PlayStation 5: para Tim Sweeney se acabaron los tiempos de carga

    PlayStation 5: para Tim Sweeney se acabaron los tiempos de carga

    La demostración técnica que se mostró ayer durante el Festival de juegos de verano Realmente ha recibido un reconocimiento considerable de la comunidad y de los profesionales. La calidad gráfica del producto, que recordamos se ejecutó en un kit de desarrollo de PlayStation 5, sorprendió a todos, así como los tiempos de carga. El CEO de Juegos épicos, Tim Sweeney, durante la entrevista con Geoff Keighley afirmó que: “El mundo de las pantallas de carga se acabó”.



    En realidad, el paso de uno simple. HDD montado en consolas de la generación actual en un SSD que sabemos que será una parte integral de PlayStation 5 y Xbox Series X, es un gran cambio que reducirá significativamente cualquier tipo de carga en el juego. Luego continuó diciendo que:

    “El mundo de la carga de pantallas se acabó. Los tiempos de las geometrías que aparecen entre los distintos entornos de juego han terminado. El sistema de almacenamiento de Sony es realmente fantástico, no solo es el mejor de su clase que podemos encontrar en las consolas, sino que es incluso mejor que cualquier otra plataforma, incluso mejor que una PC de gama alta ".

    Tim Sweeney también confía en el nuevo motor gráfico 5 Unreal Engine y está convencido de que cambiará por completo la forma de desarrollar un juego de próxima generación: "El efecto que tiene el Unreal Engine 5 es poder crear cualquier tipo de juego haciéndolo completamente indiferente, de principio a fin".



    Kim Libreri de Epic Games confirma que la nueva demostración de Unreal Engine 5 es un código de juego real en vivo que puedes jugar en un sistema de desarrollo PlayStation 5. pic.twitter.com/sYUhtC4pDX

    - Geoff Keighley (@geoffkeighley) 13 de mayo de 2020

    Añade un comentario de PlayStation 5: para Tim Sweeney se acabaron los tiempos de carga
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.