PlayerUnknown's Battlegrounds 2 podría llegar a dispositivos móviles este año

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Aina Martin
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Corporación PUBG estaría trabajando en un nuevo juego ambientado en el universo de Campos de batalla de PlayerUnknown, un juego que en 2017 marcó la tendencia de Battle Royale y que todavía cuenta con millones de jugadores activos. El equipo surcoreano, según informó Bloomberg, habría comenzado a trabajar en este nuevo título en 2019 y estaría cerca de su lanzamiento. Las probabilidades son altas de ver este nuevo juego ambientado en el mundo de Battle Royale también. PC e consolar según lo informado por MTN, un sitio de noticias coreano. De nuevo según MTN, el juego sería "muy probablemente" una secuela directa de PUBGSin embargo, por ahora todavía no hay fuentes confiables. Quién sabe si es posible Campos de batalla de Playerunknown 2 verá la luz a finales de 2021.



PlayerUnknown's Battlegrounds, cuatro años después de su lanzamiento, primero en PC y luego en consolas, ha vendido más de 70 millones de copias, haciéndolo de facto uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos. La contraparte móvil tuvo un éxito aún más rotundo, con casi 600 millones de descargas de las distintas tiendas digitales. El juego también dictó las reglas básicas del género Battle Royale, dando lugar a varias iteraciones de la misma fórmula lanzadas en años posteriores como Fortnite, Apex Legends y muchos otros. Factores que hacen de PUBG un hito del videojuego y un verdadero fenómeno de masas.

En una entrevista reciente con Polygon, el Director creativo por PUBG Dave Curd afirmó que 2021 será un año de expansión para el juego con nuevos mapas y contenido destinado a expandir aún más la ya amplia oferta del juego, una muestra de la voluntad por parte de los insiders de continuar apoyando el título a pesar de los cuatro. años desde su lanzamiento. Aún hablando de proyectos futuros, el CEO de PUBG Corporation Kim Chang-Han anunció que se está trabajando para una serie animada ambientada en el mundo de PlayerUnknown's Battlegrounds. Una elección que está en la línea de varias otras empresas del sector de los videojuegos que están intentando impulsar sus marcas también a través de la televisión.



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