PlayStation VR: una patente de Sony convierte la realidad virtual en un "deporte"

    PlayStation VR: una patente de Sony convierte la realidad virtual en un

    Una nueva patente presentada por Sony muestra una nueva tecnología que permitirá a los espectadores participar en contenido específico en realidad virtual. Según lo informado por IGN, el proyecto "Integración del contenido de participación de la audiencia en contenido de realidad virtual”Fue presentado por la gigante PlayStation el pasado mes de octubre, pero se mostró al público por primera vez ayer jueves 28 de enero. Según revela esta nueva patente, parece que Sony podría transformar la realidad virtual de PlayStation VR en una especie de deporte para espectadores.



    Esta patente, que literalmente se puede traducir como "Integración de contenido de participación de la audiencia en contenido de realidad virtual“Debería proporcionar un sistema en el que la persona que lleva el periférico PlayStation VR puede ser ayudado u obstaculizado por otras personas que interactúan con el juego a través de los "dispositivos de espectador". Este último punto podría referirse a controladores Dualense/DualShock oa dispositivos móviles como teléfonos inteligentes o tabletas. En el ejemplo de la patente, los espectadores eligen el tipo de arma que le darán al jugador en el juego, eligiendo entre una espada, un monstruo o un cucharón. Dependiendo de cuán "traviesos" sean los espectadores, el jugador podría entrar en una batalla de realidad virtual confiando en un cucharón para defenderse. Esto se parece mucho a Mix Play, lo que permitió a los espectadores tener un impacto en los juegos que estaban jugando los streamers del servicio. Mezclador di Microsoft.

    Sin embargo, debe enfatizarse que las patentes no se producen; estas son simplemente ideas que las empresas han tenido y quieren "bloquear" para que otros no las utilicen. En otras palabras, es posible que un proyecto así nunca vea la luz. Sony lanzó PlayStation VR en 2016 y juegos como Hitman 3, lanzado recientemente, todavía admite esta tecnología, una señal de que el dispositivo ha demostrado ser un éxito para la empresa.



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