PlayStation VR 2: ¿el rescate de un espectador desafortunado está en el horizonte?

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel

Cuando se habla de futuro no puedes evitar hablar de realidad virtual, de la posibilidad no solo de vivir con sus propias manos los gigantes mondi dentro de los videojuegos, pero de entra ahí justo adentro, de caminar allí, experimentar todo a través de unimmersione general que permanece en su piel, tal vez eliminando todo lo demás, imprimiendo en la imaginación interior del jugador una posibilidad de que trascender espacio y tiempo formación todo lo que le rodea. El tema de la realidad virtual ciertamente ha sido imaginado y abordado por el ser humano, en primer lugar a través de laarte y los medios de expresión a su disposición, como el cine, la televisión o el literatura, dando lugar al nacimiento de obras que sin duda han inspirado los desarrollos comerciales actuales que vivimos día a día, día a día. Son muchas las sensaciones y sobre todo las espera Con respecto a este campo del entretenimiento personal, y para intentar dar una respuesta directa, así como una experimentación inicial, nos encontramos con grandes multinacionales dispuestas a hacer su recursos para implementar estas fantasías que, al menos por ahora, no encontraron uno más su tamaño claro. Sony se encuentra entre esas empresas que han intentado hacer tangible la realidad virtual, a través de su PlayStation VR. Ahora que en el horizonte, sin embargo, el PlayStation VR 2 las preguntas sobre los resultados obtenidos hasta ahora son múltiples.



Una realidad prácticamente accesible para unos pocos

Uno de los limitazioni jugadores más grandes que esta PlayStation VR 2 tendrá que enfrentar es, sin duda, elaccesibilidad monetaria de los consumidores. Con trabajos previos, incluso fuera de la propia Sony, hemos podido determinar cierto tipo de elitismo del consumidor que pronto se convirtió en motivo de exclusión, originado precisamente en precios iniciales con las que estos visores, estas herramientas a través de las cuales acceder a una nueva "experiencia lúdica", se pusieron en el mercado. Fue y es un tipo de tecnología que sin duda requirió enormes inversiones, que, sin embargo, se derramó inmediatamente en los bolsillos de los ventiladores, limitando inmediatamente su circulación y generando una selectividad permaneció más o menos así con el tiempo.



Además de la enorme costo de los diversos espectadores, cuando estos estuvieron disponibles fueron, por supuesto, extremadamente especial en su uso - sobre todo subjetivo - con toda una serie de indicaciones que el consumidor debería haber considerado seriamente antes de entrar en él (indicaciones obvias pero aún fundamentales para construir una experiencia serena). Sin embargo, yendo más allá de lo que líricamente han experimentado quienes han podido comprarlo, hasta ahora las posibilidades lúdicas de los distintos VR no han sido plenamente explotados, generando situaciones que solo en manos de desarrolladores específicos dejaron el mínimo segno en una comunidad que incluso ahora es bastante "virgen" e Giovane, lista para dar sus primeros pasos en un mundo que ni siquiera la mira por mucho tiempo. Muchos jugadores, de hecho, no compraron su propio equipo en expectativa de algo más, de ese paso adelante iconográfico eso hubiera hecho realidad virtual sólo de su tipo y sobre todo diferente de cualquier otra cosa en el mercado. Eso es todo chispa que muchos todavía esperan hoy.

Esta PlayStation VR 2 llega tras una proyecto anterior che sembrava promettere mucho, incluso en su inicial inaccesibilidad, que parecía algo sobre lo que él todavía estaría invertido implementar las posibilidades utilizables especialmente con la publicación de videojuegos y más derivados, pero con el objetivo de explotar todo el potencial que todavía estamos esperando ver hoy. Por supuesto, sigue siendo interesante que estos mismos espectadores, nacidos en cualquier caso con implicaciones puramente lúdicas, también hayan sido explotados para proyectos. afuera del sector de los videojuegos. Varios han sido los investigaciónen el campo universidad, quien vio a los espectadores antes mencionados avanzar con los diversos papeles, confirmando nuevamente una identidad más bien separado, elevado y de difícil acceso, también desde el punto de vista del disfrute personal. Estos son los limitazioni con el que tendrá que lidiar la PlayStation VR 2, sobre todo en un mundo en constante avance en el sector tecnológico y del hogar.



¿Podrá la nueva generación aprovechar PlayStation VR 2?

El videojuego Next-gen es, de hecho, el clave que nos trae aquí, que nos lleva a hablar de noticias lo que nos lleva a escribir sobre todos los pasos hacia adelante que este sector sigue experimentando y dando día a día. Las nuevas consolas han abierto un abismo de potencialidad, un canal oscuro real que solo espera ser explorado, implementando todos Progreso anteriores y varios experimentaciones implementado hasta el momento. Aquí viene esta PlayStation VR 2, aquí viene este nuevo proyecto que tendrá que izar sobre oportunidades perdidas y las esperanzas del coche anterior y convertirse en algo más, algo diferente y tal vez mejor. 


El anuncio vino directamente de Hidetaki Nishino (vicepresidente senior de planificación y gestión de plataformas), que en el Blog de PS anunció la llegada de este VR sin precedentes, que promete y sí promesas para comprometerse con el potencial de este nueva generación de consolas incluso tocando picos inexplorados. Según se ha revelado, además de las diversas implementaciones técnicas este nuevo VR estará equipado con un controlador inédito, otro signo más de un probable paso adelante de los diversos problemas encontrados anteriormente, que también satisfará las necesidades ergonómico de los jugadores.


Hoy me complace anunciar que nuestro sistema de realidad virtual de próxima generación llegará a PlayStation 5, lo que permitirá a los fanáticos disfrutar de la mejor experiencia de entretenimiento con mejoras significativas en el rendimiento y la interactividad.

El hecho de que hayan decidido movimiento todo encendido PlayStation 5 sigue siendo, por un lado, comprensible, especialmente en relación con posibilidad inédito que esta consola logra ofrecer, por otro lado, sin embargo, suficiente desestabilizador, sobre todo si empiezas a reflexionar sobre el hecho de que en PlayStation 4 aún quedaba mucho trabajo por hacer y mucho que decir, desde desarrollar, y hay casi una sensación de "izquierda a mitad de camino", un estado incompleto que esperamos que ahora venga excedido en total. Por tanto, solo queda esperar con paciencia, también porque al menos por ahora no se ve nada "visible" en el horizonte, recordando siempre que estamos hablando de un sector sumamente particular que seguro que todavía tiene mucho que contar. 

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