Poison Control, la revisión

Nippon Ichi es un editor y desarrollador histórico que cumple treinta años en 2021, a quien le debemos varios videojuegos interesantes: la serie Disgaea, Yomawari: Night Alone, Yomawari: Midnight Shadows, A Rose in the Twilight y muchos otros. Centrado principalmente en los juegos de rol, incluidos los tácticos, con Poison Control se sale un poco de los patrones familiares al presentar un juego de rol de acción con dinámicas de disparos en tercera persona: una especie de Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls, sin ese encanto que tiene la serie. firmado por Spike Chunsoft se ha mantenido bien o mal incluso con su spin-off.



Poison Control es un juego que pellizca aquí y allá, particularmente de Persona 5, pero no se destaca en nada, hasta el punto de volverse aburrido, repetitivo y predecible dentro de la primera mitad. Las historias cortas que cuenta no resisten la comparación con la obra maestra de Atlus, pero ni siquiera se acercan a él, mientras que el obvio servicio de fans, para aquellos que encuentran una razón para comprar en las abundantes gracias femeninas, por sí solo no es suficiente para ofrecer el motivación adecuada para llegar al final sin sentirse abrumado por el aburrimiento. Veámoslo en detalle en el nuestro. Revisión de control de intoxicaciones.

Una historia sin un bocado

Poison Control nos pone en la piel de un protagonista (hombre o mujer) que sufre de amnesia, que de repente se encuentra en el infierno y ya no es dueño de su propio cuerpo: o más bien, sin haber tenido mucho que decir al respecto, se encontró teniendo que compartirlo con una criatura de otro mundo llamada Poisonette, que tras privarnos de los restos mortales se convertirá en nuestra alma gemela y nos acompañará en nuestro camino. ¿Qué viaje, preguntas? Sencillo, parece que nosotros, o al menos personas como nosotros, ya que no somos los únicos con habilidades especiales, tenemos el poder de purificar espíritus, todos estrictamente femeninos, prisioneras de su propia desesperación, que se manifiesta en forma de veneno. Para ello tendremos que acceder a lo que podríamos definir su infierno personal (imagínelos como los Palacios de Persona 5, porque conceptualmente son lo mismo), eliminar la fuente de su sufrimiento y así liberarlos del limbo en el que se encuentran. se encontraron prisioneros.



A pesar del increíble parecido con el trabajo de Atlus, que también se extiende a la estética y la música, la experiencia aún podría haber sido cautivadora. Desafortunadamente, falla debido a una presentación mediocre del storie ellos mismos, que solo en raras ocasiones despiertan una vaga compasión por el triste destino en el que han caído estas chicas, y pronto terminarás saltándote todos los diálogos para llegar al final del nivel: se llaman los mismos giros, sin sorprender como Ellos deberían. La amnesia del protagonista y la propia naturaleza de Poisonette podrían ser los únicos motivos suficientes para ir al final del juego, si no fuera porque donde la narración abre un interesante destello la jugabilidad llega a una pierna recta para enterrarlo todo una vez más. .

Un juego aburrido y repetitivo

Poison Control, la revisión
Poison Control, un momento de confianza con Poisonette

Como se preveía, la jugabilidad of Poison Control se divide entre el shooter en tercera persona y el juego de rol en lo que respecta a la mejora del personaje. La "fusión" no solicitada con Poisonette ha convertido nuestro brazo en un disparo capaz de herir a las entidades malignas conocidas como Klesha que habitan el infierno. Tenemos a nuestra disposición un arsenal discreto, en gran parte derivado de las almas de las chicas liberadas (excluyendo el arma básica vinculada a Poisonette): se divide entre Toxicants y Deliriants, respectivamente armas principales y secundarias, Antídotos que inciden en las características defensivas, para concluir con Catalizadores que en cambio sirven como apoyo general al aumentar nuestras habilidades de purificación, lo que nos permite recolectar artículos y monedas más fácilmente, etc. Al pasar de un arma a otra, la forma del brazo seguirá siendo la misma, el tipo de balas, la velocidad de disparo y la potencia cambiarán. Tampoco es posible cambiar la carga durante una misión, primero tendrás que pensar en ello pasando por el menú correspondiente. Durante nuestros viajes a infiernos individuales sucederá interacciones específicas con Poisonettes llamadas Heart to Heart, que vuelven a recordar a los Confidants de Persona 5 y nos permiten mejorar nuestros rasgos en base a la respuesta ofrecida.



