Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la revisión

Hay algo poético en tener razón Persona Q2 el último título que ha salido a la venta Nintendo 3DS. El juego de rol en primera persona de Atlus representa, en cierto sentido, la historia de la computadora de mano de Nintendo en varios aspectos, para bien o para mal: es el regreso de una gran franquicia, aunque en forma de spin-off. que no obstante, emplea de forma ejemplar la pantalla inferior de la consola, característica inaugurada por Nintendo DS hace años y que solo unos pocos títulos han sabido exprimir con inteligencia. Persona Q2 es también el último exponente de una categoría, la de Etrian Odyssey, que ha encontrado su nicho de máxima expresión en esta consola. Y al mismo tiempo, Persona Q2 también representa oportunidades perdidas: ese horizonte inalcanzable, porque es el spin-off de una serie que nace y crece en una plataforma competidora, y esa tecnología tan controvertida, porque la Etrian Odyssey y la anterior. Persona Q: Shadow of the Labyrinth usó maravillosamente el efecto estereoscópico, aunque no se implementó en Persona Q2. Una especie de contradicción digital, en definitiva, pero también un RPG que es una pequeña joya, como leerás en nuestra reseña.



Nuevo laberinto del cine

Es importante destacar que Persona Q2 es un juego por derecho propio: aunque es una secuela de Persona Q, no es necesario haber jugado ese primer spin-off para entender la historia, y de la misma forma no lo hace. encajar en cualquier espacio narrativo preciso. Caminando sobre el borde delgado del fanservice, Persona Q2 reúne al elenco de tres títulos diferentes, ambientados en diferentes épocas, en un solo juego. Persona 3, Persona 4 e Persona 5 - para un total de veintisiete personajes jugables, a los que se suma el protagonista de Persona 3P. Se nos ocurrió la duda de que el guión no sería capaz de mejorar una lista tan grande, lo admitimos, y en cambio Atlus nos sorprendió con una historia encantadora y a veces inquietante que no solo respeta las atmósferas extrañas de los títulos de referencia, sino también consigue dar suficiente espacio a cada personaje a través de diálogos llenos de ironía, escritos en inglés y doblados al japonés.



Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la revisión

Los guionistas lograron la difícil tarea con un simple truco, y es diluir la introducción del elenco más lentamente: mientras que en Persona Q elegimos con qué equipo comenzar y en el transcurso de una mazmorra nos encontramos controlando a todos los personajes. Persona Q2 prefiere un enfoque más razonado que va mejor con la narrativa. El juego comienza, de hecho, con una nueva aventura del Phantom Thieves En Mementos: Persona 5, los protagonistas se encuentran repentinamente catapultados a un mundo extraño donde un viejo rival se ha convertido en una especie de superhéroe y la policía los está persiguiendo. Refugiados en un cine inquietante, nuestros héroes conocen a Hikari y Nagi, dos espectadores en torno a los cuales todo el misterio de Nuevo laberinto del cine. Los diálogos conducen la narrativa con cierta frecuencia, especialmente entre una mazmorra y otra, y aunque se introduce un poco lentamente para dar espacio a las interacciones entre los coloridos elencos de la Persona, la trama respeta todos los estándares de la serie original.

Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la revisión

Obviamente hay que considerar que Persona Q2 es un RDA en primera persona que está dirigido principalmente a fans y que se juega por el placer de ver a todos estos personajes interactuar en una sola aventura. En este sentido, Persona Q2 hace un excelente trabajo gracias también y sobre todo a las misiones secundarias, centradas en las relaciones entre los personajes, que ponen bajo presión las características de nuestros favoritos de una forma muchas veces hilarante y en ocasiones hasta conmovedora. Los chicos de Atlus han intentado escenificar sus desventuras, siempre que ha sido posible, a través de breves cinemáticas de dibujos animados o que hacen uso del motor poligonal del juego: no hace falta que os recuerde que estamos hablando de una Nintendo 3DS y no hay que esperar chispas, sino estilo ". chibi "empleado por Hanako Oribe para representar a los personajes parecía incluso más acertado que en la precuela, ya que encaja bien con la atmósfera del juego y además crea un contraste interesante cuando se respira un aire más oscuro. El mérito también es de la banda sonora compuesta por Atsushi Kitajo que no tiene nada que envidiar a los títulos de la serie madre.



Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la revisión

El efecto 3D

No recibido: lástima, en Persona Q fue espléndido y no es lo mismo explorar las mazmorras en primera persona sin el efecto estereoscópico.

