Persona 5 Strikers - Vista previa, los Phantom Thieves están listos para regresar

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Valery Aloyants
@valeryaloyants

Hubo un momento en el que la división entre videojuegos japoneses y estadounidenses era clara: por un lado todavía no estábamos en el nivel de globalización actual, como para permitir que cada juego tuviera una comunicación casi mundial, por otro lado el usuario estaba bien definidos, los géneros bien delimitados y era difícil encontrar alternativas híbridas en el mercado. Obviamente los tiempos cambian, y esta fue una de las razones, junto con el loco cuidado que P-Estudio e Atlus ponen en detalle, para que se convierta en Persona 5 un éxito mundial. Pasan un par de años, y aquí el juego se expande: llega Persona 5 Royal, se agregan muchas características nuevas al producto y los Phantom Thieves están listos para volver al centro de atención. Obviamente queda un poco de retraso, y aquí es que si bien esta nueva versión fue lanzada aquí en marzo, en Japón desde hace un mes ya estaban jugando Persona 5 Scramble: Los Fantasmas Strikers, un Action RPG listo para contar una nueva aventura de Joker y sus compañeros. Después de casi un año exactamente, el título está listo para aterrizar en el resto del mundo bajo el nombre de Persona 5 Strikers, llegando a PlayStation 4, PC y Nintendo Switch. Tuvimos la oportunidad de probarlo en vista previa durante unas horas, lo suficiente para resumir provisionalmente.



Una fórmula diferente capaz de no molestar

Uno de los aspectos más intrigantes de esta marca se puede resumir en la capacidad de Atlus para producir una serie de spin-offs y capítulos alternativos de Persona sin caer en lo banal: amamos el clásico y el Royal, pero al mismo tiempo Diviértete al ritmo de la música con Persona 5: Dancing in Starlight y ahora tenemos en nuestras manos esta variación del juego RPG de acción. Aunque luego el título cabalga un género más dinámico y menos estático, inspirándose por un lado en los clásicos musou (gracias también a la colaboración con el estudio Omega Force de Koei Tecmo) y por otro al género hack 'n' slash, logra mantener entre sus pilares algunas de las dinámicas que habían hecho característico al capítulo madre. En este caso, la historia se centra como siempre en Ladrones fantasmas de corazones, quienes, aprovechando las vacaciones de verano, se vuelven a ver y deciden irse de viaje de vacaciones. Sin embargo, desafortunadamente no todo sale según lo planeado, y aquí es donde comienza el juego real.



No entraremos en más detalles, pero basta con saber que, al menos en la primera parte, la construcción de la trama se mantiene fiel a los juegos anteriores, mostrando como siempre un sistema que empujará al jugador a ir y venir entre el metaverso y el mundo real. Lo que parece particularmente interesante, por otro lado, se resume en una historia que, a diferencia de Royal que acaba de expandir la idea original, se identifica a sí misma como una historia real. continuación de los hechos de nuestros amados ladrones. Hablando del mundo real, siguiendo la idea de dinamizar el juego, se han eliminado algunas mecánicas mientras que otras se han aligerado: no hay confidentes, por ejemplo, sustituidos por un sistema de enlace mucho más fácil de usar (donde al avanzar en el nivel de vínculo general puede desbloquear diferentes habilidades), mientras que el investigaciones, incluso si también han sido aligerados, y finalmente exploración de la ciudad (al menos en la fase inicial). Sin embargo, esto no le da al jugador demasiado espacio para maniobrar, evitando dejarle pasar horas entre diálogos y exploración, como si el objetivo fuera ofrecer una experiencia de juego más fluida.

En el metaverso, en cambio, el título propone su mayor cambio: sin turnos, solo hordas de enemigos para derrotar con varios tipos de ataques. Los combos son vitales, aunque esquivar no es realmente tan esencial, dada su naturaleza como un híbrido entre musou y hack 'n' slash. Luego puedes alternar entre ataques ligeros y pesados ​​(que son los que se realizan con tu Persona), el uso del escenario (pudiendo trepar por algunas bodegas para realizar ataques especiales) y por supuesto las habilidades del personaje. Además de esto, el jugador podrá elegir qué ladrón usar cambiándolo con las flechas del d-pad (el equipo se prepara antes de partir para la misión) llegando finalmente a aprovechar al máximo la diversidad de los diversos caracteres. Persona 5 Strikers también te ofrecerá algunos cambios de personaje instantáneos que se realizarán durante algunos combos, útil para aprovechar al máximo lo que tienes en el equipo. Las fantásticas escenas durante los asaltos y los ataques especiales, siempre espectacularmente soberbios, no se han perdido.



Cuando no estés luchando, en el juego puedes encontrarte explorando los diversos entornos para buscar varios objetos, o superar algunas pequeñas fases de plataforma que, solo para permanecer en el sujeto, usarán una cámara dedicada al mover el juego a 2,5D. . Persona 5 Strikers también es rápido al principio: conociendo a todos los Phantom Thieves, no es difícil encontrarse en el centro de la acción en poco tiempo (puedes usarlos todos a excepción de Futaba, que en su lugar tendrá un papel de apoyo). Independientemente, aunque conocer la trama del juego anterior puede ayudar considerablemente a contextualizar los eventos, el título se puede jugar incluso sin haber jugado nunca el juego de la madre (aunque no recomendado, en nuestra opinión). Sin embargo, en caso de que te encuentres en la necesidad de descubrir eventos pasados, existe la versión anime que en 26 episodios (+2 extra) te permitirá ponerte al día.


Yo soy tu, tu eres yo

Hemos visto las grandes diferencias, pero Persona 5 Strikers también es un ejercicio de adaptación fantástico: Joker podrá continuar en Velvet Room para actualizar sus Personas, fusionarlas, recrearlas y luego elegir cuáles usar. Esta vez, sin embargo, la diferencia de uso estará allí cuando, al elegir las habilidades, con la columna vertebral, pueda seleccionar cuál de estas personas usar. Incluso las idas y venidas entre el Metaverso y el Mundo Real están perfectamente replicadas: para evitar que el juego se divida demasiado entre las dos fases, los eventos llevarán al usuario de turno a tener que hacer necesariamente algunas acciones en la realidad antes de seguir adelante en la otra dimensión, para luego volver al mundo real y hacer otra cosa, y así sucesivamente.


Como ya se mencionó, solo probamos las primeras horas del juego, y para hablar claro y en detalle sobre el título completo tendremos que volver a vernos en la revisión. Lo cierto es que Persona 5 Strikers ahora combina a la perfección un género en parte desconocido para él con los dogmas de la marca, y como dos Personas que se fusionan en la Velvet Room para dar lugar a una nueva y más poderosa criatura, así que la nueva El título de Atlus fusiona sabiamente Acción y RPG, dando forma a un juego que parece ser capaz de complacer tanto a los fanáticos de la marca como a todos aquellos que nunca se han acercado a la producción original (quizás precisamente porque no están acostumbrados a pelear por turnos).

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