Pelado es hermoso

Hay muchas formas de reaccionar ante la pérdida de seres queridos. En el caso de Max Payne, el brutal asesinato de su esposa e hija transformó a un policía honrado y respetuoso de la ley en una especie de verdugo psicótico de la noche, una fuerza de la naturaleza en un abrigo de cuero que solo puede encontrar consuelo colocando unos pocos balas en la cabeza a criminales como los que destrozaron a su familia. Con el paso de los años, sin embargo, hasta el fuego más candente se acaba apagando, la resignación se apodera y es precisamente un Max Payne resignado el que conocemos en el esperado tercer episodio de la serie, desarrollado por Rockstar Studios en lugar de Remedy. Un pase de testigo que implica cambios profundos en la naturaleza del producto, debiendo ajustarse al "estilo Rockstar" sin perder su carácter de shooter en tercera persona extremadamente espectacular y con un alto índice de adrenalina.



Pelado es hermoso

Hablábamos de resignación: Max la conoce bien y ahora su vida es una especie de limbo en el que se pierde la noción del tiempo, con las tardes que se suceden, marcadas por el alcohol y las pastillas. Las cosas no cambian cuando Passos, el supuesto antiguo compañero de escuela de Payne, lo encuentra en un bar de Nueva Jersey y lo convence, aunque al final de algunas fases bastante excitadas, que dejan poco espacio para decidir con la cabeza fría, trabajar juntos. a él como guardaespaldas de ricos y famosos, en particular de la importante familia Branco, que se ocupa de sus negocios en São Paulo, Brasil.

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Escenario diferente pero la misma situación de fondo, por lo que Max no hace nada más que hacer su trabajo completamente borracho, y luego terminar el trabajo una vez de regreso en su departamento, sosteniendo la foto de su esposa fallecida mientras bebe whisky hasta que pierde los sentidos y finalmente encuentra el ansiado abrazo de Morfeo. La decadencia del protagonista irá aumentando paulatinamente y bien representada gracias a una narrativa compuesta por constantes flashbacks y flashforwards, en los que nos encontraremos reviviendo y jugando periodos previos a la cesión en Brasil pero siempre posteriores a lo contado en los dos primeros. Max Payne, con solo algunas referencias al pasado convulso del protagonista, para no inhibir la implicación de quienes quizás desconozcan los orígenes de la serie. Y en este continuo juego de referencias es la figura de nuestro vengador quien literalmente traspasa la pantalla, gracias a un carisma envidiable y una progresión estética real, capaz de representar a la perfección la desesperación de una figura humana sumamente peleada por dentro porque aparentemente es capaz de sólo traerá muerte y destrucción.



Armado y borracho

Cuidar la seguridad de una familia adinerada en un escenario como el de São Paulo, donde la línea divisoria entre ricos y pobres es increíblemente clara, no es una tarea fácil como nos quería hacer creer Passos. Y pronto la situación comienza a precipitarse: está claro que alguien ha apuntado a los tres hermanos Branco ya la esposa del mayor; y no se trata de banditucoli de las favelas, sino de gente bien organizada, armada hasta los dientes y con la espalda cubierta.

Pelado es hermoso

La eterna borrachera de Max acaba jugando un papel preciso en el marco de la dirección artística del juego, absolutamente excelente, con las imágenes que muchas veces se parten por unos instantes y nos dan una idea de cómo este personaje, destruido por hechos personales, por la guerra. con las pandillas y a medida que envejece, se arrastra a pesar de todo y todavía es capaz de hacerle pasar un mal rato a un pequeño ejército de guerrilleros encapuchados. El tiempo de bala siempre está ahí, una auténtica marca registrada de la serie, y está a nuestra disposición con el clásico indicador de adrenalina que se llena con el paso de los segundos, quedando a cubierto si es sometido al fuego enemigo y matando a los oponentes. Se activa manualmente presionando el análogo derecho en la configuración por defecto, o automáticamente activando el llamado shootdodge, es decir, haciendo que Max se sumerja en alguna dirección con la presión de la columna vertebral derecha. El tiempo de bala también se entra sufriendo un golpe fatal pero aún teniendo al menos un analgésico disponible: en esta situación tendremos muy pocos segundos para golpear a los que nos han herido de muerte y, si lo logramos, Max automáticamente asumirá un analgésico para volver. al centro de la acción como si nada hubiera pasado. Sin embargo, muchas veces y de buena gana son los propios acontecimientos los que desencadenan la ralentización, gracias a un guión capaz de ofrecernos algunas de las secuencias más espectaculares jamás vistas en un juego de acción, que nunca acaban por banalizarse como a veces sucedía en los episodios. comisariada por Remedy. El diferente grosor de la producción, ahora pasado a manos de Rockstar, también se nota en estas situaciones.