Lucha y mapeo en el segundo trimestre

La elección de introducir gradualmente i veintiocho Los protagonistas también influyen en la jugabilidad: aunque limita en gran medida nuestra libertad en las primeras horas de juego, sobre todo si comparamos Persona Q2 con cualquier Etrian Odyssey donde incluso es posible elegir los roles específicos de los personajes, esta solución facilita el aprendizaje de las diferentes mecánicas y permite experimentar con capacidad y la singularidad de los distintos miembros del partido antes de decidir con más sabiduría cómo queremos componerlo. Será importante, como en la precuela, configurar la formación para que en primera fila luchen contra los personajes que solo pueden atacar en cuerpo a cuerpo y que pueden proteger la retaguardia, donde será mejor ubicar a los expertos en ataques a distancia y sanación. hechizos. Es posible cambiar formación en cualquier momento, sin embargo, ya veces intercambiar las posiciones de dos personajes podría permitirnos atrapar a alguien que estaba arriesgando sus plumas en la línea del frente para respirar.


Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la revisión

El sistema de combate se ha mantenido casi igual que el primer Persona Q, aunque Atlus lo ha actualizado con la introducción de algunas mecánicas como la Paso de testigo ya visto en Persona 5 y una serie de espectaculares ataques combinados que se desbloquean al completar misiones secundarias. Básicamente sigue siendo un sistema de combate por turnos centrado en la peculiar mecánica del Boost ya visto en las distintas Personas: cada enemigo - y miembro del grupo, ojo - es débil a uno o más elementos, pero si uno de nuestros personajes se aprovecha de la debilidad en cuestión, en el próximo turno actuará más rápido de lo normal y lo hará no consumir SP para usar las habilidades de sus Personas. Cada personaje, de hecho, puede usar su Persona por defecto y otra Persona, capturada en las mazmorras o lanzada en la Habitual Velvet Room: será fundamental probar varias combinaciones para complementar las habilidades de nuestros héroes. Ocasionalmente, cuando todos los enemigos están aturdidos, es posible recurrir a Ataque total que causan mucho daño, pero la mayoría de las veces tendrás que recurrir a habilidades que infligen condiciones anómalas y otras estrategias más sofisticadas. Tenemos la impresión de que Atlus ha elevado el listón de la dificultad y que algunos jefes y minibosses, los infames ENEMIGO ya visto en Persona Q y los diversos Etrian Odyssey, son un poco demasiado difíciles.


Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la revisión

Afortunadamente, todavía es posible cambiar el nivel de dificultad entre los cuatro disponibles, aunque estableciendo el nivel más alto ya no será posible disminuirlo: si el nivel más bajo te permite afrontar la aventura con gran serenidad, gracias a toda una serie de ventajas que te simplifican enormemente la vida, y a Terminarlo en unas treinta horas, el segundo nivel ya requiere unas saludables sesiones de molienda y una cuidadosa elección de los protagonistas para llevarlos al campo de batalla. La complejidad de los enfrentamientos compensa la mayor parte linealidad mazmorras, en comparación con el pasado: no nos malinterpretes, siguen siendo imaginativas y articuladas, pero en Persona Q2 son más fáciles de navegar, hay muchas menos trampas que evitar y, en general, nos pareció que el diseño de niveles estaba un poco menos inspirado. A pesar de esto, siempre es un placer. dibujar mapas en la pantalla inferior de la Nintendo 3DS, marcando los puntos de interés y formando parte integral de la aventura también en este sentido. Es una de esas características únicas que extrañaremos y que plantea varias preguntas sobre el posible futuro de Etrian Odyssey en Nintendo Switch. No utilices la función de autocompletar si decides jugar Persona Q2: New Cinema Labyrinth. Toma el lápiz y dibuja el mapa, será una experiencia aún más satisfactoria.

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Comentario

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8.6

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Si ya jugaste Persona Q, debes saber que Persona Q2 mejora significativamente la fórmula de su predecesor con un elenco aún mayor, peleas más desafiantes y una historia encantadora que presiona el acelerador especialmente en la caracterización de los personajes. Nintendo 3DS se despide con una pequeña perla que atraerá especialmente a los fanáticos de Persona pero que tiene la capacidad de conquistar incluso a aquellos que nunca han jugado a la serie madre.

PROS

  • El elenco: veintiocho hermosos personajes
  • El sistema de combate
  • Dibujar mapas siempre es divertido
CONTRAS
  • El diseño de la mazmorra está un poco menos inspirado
  • Algunos resurgen en dificultad
  • Efecto 3D completamente ausente
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