicas batallas hasta el último Pokémon vuelven para hacerse con el tan codiciado medallas, la clave de la lucha final contra el Campione de la región. Una adición interesante de la octava generación es sin duda la de los desafíos previos a la pelea, en los que cada jugador está llamado a enfrentar preguntas, pruebas de perspicacia y habilidad antes de poder llegar al Líder de Gimnasio de turno. Lamentablemente, conviene recalcar esto, aunque ciertamente es un complemento agradable, no es, sin embargo, un elemento capaz de aumentar la barra de dificultad de los títulos, que de hecho siguen siendo poco dinámicos y no muy dinámicos. poco exigente de principio a fin.

Sin embargo, como para contrarrestar este retorno necesario, se presenta el tan criticado adelgazamiento de la Pokédex, por lo que no es posible obtener y entrenar todas las criaturas implementadas desde la primera hasta la última generación. De hecho, la selección está limitada a 400 monstruos., un número sin duda más adecuado para aquellos que no están acostumbrados a la marca y al lado competitivo más clásico. Las criaturas nativas de Galar, sin embargo, siguen siendo interesantes tanto por concepto como por moveset e combinaciones de tipos, sin mencionar las nuevas formas alternativas de Pokémon antiguos y atemporales.

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Lástima por las animaciones. Estos, de hecho, son otro punto delicado de Pokémon Sword and Shield, y esto se aplica tanto a los monstruos como a sus compañeros humanos. Aunque, de hecho, algunas de las criaturas luchadoras de octava generación tienen nuevos movimientos (algunos peculiares) extremadamente bien hechos y, sobre todo, inteligentemente caracterizados, solo piense en las evoluciones de Scorbunny que siguen el concepto de un jugador de fútbol; otros, lamentablemente, son mal reciclado, es decir, no específicamente adaptado al tamaño y tipo de Pokémon, provocando así interpenetraciones antiestéticas, y algunas incluso inexistentes, como Patada doble.

También se puede encontrar un débil reciclaje de animaciones en el movimientos de los protagonistas humanos, y Hop es sin duda el principal infractor. Y aunque en general los gestos humanos son casi siempre fluidos y libres, a menudo ocurre que algunos personajes en lugar de moverse giran directamente sobre sí mismos, sin ofrecer un efecto real de movimiento - lo mismo ocurre con los Pokémon que corren o ellos Recoge la bola durante el Poké Camp.

 

Rotomina, la Poké trabajo y Pokécampeggio también son otras pequeñas introducciones exclusivas (al menos por el momento) de la región de Galar. El último, en particular, debe considerarse una especie de evolución culinaria del Poké me & you, útil para aumentar el nivel de armonía y amistad con tus Pokémon y para curarlos en caso de KO o problemas de estado. ¿Cómo? Cocinar el curry. Bueno, no cualquier curry, por supuesto, sino una gran variedad de tipos capaces de satisfacer todos los paladares, para el deleite de Pokémon y jóvenes.

Sin duda, sin embargo, las principales introducciones son las formas GigaMax y Incursión de Dynamax refiriéndose claramente a Pokémon GO. Las funcionalidades ambiguas, a decir verdad, son ciertamente menos "teatrales" que Mueve z (afortunadamente) pero no muy útil para los propósitos de los enfrentamientos si se compara con Mega Evoluciones. Repetitivos y triviales si se usan para derrotar a los líderes de gimnasio, probablemente sean más apreciables durante las incursiones en el desierto. Y estas redadas, sin embargo, deben considerarse como una parte integral de la Después del partido títulos - además de la oportunidad de probar suerte en la colección de recetas y medallas para sus propios curry. En el caso de que se puedan actualizar de forma similar a lo que ya ocurre en Pokémon GO, y con la esperanza de que se solucionen los problemas de conexión relacionados con el emparejamiento de jugadores, podrían resultar, por tanto, un agradable pasatiempo.

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Un veredicto final sudoroso

Pokémon Sword and Shield funcionan bien en Nintendo Switch, haciendo que la consola garantice una autonomía de más de tres horas si está en modo portátil, sin necesidad de activar el sistema de refrigeración. L 'HD Rumble se ha implementado y siempre se aprovecha bien en todas las ocasiones en que se activa, especialmente durante los experimentos culinarios. A nivel gráfico, sin embargo, los títulos no se defienden muy bien si se juegan en modo acoplado: el resolución de hecho no es el mejor y, por tanto, es más apreciable si se observa en pantallas más pequeñas. Además, hay algunos leves para informar. caída del marco si deja la conexión a Internet encendida y, en consecuencia, aparecen numerosas notificaciones o "pegatinas" en la pantalla.

El último punto a evaluar, es finalmente el promesa con el que se presentaron Pokémon Espada y Escudo, es decir para garantizar un retorno a la verdadera sustancia de la que se hicieron los capítulos principales: las peleas y el metajuego. Aprovechando el Let's Go anterior como puente y lugar de aterrizaje tanto para los antiguos leales perdidos en la calle como para los nuevos jugadores más casuales, la promesa de la octava generación era volver seriamente a ese elemento. duro que faltaba en el primero en debutar en Switch. Una promesa que, sin embargo, no se cumplió en su totalidad. Lo competitivo ha vuelto, por supuesto, pero fue diseñado y dirigido para estudiantes de primer año de la marca y / o para i menos ávido que los deportes electrónicos. Y esto a pesar de la presencia de ambosEntrenamiento profesional, todavía no muy cómodo en comparación con la cría consolidada, tanto de la Torre Lotta.

De todos modos, considerando todo el corpus de los capítulos que componen elevolución de la marca, el salto de calidad está ahí y es palpable desde diferentes puntos de vista, tanto que los títulos presumen de lo saludable potencial; sin embargo, están presentes al mismo tiempo algunos tropiezos que no permiten evaluar la pareja de juegos de una manera extremadamente positiva. A fin de cuentas, estos son capítulos que no pueden convencer a todos, pero en una cosa son ciertamente esenciales: la sensación. Ese sentimiento que dan es de hecho cómplice de participación y entretenimiento que, como el de un querido y viejo juego de Pokémon, no hace que quieras dejar de jugar, incluso después de cierta perplejidad inicial.

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