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Y entonces Max se lanza desde un techo para golpear a un bandido que retiene a una persona como rehén, o rompe una ventana para atrapar a un puñado de criminales por sorpresa, o incluso se lanza a un carro para golpear a una serie de oponentes estacionados en el edificio en frente a aquel en el que se ubica y, como si fuera poco, lo vemos caer de una balaustrada a un almacén, frenado solo por una cadena, mientras descarga decenas de cargadores sobre los pobres infelices de abajo. A veces, estos momentos son implacables, en el sentido de que no es posible cometer errores bajo pena de fin del juego. Sin duda, es una solución que te llevará a experimentar con formas nuevas y más complejas de mencionar algunas dinámicas, pero que a fin de cuentas resulta absolutamente acorde con las decisiones que toman los desarrolladores de otros sectores también. Entre otras cosas, muy a menudo ni siquiera hay tiempo para explorar libremente las áreas del juego, limpiadas con mucho esfuerzo, en busca de los numerosos coleccionables y pistas que puedan contar algo más sobre la historia, ya que muchas veces nos encontraremos persiguiendo personajes o Escoltar a Passos oa alguien de la familia Branco, y no continuar con cierta velocidad, significará ver muerto a nuestro aliado.

Trofeos de PlayStation 3

Hay cuarenta y nueve trofeos contenidos en Max Payne 3, y según la tradición, su obtención implica la consecución de una mezcla de objetivos. Algunos de ellos deben ser alcanzados por la fuerza de las circunstancias e implican, en la mayoría de los casos, la finalización de los niveles individuales así como la campaña para un jugador en los cinco grados de desafío disponibles. Otros Trofeos se obtienen completando misiones mucho más complejas, como matar a un número determinado de enemigos con diversas armas y modos, así como encontrar objetos o, finalmente, completar etapas sin recurrir nunca a los analgésicos.



¿Una experiencia intensa?

Queriendo comparar el juego de armas del Max Payne original con una anguila y el de Grand Theft Auto IV con un trozo de madera, podemos decir que Max Payne 3 reúne lo mejor de las dos experiencias y logra ofrecer un juego de gran valor, atractivo y sólido. El personaje está muy bien controlado, puede usar varios objetos del escenario para refugiarse durante los tiroteos y se deja al jugador la libertad más completa en términos de ajustar la dificultad, no solo gracias a los tres grados diferentes de desafío disponibles (con un adicional dos que se desbloquean más tarde) sino también a la configuración del objetivo, que puede ser automático, semiautomático o manual, y que obviamente tiene una influencia importante en cuál será nuestro enfoque de combate. Optar por la puntería manual significa permanecer fiel a la experiencia de la serie, ya que implica una mayor dificultad y la necesidad de ajustar el visor con gran precisión para poder colocar algunos disparos a la cabeza durante el tiempo de bala, mientras que la opción semiautomática permite bloquear el visor. apunte presionando el gatillo izquierdo del controlador, y luego ajuste el objetivo sobre la marcha y picotee al oponente de turno entre los ojos. La importancia de un disparo preciso aumenta a medida que avanzas en la historia, ya que nuevos enemigos entran en el campo con armamento pesado y protecciones que hacen que sea realmente difícil eliminarlos con un solo disparo o una ráfaga de ametralladoras. Un poco más arriba también mencionamos las cubiertas, que en Max Payne 3 obviamente no podían fallar, como en cualquier shooter en tercera persona que se precie. Son del tipo activo y obviamente te permiten asomarte y apuntar con un toque de relajación; sin embargo, hay algunos elementos en el juego que de hecho los hacen poco utilizables, casi un contorno de la experiencia de acción incluso en los niveles de dificultad más altos.

