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    PlayStation 5: Jim Ryan se expresa sobre la posible exclusividad de los juegos de Bethesda

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    Aina Martin
    @ainamartin

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    El CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, parece tan ansioso como cualquier otra persona por saber si los fans de PlayStation 5 podrá jugar juegos futuros Bethesda. El destino de los próximos proyectos de Bethesda Softworks de hecho, ha sido un importante tema de conversación desde Microsoft anunció en septiembre que tiene la intención de adquirir ZeniMax Media por $ 7,5 mil millones. Si el acuerdo se completa, como estaba previsto, a principios de 2021, Xbox Game Studios crecerá de 15 a 23 equipos de desarrollo, incluidos Bethesda estudios de juegos, el creador de la serie Fallout y Elder Scrolls, además del próximo juego de ciencia ficción Starfield.



    En una entrevista con la agencia de noticias rusa TASS, Se le preguntó al jefe de PlayStation, Ryan, cómo se sentía acerca de la adquisición, y si los jugadores de Playstation 5 no podían jugar a The Elder Scrolls 6 o Starfield.

    Esta es una decisión que está fuera de nuestro control, esperaremos y veremos qué pasa. No puedo esperar para saber más. Simplemente tenemos un enfoque diferente. Nuestro énfasis ha sido centrarnos en un crecimiento orgánico verdaderamente constante, lento pero constante de nuestros estudios, respaldado selectivamente por adquisiciones. Respetamos los pasos dados por nuestra competencia, parecen lógicos y sensatos. Pero estamos igualmente felices y confiados, tenemos una mejor alineación de lanzamientos que la que hemos tenido en cualquiera de nuestros lanzamientos de consola.

    Tras el anuncio del acuerdo de ZeniMax, el jefe de Xbox Phil Spencer dijo que Microsoft honrará los acuerdos exclusivos existentes de PlayStation 5 que Bethesda tiene para juegos como Deathloop y Ghostwire: Tokio. Para futuros juegos de Bethesda, Spencer dijo que "tomaremos otras consolas caso por caso". Finalmente, Ryan le dijo a TASS que "probablemente verá algunas cosas maravillosas en 2022 como lo fue entre 2015/2016 para la generación anterior, cuando comenzaron a implementarse los juegos de definición de generaciones".



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