PlayStation 5: 8K confirmado, Ray Tracing, compatibilidad con versiones anteriores y soporte físico

    PlayStation 5: 8K confirmado, Ray Tracing, compatibilidad con versiones anteriores y soporte físico

    Marcos Cerny, una de las cabezas detrás del diseño de la PlayStation 4, ha publicado mucha información sobre la nueva consola de Sony, la PlayStation 5. Wired entrevistó a Cerny, charlando sobre toda la información que se puede compartir sobre esta consola descrita como una nueva generación.

    Todo parte de la información primaria: la PlayStation 5 no llegará en 2019, confirmando cada vez más un posible lanzamiento en 2020 (probablemente en noviembre). Según la información publicada, Sony ha trabajado con muchas casas de software para esta consola, ahora lanzando los kits de desarrollo rápidamente, a fin de preparar el camino para su Ps5. El rol de Lead System Architect le permitió a Cerny administrar el trabajo como mejor le pareciera: por eso escuchó los comentarios de todos los desarrolladores, tratando de producir una máquina capaz de integrar todas las funciones requeridas.



    PlayStation 5: 8K confirmado, Ray Tracing, compatibilidad con versiones anteriores y soporte físico

    Comienza con el poder: el Ps5 contará con una CPU AMD Ryzen de tercera generación (procesador de ocho núcleos y 7nm, con arquitectura Zen2). La GPU será una variante personalizada de la familia Radeon Naviy apoyará la tecnología Trazado de rayos. Este es el primer gran paso hacia un nuevo tipo de realismo, ya que esta tecnología permitirá reproducir superficies reflectantes realistas en tiempo real. Cerny también insinuó que Ray Tracing podría usarse para calcular los rebotes de sonido, dando más realismo al juego. El chip AMD también contiene una unidad personalizada dedicada al audio 3D, lo que mejora enormemente el resultado sonoro de los videojuegos.

    Incluso si no hay nada nuevo en PlayStation VR 2, es seguro que el pSVR será compatible con la consola. Para agregar en su lugar, una gran noticia será la unidad de memoria de estado sólido, para amigos SSD, lo que acelerará enormemente la carga de juegos. Si no crees esto, te complacerá saber que Mark Cerny ha lanzado Marvel's Spider-Man tanto en PS4 como en PS5, lo que le da a Spider-Man un viaje rápido. La carga en Ps4 duró 15 segundos, la de Ps5 (o más bien, en el Dev-Kit, por lo tanto no tan poderosa como la versión comercial) 0,8 segundos. Las mejoras, según los compañeros de Wired, también parecen estar en la gestión de las cámaras.



    PlayStation 5: 8K confirmado, Ray Tracing, compatibilidad con versiones anteriores y soporte físico


    La PlayStation 5 también se confirma compatible con el8K (aunque se ejecutó en 4K) y también contará con un reproductor de discos, evitando el final de las consolas de medios físicos. Finalmente, es posible que lo hayas notado en la prueba con Spider-Man, pero la Ps5 será compatible con versiones anteriores (ahora, seguro, con Ps4). El lanzamiento seguirá acompañado de un período de generación cruzada (con juegos que saldrán en ambas consolas), pero estamos seguros de que esta compatibilidad con versiones anteriores facilitará la transición a la próxima generación.


    En resumen, los bailes están abiertos, ahora la pelota es para Microsoft: bienvenidos al comienzo de la nueva generación.

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