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En primer lugar, hay una inteligencia artificial muy agresiva, que siempre intentará explotar la gran cantidad de enemigos contemporáneos a los que nos enfrentaremos en cada tiroteo para sortearnos y hacernos desaparecer; además, la mayoría de los refugios son destruibles cuando se someten a tensiones repetidas. Pero sobre todo es la naturaleza de Max lo que nos estimula a seguir adelante con las armas preparadas, casi en contraste con lo que los tiradores de esta generación nos han acostumbrado. El ex policía es básicamente un tamarro digno del mejor Die Hard, que nunca puede ser derribado al suelo con un par de balas y por eso el juego nos estimula a lanzarnos al centro de la acción, armados con tiempo de bala y tal vez con una pistola y una ametralladora enjaezados, para sembrar muerte y destrucción en el centro de una oficina o entre las chabolas abandonadas de São Paulo. Admirar en retrospectiva la escena de devastación creada con nuestra furia plomiza producirá una gran satisfacción.

Duro pero justo

Otro paso importante que ha dado Rockstar Studios en la dirección del equilibrio más adecuado se refiere al manejo de las municiones y los famosos analgésicos que Max debe tomar para recuperar su salud. Ambos elementos están lejos de ser frecuentes en el juego, colocándose en la antítesis de producciones en las que nunca te quedas sin tiros en la revista o nunca vuelves a reproducir una determinada secuencia debido a los repetidos juegos. En Max Payne 3 muere y cómo, con mucha más frecuencia de lo que cabría esperar: hay momentos que tendrá que afrontar una y otra vez antes de poder superarlos con éxito, pero al mismo tiempo la presencia de relativamente numerosos puntos de control (aunque en algunas situaciones hemos notado una distancia excesiva desde el punto de guardado) logra dorar la píldora lo suficiente para evitar etiquetar el juego como "frustrante".

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La organización del arsenal también es muy convincente y plausible, con el personaje sosteniendo una pistola en la funda y una segunda pistola (o ametralladora de pequeño calibre) en su mano derecha, mientras que en la otra mano sostiene una escopeta. escopeta. Es posible sostener dos armas pequeñas al mismo tiempo, por ejemplo dos pistolas o una pistola y una uzi, pero esta elección implica abandonar el arma pesada. Todo sucede ante nuestros ojos, lo que nos permite comprobar de un vistazo la composición actual del equipo, mientras que un indicador situado junto al de la energía vital nos informa de los disparos en el cañón y la munición total para el arma que estemos utilizando. . Permítanme ser claro, hay algunas aristas que nos recuerdan que incluso la producción de videojuegos más precisa puede mostrar el lado de la desatención, y en este caso concreto a veces sucede que al final de una secuencia, o después de una carga, el juego pone el juego en nuestras manos.Pistola, tal vez descargada, en lugar de la ametralladora que estábamos sosteniendo hasta un segundo antes (invaluable el acto de lanzarnos al aire, el tiempo de bala activado, enmarcar perfectamente la frente del enemigo, presionar el gatillo y escuchar el inconfundible ruido del arma descargada), que nos puede dar algunos quebraderos de cabeza si acabamos en medio de un nuevo tiroteo.

