PlayStation VR

El interés de Sony por la realidad virtual comenzó hace mucho tiempo. Ya en la década de los noventa, el fabricante japonés había intentado sumergirse en la realidad virtual con Glasstron, un visor lanzado en 1996 y que a lo largo de los años ha sufrido varias revisiones.

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Glasstron, sin embargo, no tuvo mayor fortuna que los otros experimentos de la época, y pronto terminó en el olvido. PlayStation VR tiene otras ambiciones hoy, que fue presentada por Sony durante la Game Developers Conference 2014 con el evocador nombre en clave Project Morpheus. El nuevo visor está disponible en Europa a partir del 13 de octubre y se coloca como una propuesta de nivel de entrada entre los dispositivos de realidad virtual dedicados principalmente a los juegos. Con un precio base de 399,99 euros, PlayStation VR es mucho más económico que tanto Oculus Rift (699 euros) como HTC Vive (899 euros), que entre otras cosas requieren unos requisitos de pc que superan con creces los aproximadamente 370 euros requeridos al adquirir PlayStation 4 y Cámara PlayStation. El factor económico es, por tanto, un elemento importante a tener en cuenta en la difusión de una tecnología de este tipo, incluso si existen compromisos técnicos para contener los costes. Así que vayamos a descubrirlos juntos, sin descuidar algunas de las ventajas obvias de PlayStation VR.



PlayStation VR ya está aquí: ¡descubramos todos los pros y los contras de los nuevos auriculares de Sony!

Inmerso, pero no solo

Como ya se mencionó, la caja base de PlayStation VR no incluye PlayStation Camera. El dispositivo, indispensable para la detección de movimiento, es de hecho el mismo que Sony había producido en el lanzamiento de PlayStation 4, excepto por algunos cambios inteligentes en el diseño y la adición de un nuevo soporte, que hace que la cámara sea fácil de colocar en cualquier pantalla. .



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Además del auricular, el paquete incluye todos los cables necesarios para la instalación, ya que PlayStation VR no se conecta directamente a la PlayStation 4, sino que pasa por una unidad procesadora (PU) que permite dividir la señal y acceder a la llamada. "pantalla común". La PU dispone así de dos puertos HDMI, uno para la señal de entrada de PlayStation 4 y el otro para proyectar la jugabilidad al televisor, mediante un proceso de codificación en formato h.264 que permite a ambos ver las mismas imágenes del usuario del espectador. e interactuar con el juego en sí, si lo admite, incluso con diferentes vistas. En el primer caso, la resolución es menor hacia el centro de la pantalla, pero en general esta es una excelente idea para no aislar completamente a los jugadores. Los cables para conectar son muchos: para el funcionamiento de PlayStation VR se necesitan dos cables HDMI (el de PlayStation 4 más un segundo cable, suministrado con el visor), un cable USB-microUSB para conectar la unidad procesadora con la consola, un cable de la fuente de alimentación de CA con el correspondiente adaptador y el cable de conexión del propio visor, cuya longitud se puede ampliar gracias a un cable alargador, incluido en el precio. Una vez que todo está conectado, el resultado no es particularmente engorroso durante las sesiones de juego, pero es innegable que, si no estudias soluciones ad hoc, la presencia de todos estos cables no es lo mejor para mantener ordenada tu estación de trabajo. Por último, la inclusión de un pequeño mando a distancia en el cable de conexión del auricular, que permite encender y apagar el visor, ajustar el volumen de audio, excluir el micrófono y, finalmente, conectar los auriculares con un jack 3.5 . El paquete, entre otras cosas, incluye un par de calidad decente: de hecho, son auriculares estéreo clásicos en la oreja, con diferentes adaptadores para los distintos auriculares.



Especificaciones

El paquete básico de PlayStation VR se vende por 399 euros, pero para su funcionamiento es imprescindible disponer también de PlayStation Camera, no incluida en el precio. Si bien muchos juegos admiten el uso de controladores tradicionales, se recomienda tener dos controladores PlayStation Move disponibles para una experiencia completa.

