Pitfall - Revisión de MOBA por turnos de Bad Seed

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin

Cuando te enfrentas a un juego que tiene tanto las características de un estratégico como las de un MOBA siempre hay un poco de escepticismo en el aire, pero siempre debes intentar ir más allá de los prejuicios sobre todo cuando se trata de un título. del Bel Paese que no siempre goza de la debida atención en lo que respecta al campo de los videojuegos. Insidia es una estrategia por turnos con características típicas de MOBA, creada por el equipo de Bad Seed y lanzada el 28 de febrero de 2018 en Steam. Durante cada juego, nuestro objetivo será destruir la base del equipo contrario, y esto se puede hacer de dos maneras: penetrando en el escudo defensivo para hacer estallar la base desde el interior, o agotando su suministro de energía eliminando a todos los defensores.
Lo que llama la atención de inmediato es la ambientación post-apocalíptica y el diseño de personajes caricaturescos, un género muy popular en los últimos años. Cuando un mundo devastado se encuentra con tecnología rudimentaria, todo se vuelve más fascinante. Después de este primer impacto positivo, se toman medidas de inmediato: ly la mecánica del juego no es completamente intuitiva, pero se ilustra completamente durante la primera fase del tutorial. Después de familiarizarse con los controles, se da cuenta de que el sistema de juego es realmente simple y efectivo. Al comienzo de cada juego el jugador debe componer su equipo, seleccionando cuatro de los diez héroes actualmente disponibles, cada uno perteneciente a una clase y con sus habilidades activas y pasivas. Una vez en el juego nos encontraremos en una pequeña arena dividida en parte por casillas cuadradas, con varias puntos de interes resaltado. Estos son los plataformas de generación, desde donde convocar a los personajes, la base de tu equipo y la de los oponentes, ambos colocados a los lados de la arena, y una cruz central que hace aparecer un cañón que destruye uno de los tres escudos opuestos creando una abertura para Ser capaz de penetrar en la base enemiga. También existe la presencia de cristales de energía útiles para cargar las habilidades de los personajes. Como ya se mencionó anteriormente, el sistema de combate se lleva a cabo por turnos: cada jugador puede hacer que solo un personaje actúe a la vez, y una vez que se ha tomado un personaje durante un turno, no se puede reutilizar en el siguiente. Las distintas acciones siguen un orden preciso, donde los primeros movimientos se dedicarán a los movimientos y luego pasaremos al ataque real. Las acciones del oponente serán un misterio para nosotros y esto aumenta la imprevisibilidad de los eventos del juego, haciéndolo mucho más interesante y competitivo.





Insidia obviamente apunta a ser parte de los eSports del momento y tiene todas las credenciales para hacerlo. El hecho de que la mecánica sea simple e inmediata lo hace accesible para todos, pero no lo convierte en un juego simple. De hecho, el componente estratégico es realmente relevante y tiene un peso considerable en el éxito del partido. Difícilmente un jugador casual podría jugar un juego de calidad sin demasiados problemas. Los personajes están bien calibrados entre sí y están muy bien hechos, pero hay un lunar que los más quisquillosos podrían crear molestias: las características de personajes como Trauma y Gunther pueden ser demasiado familiares para ti (coff… Tracer… coff Torbjorn). A todos les gusta el estilo de dibujos animados en estos días, lo sabemos, pero en la pantalla de selección de personajes tuve más de un deja vu. Incluso los estadios parecen demasiado similares entre sí y, sobre todo, son muy pocos. Esto no va a afectar en profundidad la experiencia de juego, pero podría ser un problema real para quienes buscan la novedad en todo. Obviamente, si Insidia lograra el éxito que se merece, los desarrolladores agregarán más y más contenido a este título interesante y asequible, siendo un juego gratuito adaptable a la mayoría de las computadoras.



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