PlayStation 5 es "perfecta para el terror", dice el director de Resident Evil Village

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    El debut de Resident Evil Village está muy cerca, hablemos del 7 2021 mayo, y el desarrollador Capcom está listo para revelar más y más detalles sobre su nuevo trabajo que se publicará PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Xbox One e Serie Xbox X / S. y sobre las curiosidades relacionadas con el desarrollo de este. Hablemos hoy en concreto de la versión de Resident Evil Village para PlayStation 5, que el director consideró especialmente exitosa Morimasa Sato por Capcom; aquí está su declaración al respecto.



    Siento que las posibilidades de expresar lo que puedo expresar en un juego han aumentado. La inmersión es el aspecto más importante de un juego de terror, y creo que la tecnología de PS5 contribuye en gran medida a crear una sensación mejorada de inmersión. Al usar los SSD rápidos, pudimos permitir a los jugadores explorar la aldea sin problemas, mientras disfrutan del audio 3D que brinda una sensación de entorno en capas. Durante las escenas de lucha, sentirán la capacidad de respuesta de sus armas a través de disparadores adaptativos.

    Hablando de la característica más popular de PlayStation 5, el director de Resident Evil Village mencionó la Motor de tempestad de la consola.

    Para un juego como Resident Evil Village, donde la exploración es un pilar clave del juego, diría 3D Audio. Ya puedes experimentar algo de eso en la demostración de Maiden, los pasos de los residentes del castillo mientras suben las escaleras o el sonido de "algo" moviéndose en las celdas oscuras. La eficacia del audio 3D para crear un audio espacial atractivo ha superado mis expectativas. En el horror, crear una sensación de presencia detrás de la escena visual en la pantalla es esencial, por lo que creo que el audio 3D será indispensable en los juegos de terror a partir de ahora.



    También hubo espacio para hablar de las cargas SSD casi eliminadas, que Morimasa Sato consideró "revolucionarias", aquí están sus palabras:


    Como diseñador de juegos, la eliminación de los tiempos de carga me parece bastante revolucionaria. Esas pausas de unos pocos segundos a unas pocas docenas, cuando los jugadores tenían tiempo para salir mentalmente del juego y volver a la realidad, se han ido. Creo que esto es más importante que nunca para darse cuenta del tiempo y el ritmo de un título para permitir a los usuarios sumergirse y jugar durante largos períodos de tiempo sin sentirse agotados por la experiencia.


    ¿Sabías que Resident Evil Village tendrá dos modos gráficos en PlayStation 5? Encuentre nuestro artículo detallado en el siguiente enlace.

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