    Pantalla: 5.7 "OLED RGB, resolución de 1920 x 1080 (960 x 1080 por ojo)
    Tasas de actualización admitidas: 120 Hz, 90 Hz
    Campo de visión: alrededor de 100 grados
    micrófono: integrado
    Sensori: acelerómetro, giroscopio
    Conexión: HDMI, USB
    Dimensiones y peso: aproximadamente 187 × 185 × 277 mm para el espectador (ancho × alto × largo, excluyendo la parte más sobresaliente, con la diadema ajustada al mínimo) / aproximadamente 610 g (excluyendo el cable). Aprox.143 × 36 × 143 mm para la unidad de procesamiento (ancho × alto × largo, excluyendo la parte más sobresaliente) / aproximadamente 365 g.
    Funciones de la unidad procesadora: pantalla común, procesamiento de audio 3D, modo cine, codificación h.264 para juegos asincrónicos.

Una pequeña joya de diseño

Uno de los primeros aspectos que notas al llevar PlayStation VR es sin duda el cuidado puesto en el diseño de todos los componentes del visor.


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El color blanco, junto con los LED de seguimiento, le da un aspecto absolutamente agradable, pero no es el único aspecto en el que los desarrolladores japoneses han hecho un gran trabajo. El casco es probablemente el más sencillo y cómodo de llevar, gracias al gran espacio interior, que facilita el uso con gafas, y la presencia de la corona superior. Esto es esencial para una correcta distribución del peso, por lo demás lejos de ser insignificante. PlayStation VR pesa más de medio kilo, pero incluso después de largas sesiones de juego no deja marcas obvias en la cara y el acolchado de la corona ayuda a aumentar la comodidad general. Incluso llevar el visor es muy simple: presionar un botón en la parte posterior permite agrandar el diámetro de la corona, que se cierra para envolver la cabeza y se puede ajustar aún más a través de un anillo especial, también en la parte posterior. La parte frontal alberga un botón adicional para ajustar la pantalla, que se puede acercar o alejar según se desee, en busca del mejor enfoque y mayor comodidad. Desde este punto de vista, algunos se quejan de una adherencia imperfecta, lo que impide un aislamiento completo de la luz. Sin embargo, se trata de casos aislados y que, dado el escaso espacio entre rostro y espectador, no afectan al conjunto de la experiencia.


El peso del compromiso

Sin embargo, no solo hay aspectos positivos. El bajo precio general de la combinación de PlayStation 4 y PlayStation VR trae consigo toda una serie de compromisos técnicos.

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El más obvio, obviamente, se refiere a la resolución, que divide la cantidad de píxeles típicos de Full HD entre los dos ojos. El resultado es el llamado efecto mosquitera, que es el fenómeno por el cual el usuario es capaz de reconocer los píxeles en una especie de cuadrícula. Sin embargo, con el visor encendido, el problema es menos molesto de lo que imagina. Gracias al uso de un panel RGB completo (diferente de la solución PenTile adoptada por la competencia) y con la ayuda del lado del software de un buen filtro anti-aliasing, el resultado general es sorprendentemente bueno en muchos de los títulos de lanzamiento. Por supuesto, la imagen es un poco más borrosa, sobre todo cuando te encuentras teniendo que leer algún texto, pero dado el precio y una calidad de textura que generalmente no es excepcional en este tipo de producción, cuando está bien respaldado por la optimización del juego el El visor reproduce una imagen de buena calidad. La discusión sobre la velocidad de fotogramas es diferente. Como sabemos, muchos de los juegos de PlayStation 4 luchan por alcanzar los 60 cuadros por segundo ya en dos dimensiones; ¡y mucho menos poder llegar incluso a 120! Para no incurrir en compromisos gráficos demasiado pesados, la solución de Sony se denomina "reproyección": esta función utiliza los movimientos de la cabeza del jugador para recoger la última imagen emitida a 60hz y así crear una nueva imagen a 120hz. A diferencia de la interpolación del fotograma de vídeo, por tanto, no introduce ninguna interrupción en las imágenes mostradas en pantalla y, en la mayoría de los casos, ni siquiera genera el llamado efecto "fantasma". Sin embargo, queda a discreción de los desarrolladores explotar estas características adecuadamente y, en aquellos juegos que no pueden mantenerse anclados a 60 cuadros por segundo, o que presionan demasiado el movimiento, es fácil sentir una sensación de incomodidad. especialmente en los jugadores más sensibles. En este sentido, los juegos de Sony todavía carecen de una calificación de "comodidad". Sin embargo, se incluye un disco de demostración en el paquete que contiene una pequeña muestra de prácticamente todos los géneros disponibles en el lanzamiento, para que los usuarios puedan hacerse una idea de los diferentes problemas por sí mismos (que van desde náuseas hasta migrañas, pero también son extremadamente subjetivos .). Un último elemento crítico es el sistema de seguimiento. Si por un lado PlayStation Camera no siente demasiado el peso de los años, detectando los movimientos de la cabeza sin problemas, por otro lado los mandos PlayStation Move parecen tener algunos problemas más. De hecho, en condiciones de luminosidad media-alta, el sistema de control no siempre cumple con su deber y, aunque reconoce bien los movimientos, sigue devolviendo un leve y molesto parpadeo. La situación mejora drásticamente en la oscuridad, pero incluso así no siempre es impecable. Finalmente, la ausencia de un sistema de control de dedos es una carencia que nos hizo lamentar un poco el mítico Power Glove.

