Planet Alpha - Revisión de la ciencia ficción danesa distribuida por Team17

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Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Producido por el equipo creativo homónimo y distribuido por Team17Planeta Alpha es el colosal resultado de una tríada danesa compuesta por Adrian Lazar (Director creativo, CEO y cofundador), Tim Løye Skafte (Arte y animación 3d) e Tim Börrefors (Diseño de nivel). Lo que salió de su trabajo es una experiencia viva y estéticamente sugerente, vertiginosa y visualmente fabulosa. Otro exponente más de la ficción implícita, Planeta Alpha no tiene una sola línea de diálogo. Todo lo que se mueve en la pantalla es suficiente para contar las increíbles aventuras del protagonista, un pequeño astronauta que amaneció en un rincón indefinido de un planeta aparentemente árido. Tras los primeros pasos cojeando, un paisaje exuberante y lleno de vida se desplegará ante nosotros con sorpresa. Una mirada notable, que nos acompañará durante todo el recorrido, confirmando las bondades de un sector visual de vanguardia.



La aventura en Planeta Alpha comienza con un despertar: no uno de los más agradables para el desafortunado protagonista, ya que se encuentra en un mundo extraño desconocido. Solo, herido y cansado, el delgado astronauta parte sin rumbo fijo con la esperanza de poder sobrevivir en lo que parece ser un planeta inhóspito. Después de una caminata lenta de unos minutos, mientras los nombres de los desarrolladores se desplazan por la pantalla, el pobre cosmonauta se desploma al suelo, profundamente probado, justo cuando la última chispa de vida está a punto de abandonarlo. Es el segundo despertar que inicia oficialmente la aventura. Por razones desconocidas, el astronauta logró escapar de la muerte, encontrándose en una cueva donde hay testimonios de una antigua civilización. Después de salir de la cueva, el espectáculo que se le presenta es extraordinario. El paisaje desértico ha dado paso a una exuberante pradera poblada por extrañas criaturas y cubierta de vegetación surrealista. El viaje del cosmonauta para descubrir el misterio que envuelve al planeta comienza con una repentina explosión de colores, mientras que los sonidos de los animales acompañan cada paso, aumentando drásticamente la identificación del jugador. El idilio, sin embargo, no dura mucho: una fuerza de ocupación alienígena formada por guerreros robóticos desencadena una invasión a gran escala, devastando todo a su paso. Desprovisto de herramientas ofensivas, el astronauta puede confiar en su estructura esbelta y esbelta para evitar la confrontación directa con los atacantes y evitar una muerte segura.



El sector audiovisual de Planet Alpha es particularmente impresionante, siempre inspirado y constantemente evocador. Los paisajes alienígenas se basan en gran medida en las obras de ciencia ficción de principios del siglo XX, donde el encanto de lo desconocido se mezcla perfectamente con el gusto de lo excéntrico, mientras que los sonidos audibles para el jugador se superponen a las vicisitudes del desafortunado protagonista. El trabajo se caracteriza por una realización maníaca del diseño., en el que el sector sonoro se casa coherentemente con el ambiente, marcando los pasos más importantes de la aventura.

Tres almas convivir armoniosamente dentro Planeta Alpha: la naturaleza de la plataforma, la naturaleza sigilosa y la naturaleza del juego de rompecabezas, hábilmente mezcladas en una mezcla equilibrada y nunca repetitiva que inmediatamente atrae al jugador a la aventura vertiginosa. El componente de plataforma se proyecta en todos los niveles espaciales, garantizando, además de la extensión fisiológica horizontal de este tipo de títulos en scroll, también una cierta verticalidad, amplificada por los largos deslizamientos a lo largo de escarpadas crestas y saltos al vacío. Mención especial por anomalías, portales especiales que catapultan a nuestro protagonista a una dimensión suspendida entre mundos, donde las leyes de la gravedad dan paso a lo que parece a todos los efectos la antecámara de un agujero negro, con bloques suspendidos que cambian de posición rítmicamente para crear el camino hacia la salida. Encontrar estas anomalías garantiza un atajo y un camino seguro para superar las zonas más difíciles. Si la suerte no nos ayuda, nos veremos obligados a enfrentar amenazas robóticas. Siendo particularmente frágil y desprovisto de herramientas ofensivas, enfrentarse a los invasores es imposible para nuestro protagonista. Armados con láseres de fotones, los autómatas tardarán un momento en desintegrarse en su lugar. Esta desafortunada posibilidad requiere precaución, dando espacio a mecánicas de sigilo, elementales pero nunca banales. Con un sistema de evasión propio de los juegos de antaño, entre un salto focalizado y un agachado apropiado en la hierba alta, podremos vencer a los incansables centinelas robóticos llegando al siguiente destino, apoyados en un auto-guardado bien posicionado y siempre para protección. de nuestro progreso.



