Phil Spencer habla sobre las decisiones tomadas para revivir la marca Xbox

    Phil Spencer habla sobre las decisiones tomadas para revivir la marca Xbox

    Phil Spencer, el número uno en la división Xbox, comentaba recientemente en una entrevista cómo tuvo que arreglárselas desde los primeros días de su llegada a Microsoft como jefe de división la delicada situación Xbox One y sobre todo cómo darle a la marca un cierto futuro en el sector del juego. Hace años que Satya Nadella a menudo se preguntaba cómo era la marca Xbox progresaría después de la revelación de Xbox One. Spencer le dijo que era necesario apostar todo en el mercado de los videojuegos, aunque la visión de muchos desarrolladores no estaba en línea con el pensamiento de Microsoft. Lo que siguió, entre los hechos más importantes, fue la adquisición de Minecraft, de Xbox One X y muchas otras inversiones que han permitido a Microsoft estar entre las empresas más importantes del mundo en el mercado de los videojuegos en la actualidad.



    “Cuando Spencer asumió el cargo de jefe de Xbox, la alegría que sintió duró poco. Después de unas semanas de trabajo recibió una llamada telefónica de Satya Nadella quien le dijo: “En realidad no sé mucho de por qué estamos en el sector del juego”. Muchos de nuestros desarrolladores que habían trabajado en la primera Xbox se sintieron decepcionados por la visión que tenía Microsoft, una visión que no estaba en consonancia con el "alma" de lo que era Xbox. Satya fue transparente en que podría haber un futuro en el que el mercado de los juegos no sería un negocio principal para Microsoft. Spencer miró dónde había fallado Xbox y cómo podría hacer para revivir la marca. Finalmente, cuando volvió a llamar a Nadella, dijo: “Si nos quedamos en el sector del juego, tendremos que apostar todo y dar el 100%”.


    La adquisición de Minecraft Fue un movimiento particular para el mercado principalmente porque Sony, temerosa de la posible exclusión del título en su consola, inmediatamente se puso en contacto con Spencer para averiguar si eliminaría el juego de la plataforma. PlayStation.



    “Spencer presionó a Nadella para que adquiriera Minecraft por $ 2,5 mil millones, una medida que le dio a Microsoft el control exclusivo sobre el juego más popular del mundo en ese momento. Microsoft, por su parte, anunció que el título seguiría estando disponible en todas las plataformas, incluida PlayStation. "Una de las primeras llamadas que recibimos después de la adquisición de Minecraft fue de Sony preguntándonos:" ¿Vas a quitar esto de PlayStation? " Spencer respondió: “¿Por qué debería hacer esto? A la gente le gusta jugarlo en PlayStation ".


     

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