PlayStation 5: Sony anuncia la llegada de la frecuencia de actualización variable

    PlayStation 5: Sony anuncia la llegada de la frecuencia de actualización variable

    En las últimas horas Sony confirmó su intención de agregar el Tasa de actualización variable (VRR) activado PlayStation 5, una característica visual clave que ya aparece en Xbox Series X / S. La función, diseñada para reducir y eliminar el desgarro o la fluctuación de fotogramas en juegos de alta velocidad de fotogramas, se agregará a la PlayStation 5 a través de una futura actualización de firmware, dijo Sony en una actualización de preguntas frecuentes del sistema:



    Después de una futura actualización del software del sistema, los propietarios de PS5 podrán usar la función VRR de televisores compatibles cuando jueguen juegos que admitan VRR.

    Además de esto, dentro del mensaje en cuestión se especifica que para utilizar el VRR es necesario tener un televisor moderno con HDMI 2.1 (Las pruebas recientes destacan los defectos en comparación con el competidor de Xbox), por lo que la mayoría de los jugadores no podrán disfrutar de esta función. Aunque VRR ya es compatible con las consolas de última generación de Microsoft, la función se ha vuelto aún más importante para los juegos de próxima generación que admiten velocidades de cuadro de 60 fps o más. Como explica Alex Battaglia del digital Foundry, la funcionalidad en cuestión es un 'omisión evidente en la PlayStation 5 en el lanzamiento, ya que algunos juegos, como Assassin's Creed Valhalla, sufren un desgarro visible del marco en la plataforma:

    A medida que más y más juegos apuntan a 60 fps en el período de generación cruzada y no mantienen el objetivo, estamos viendo un resurgimiento en los juegos que rompen la pantalla, algo que casi desapareció en los sistemas de última generación. Para ser honesto, este no es un desarrollo bienvenido, por lo que la VRR (frecuencia de actualización variable) es una ventaja. En términos de experiencia en una pantalla estándar de 60 Hz, la Serie X es claramente peor en términos de rendimiento. Sin embargo, probamos Valhalla con VRR habilitado en una pantalla LG CX y el desgarro desaparece con una presentación aún más suave: la consola tiene control total de cuándo la pantalla ofrece un nuevo marco y cambia las reglas del juego, especialmente para este título. La omisión de VRR en PlayStation 5 es una verdadera decepción, no solo en Valhalla, sino también en otros juegos como Dirt 5.



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