Sin embargo, moverse rápido y alerta no siempre será suficiente. Aquí se manifiesta el componente más singular del título, con sesiones de juego de puzles compuestas principalmente por tres macrocategorías. El primero ve la interacción con objetos en movimiento que se utilizarán para llegar a tramos de la ruta que de otro modo serían inaccesibles. Tendremos que buscar la manera de identificarlos, alcanzarlos y posicionarlos correctamente, enmascarando la linealidad hasta el punto de dar la impresión de un mundo casi totalmente palpable e interactivo. El segundo consiste en resolver acertijos mecánicos, que abrirán puertas y revelarán nuevas porciones del mundo. El tercero, el más peculiar del título, otorga poderes especiales, inicialmente limitados a unas áreas concretas y luego de libre uso, que manipulan el paso del tiempo. En la versión de PS4, los poderes se confían a los disparadores dorsales, lo que le permite retroceder o avanzar en el ciclo día-noche, con el consiguiente efecto en el mundo circundante. Por ejemplo, en ciertos puntos del camino emergerán grandes setas que proporcionarán una plataforma para saltar y continuar, mientras que los rayos del sol hacen que las grandes hojas de algunas plantas se desplieguen, creando un escondite temporal a la vista de los sabuesos robóticos. Estos poderes resultarán decisivos en las peleas de jefes que sustentan la aventura. dotando al pequeño protagonista de un arma formidable, el planeta mismo.

Lástima que un cuidado excepcional del lado artístico no se ha seguido el mismo trabajo para todo lo que concierne a la esfera puramente lúdica. Donde la variedad de escenarios es excepcional, Planet Alpha se vuelve predecible debido a la variedad de acertijos, muy poco convincente. Los acertijos que enfrentamos son excesivamente simples, la mayoría de los acertijos se resuelven arrastrando las plataformas autopropulsadas que nos encontramos durante la aventura, útiles para llegar a puntos posicionados demasiado altos para la habilidad de salto del astronauta. Todos los acertijos se resuelven de esta manera, durante las aproximadamente 6 horas necesarias para completar el juego y ver los créditos.



Las sesiones de sigilo se caracterizan por una muy alta tasa de muertes.: el ensayo y error resultante no depende de la búsqueda constante de una solución, sino del comportamiento esquizofrénico de los enemigos. En algunos casos, de hecho, nos ven aunque estemos perfectamente camuflados en la flora del mundo alienígena, en otras situaciones nos ignoran negándose a seguirnos. Además, muere a causa de ciertos hitboxes no bien probados. Afortunadamente, los puntos de control están inteligentemente ubicados, evitando que tengamos que volver sobre largos tramos después de cada muerte. Esto no significa que las secciones de sigilo a veces sean frustrantes por razones que no tienen nada que ver con las habilidades del jugador. Los tiempos de respuesta del comando de salto lo llevarán a una serie de juegos en línea con la lógica más clásica de prueba y error. Si bien el problema se resuelve con un poco de hábito, amortiguar los reflejos más rápidos podría irritar fácilmente incluso al jugador más paciente.

Neto de estas manchas, La jugabilidad es sin duda uno de los puntos fuertes de este juego.. Los movimientos del explorador espacial son contundentes, siempre fluidos, no rompen en lo más mínimo el ritmo del juego y contribuyen a que la experiencia, en su conjunto, sea especialmente agradable. Si quieres ser meticuloso, podrías pedir un poco más en términos de longevidad, pero el producto desarrollado por la casa de software danesa demuestra una vez más lo variada y de gran calidad que es la escena indie, ofreciendo una experiencia de juego, aunque particularmente corta, absolutamente intensa, llena de giros y momentos convincente. En conclusión, recomiendo encarecidamente comprar este pequeño. joya de la creatividad. El editor Team17 puede agregar otro título excelente a su currículum.

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