Si excluimos la exploración, hay dos acciones principales a tomar: disparar y purificar. A lo largo del juego nos encontraremos con diferentes tipos de Klesha, ninguno de ellos memorable en términos de diseño, que tendremos que descomponer al abrirnos camino hasta el meollo del problema. No hay una estrategia en particular para lidiar con ellos y pronto todo se reduce a elegir tus armas favoritas, apuntar y disparar, alternando con un ataque de área especial que te ayuda a deshacerte de cualquier grupo grande. Cada niña para ser salvada, o Bella como se las llama en el juego, requiere diferentes enfoques relacionados con su drama personal pero incluso en este caso no encontramos una variedad particular: tendremos que purificar una cierta cantidad de veneno, matar una determinada cantidad de enemigos y muy poco más. En algunos casos, antes de encontrar la solución es necesario comprender la situación actual explorando el reino en cuestión y solo entonces se nos revelará cómo proceder para acabar con los dolores del espíritu en cuestión. No hay escasez de peleas de jefes pero, tan buenas o malas como el resto del juego, no brillan en absoluto en la realización. Poison Control es un juego que se vuelve aburrido y repetitivo incluso antes de que llegues a la mitad de la aventura, donde ni la trama ni la trama brillan; lo poco que podría salvarse se arruina por completo con la jugabilidad mediocre.

Aspecto técnico

Poison Control, la revisión
Poison Control, disparar y purificar son las únicas acciones en el juego.

Visualmente, Poison Control se demuestra mediocre tanto como su contraparte lúdica: no hay nada que realmente llame la atención y ciertamente no comparte en absoluto la estética más agradable por la que se conoce a Nippon Ichi. El diseño de niveles es increíblemente básico, una vez más repetitivo hasta el punto que muchos niveles parecen el collage de muchos otros, la inteligencia artificial no ha llegado y si los enemigos tienen mejor es en virtud del número o el hecho de que en algunas zonas aparecen indefinidamente, convirtiéndose en una molestia constante que frustra el juego que ya es tedioso; esto se debe principalmente a que si eres derrotado perderás todo el progreso y reiniciarás desde el centro principal. La banda sonora, que vuelve a perseguir a Persona 5 pero no alcanza sus glorias, se vuelve olvidable en poco tiempo. Entonces no hay escasez problemas técnicos aquí y allá como desenfoques, efectos de luz que aparecen y desaparecen dependiendo de cómo se gira la cámara, voces que están cubiertas por música de fondo, caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas, etc. En resumen, incluso si desea buscar algo bueno, realmente no podemos encontrar razones válidas por las que debería llegar a la conclusión de Poison Control, y mucho menos intentar reproducirlo.



Poison Control, la revisión

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital PlayStation Store, Nintendo eShop Precio 29,90 € Resources4Gaming.com

5.0

Lectores (2)

6.6

Tu voto

Poison Control es un juego insuficiente en todos los aspectos: no emerge en la narrativa, en la jugabilidad o incluso en la estética, resultando en un producto que en su brevedad - poco más de quince horas - no merece tu tiempo de todos modos. Algunas ideas básicas son interesantes, lástima que la implementación sea terrible y carezca de cualquier parpadeo que puedan tener. Nippon Ichi puede hacerlo mucho mejor.

PROS

  • Hay algunas ideas discretas
CONTRAS
  • Textura y tejido inconsistentes
  • Jugabilidad tediosa, repetitiva y mal estructurada
  • Visualmente no hace nada para ser recordado
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