Phil Spencer: Nueva entrevista sobre el lanzamiento de Xbox Series X | S, Halo Infinite y Zenimax

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Valery Aloyants
@valeryaloyants

Una nueva entrevista dedicada a Phil Spencer. El jefe de Xbox habló sobre el lanzamiento de Xbox Series X | S ahora inminente (10 de noviembre de 2020), la nueva generación de consolas, además de discutir Halo Infinite y Zenimax, cuya reciente adquisición por parte de Microsoft ha generado una ola de reacciones abrumadoramente positivas.

"Creo que la demanda superará la oferta", comienza Spencer, hablando de ventas relacionadas con la nueva consola, en sus formatos X y S.



Para nosotros y PlayStation, creo que nunca antes todas las consolas producidas para el lanzamiento estarán terminadas tan rápido. La cantidad de consolas producidas determinará el resultado de la primera ola del mercado, en términos de si es más exitosa para nosotros o para Sony. Supongo que la versión de Xbox S se venderá más gracias al precio más bajo. Para ser honesto, el poder de la Serie S me sorprendió en términos de rendimiento.

En este sentido, se recuerda a los desarrolladores del título de lanzamiento en la entrevista. El falconeer han confirmado que el juego se ejecutará a 60 fps con una resolución de 1800p (no es un error tipográfico) en S y 60 fps en resolución 4K en la Serie X. Otros desarrolladores han criado dioses dudas sobre la diferencia de memoria RAM disponible entre X y S (10 GB contra los 16 de la "hermana mayor"). Pero Spencer no parece estar preocupado por este aspecto:

Creo que la escalabilidad de los próximos videojuegos asegurará, al igual que en PC, un rendimiento increíble en ambas plataformas, adaptando los títulos al hardware disponible. No voy a fingir que no sé que esto significará el doble de trabajo para los estudios de desarrollo, pero estamos haciendo todo esto para expandir el mercado.



El golpe de Zenimax y el tema exclusivo según Phil Spencer

En septiembre, Microsoft dijo que compró ZeniMax, la empresa matriz de Bethesda, Id Software y otros estudios de alto nivel, capaces de crear títulos del calibre de Los documentos antiguos, Condenar e Polvillo radiactivo, por la modesta suma de 7,5 millones.

Respecto a la posibilidad de tener títulos como los ya mencionados como exclusivo de sus consolas, Spencer dijo:

Este trato no se hizo para privar a la competencia de juegos similares. No diseñamos esta adquisición preguntándonos '¿Cómo evitamos que los jugadores de otras consolas jueguen estos títulos?'. Queremos que tantas personas como sea posible puedan vivir estas aventuras. Sin embargo, también agregaré que cuando pienso en la plataforma en la que los jugadores experimentarán estas aventuras, lo harán dentro del ecosistema de Xbox que hemos configurado a lo largo de los años. Y el acuerdo con Zenimax, para nosotros, no se refiere a la posibilidad o no de que los juegos estén disponibles en otras plataformas. Sea lo que sea que esto signifique.

Luego se aclara en el artículo (sabemos que el aspecto multiplataforma de los títulos de Bethesda permanece un poco envuelto en misterio) que La posibilidad de vincular un título futuro a una exclusiva de Xbox se estudiará caso por caso.. Por ejemplo, uno podría imaginar que para títulos del calibre de Fallout y TES, Microsoft podría aprovechar la reciente adquisición de la empresa para ofrecer la juegos a un precio reducido en comparación con la competencia (Sony, luego PlayStation 5). Además, es fácil imaginar que algunos de los títulos más importantes que saldrán en el futuro serán parte del Catálogo de Game Pass de Microsoft.


Halo Infinite, el gran ausente

El colega de Kotaku puede haber lanzado sin querer una "ayuda" a Phil Spencer, con respecto a la una de las grandes ausentes en el lanzamiento de Xbox Series X | S; vamos a hablar acerca de Halo Infinite, juego pospuesto hasta agosto del próximo año.



De hecho, el periodista preguntó a Spencer si los desarrolladores de Halo Infinite (343 Industries) han considerado, en las últimas semanas, la posibilidad de ofrecer el único Modo de campaña, en una especie de "vista previa", esperando el título completo: "

Bonnie Ross y el equipo que trabaja en Infinite tomarán esas decisiones, por si acaso. Pero creo que todos queremos asegurarnos de que cuando las personas compren el juego, sientan que tienen una auténtica 'experiencia Halo' en sus manos, nada menos. Por lo tanto, no descarto una estrategia en particular relacionada con el lanzamiento del juego, pero queremos asegurarnos de que estamos haciendo algo bien.


Estas son las partes más relevantes de la entrevista con el jefe de Microsoft Games, Phil Spencer. Antes de despedirnos, os recordamos que Xbox Series X y Series S estarán disponibles a partir del próximo 10 de noviembre.

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