PlayStation 5: SSD no revolucionará los títulos de mundo abierto

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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La semana pasada la ponencia dedicada a la arquitectura de hardware de PlayStation 5, que se centró principalmente en los aspectos específicos de laSSD, una de las características más interesantes de la nueva consola de Sony, pero según las palabras de varios expertos de la industria, este no afectará significativamente a los juegos de mundo abierto.

En una publicación reciente en los foros de ResetEra, el productor de contenido de Digital Foundry, Alejandro Battaglia, comentó sobre el SSD de la consola, señalando que los títulos de mundo abierto no obtendrán beneficios de diseño notables, ya que los datos extraídos del SSD serían datos estáticos, mientras que los presentes en este tipo de juegos incrementarían los elementos y la variedad de detalles a través de métodos procedimentales. Informamos a continuación lo que dijo Battaglia:



Lo he escrito en otra parte, la gente dice cosas sobre el SSD, lo que permitirá que los juegos de mundo abierto se vean completamente diferentes, pero no tiene mucho sentido, ya que realmente no sabemos cómo se desarrolló el mundo del juego.

Todos los datos extraídos del SSD serían datos estáticos, completamente inmutables. Esto significaría que los datos y los arreglos de niveles perfectamente predefinidos, que es exactamente la metodología opuesta a cómo los juegos de mundo abierto modernos aumentan su detalle y variedad de elementos, lo que sucede a través de un método procedimental que no vive en el disco ... métodos para aumentar la eficiencia de los artistas y la diversidad del mundo del juego e incluso aumentar los detalles más allá de los diseños estáticos.

Por otra parte, Alejandro Battaglia destacó cómo el GPU disponible para Xbox Series X es claramente más alto que el de PlayStation 5.



La GPU Xbox Series X es simplemente mejor, en todos los aspectos. Al igual que esta generación con PS4 Pro y Xbox One X.

 

 


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