PlayStation VR con otra consola

La curiosidad, como también nos recuerda Trilussa en uno de sus poemas, es principalmente propia de dos animales: el mono y, como descendiente, el hombre. Como era por tanto fácilmente concebible, muchos decidieron probar inmediatamente el nuevo visor conectando el cable HDMI de Xbox One, Wii U u otra de las consolas de su salón a la PlayStation VR PU. El resultado fue inesperado: el visor funciona correctamente en modo cine, lo que le permite jugar también, obviamente en 2D y sin seguimiento de la cabeza. Obviamente, faltan algunas funciones, y en Xbox One el audio funciona solo conectando los auriculares al controlador, ¡pero si no quieres, nadie te prohíbe usar los auriculares con otra de tus consolas favoritas!

¿Como en el cine?

Otra de las funciones más apreciadas por quienes compran un visor es sin duda la de poder usarlo como pantalla alternativa y PlayStation VR ciertamente no es menos que la competencia. De hecho, el modo de cine se creó precisamente para esto y le permite ver todos los contenidos visibles en el visor, desde juegos clásicos hasta el navegador, hasta, por supuesto, videos. Sin embargo, las aplicaciones multimedia de PlayStation 4 todavía carecen de muchas funciones importantes. En el lado del video, en particular, recientemente se publicó una actualización para la reproducción de películas en 360 grados, pero aún falta la posibilidad de ver películas y juegos en 3D: entonces, si la unidad de procesamiento está conectada a un televisor 3D, los contenidos se reproducen en las dos dimensiones clásicas; de lo contrario, aparecerá una advertencia pidiéndole que conecte un monitor o televisor compatible. En cuanto a la calidad, el modo cine reproduce las películas en tres tamaños diferentes: pequeño (117 pulgadas), mediano (163 pulgadas) y grande (226 pulgadas). Por lo tanto, se supone que, distribuida en pantallas tan grandes y a una distancia virtual de aproximadamente un par de metros, una imagen Full HD es mucho más granulada de lo que parece en los televisores tradicionales. Además, PlayStation VR no admite señales HDR, ni siquiera en Full HD. Tampoco es excepcional la reproducción del entorno, ya que el jugador se encuentra rodeado por el vacío más absoluto y, de momento, no es posible seleccionar ningún escenario en el que sumergirse, como la sala de un cine virtual por ejemplo. . En conclusión, la calidad del audio es muy buena, lo que con unos auriculares adecuados garantiza una gran inmersión gracias al efecto 3D.

Comentario

Precio 399,99 €

PlayStation VR en este momento es probablemente el único auricular que puede llevar la realidad virtual al público en general. La base instalada de PlayStation 4 es importante y el precio del acceso a la tecnología no es excesivo, incluso si se considera la incorporación de Camera y Move. La calidad del diseño es otro punto fuerte importante de este visor, que combina bien la estética y la facilidad de uso. Los problemas críticos inherentes a la realidad virtual permanecen, y la incomodidad que despiertan algunos juegos solo puede acentuarse en los casos en que una optimización no excelente afecta la jugabilidad. En los títulos de lanzamiento, sin embargo, el control de Sony parece haber funcionado correctamente y esperamos que la llegada de PlayStation 4 Pro no perjudique demasiado a los propietarios de los modelos de menor rendimiento. Obviamente, existen compromisos importantes en la resolución y la calidad de la imagen, debido a las especificaciones del hardware; sin embargo, una buena optimización del software puede ayudar y, una vez inmerso en la atmósfera adecuada, uno se olvida fácilmente de los diversos defectos gráficos.

PROS

  • Es el auricular más barato del mercado.
  • Diseño agradable y muy cómodo.
  • La "reproyección" funciona bien ...
CONTRAS
  • ... cuando los desarrolladores lo explotan bien
  • La calidad de la imagen sufre de compensaciones
  • No es impecable como monitor de reemplazo
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