Las camarillas

Verdadero elemento de interconexión entre Max Payne 3 y los futuros títulos de Rockstar, incluido Grand Theft Auto V, las "Cliques" no son más que la reinterpretación de los gremios de cualquier MMO que se precie por parte del desarrollador estadounidense. Creados y personalizables a través del Rockstar Social Club, estos grupos en particular te permiten unir amigos y conocidos estimulando el trabajo en equipo hacia el objetivo final de hacer crecer tu equipo en términos de experiencia y hacerlo ascender en la clasificación mundial. El sistema es completamente automático: terminando en una partida en la que ya hay un miembro de nuestro grupo, automáticamente nos uniremos a él y comenzaremos a ganar bonificaciones extra colaborando en matar y lograr objetivos. Además, con el paso del tiempo, comenzarán a surgir verdaderas enemistades entre camarillas, lo que estimulará a los jugadores a matar a los oponentes pertenecientes al grupo enemigo. Todo en una especie de metajuego que va más allá del único videojuego, los servidores o los modos.

Un jugador no solo

Una vez que hayas completado los catorce capítulos que componen la campaña para un jugador, y que difícilmente te mantendrán ocupado durante menos de diez horas, Max Payne 3 sigue siendo capaz de ofrecer otro buen puñado de contenido. Para empezar hay dos modos arcade que te permiten volver sobre los niveles y eventos narrados en el modo historia con dos variaciones sobre el tema: por un lado el clásico Challenge to Points, que te permite ganar puntos y desbloquear multiplicadores que aumentan gradualmente. según el tipo de golpes infligidos al enemigo y la cantidad de daño recibido;

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por otro lado el titulado Last Breath, una verdadera carrera contra el tiempo donde solo se nos permite un minuto para completar los distintos capítulos del juego pero al matar a los oponentes podemos ganar preciosos segundos. Obviamente, ambos modos se centran en el desafío con tus amigos y con el mundo entero, y de hecho, los diversos rankings son los maestros, que se pueden consultar de inmediato al final del partido, así como una serie de superposiciones en el juego que muéstrenos un vistazo a cómo les fue a los mejores en la clasificación. También hay un modo multijugador en toda regla, que rápidamente refuta el cliché de la inutilidad de esta función en un título tan claramente histórico. Aunque sin lugar a dudas el plato principal de Max Payne 3 es su campaña para un jugador, hay que reconocer que Rockstar ha sabido dar mucha sustancia a las implicaciones online de la oferta de videojuegos. El título ofrece cuatro modos diferentes para hasta dieciséis jugadores al mismo tiempo. Dejando de lado los inevitables combates a muerte por equipos o todos contra todos, encontramos Payne Killers y Gang Wars. El primero sigue al popular Dead Man Walking, ya visto en el segundo juego de la serie, y ve a dos jugadores tomar las características de Max y Passos en el muy difícil y extremo intento de eliminar a tantos jugadores oponentes como sea posible. Ser uno de los dos protagonistas obviamente trae una serie de habilidades y mejoras adicionales, pero es suficiente que solo uno muera para pasar el testigo a otros dos retadores, elegidos en función de la cantidad de daño infligido a los dos antihéroes.

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El modo es muy interesante porque en algunos aspectos puede representar el cruce perfecto entre una cooperativa y un combate a muerte por equipos, con estos 14 jugadores unidos en el objetivo común de eliminar a los dos protagonistas, a su vez unidos por un vínculo de vida. Y de la muerte que, de hecho, los obliga a coordinarse lo mejor que pueden. Sin embargo, Gang Wars es la verdadera punta de lanza de todo el paquete, porque es capaz de conectarse directamente a la campaña para un jugador para ofrecer una serie de juegos con objetivos variables que se cruzan con la trama del juego completo con secuencias narrativas, habló Max. en segundo plano y, por supuesto, porciones de los niveles ya vistos en el single. El modo de juego del choque en sí cambia dinámicamente en función de los resultados del partido anterior y constituye un elemento sorpresa capaz de disparar la longevidad. Evidentemente, en un multijugador de este grosor no podía faltar la clásica personalización de tu avatar, que entre elementos gráficos, apodos, armas y habilidades de diversa índole es capaz de ofrecer muchos desbloqueables que se basan en un sistema de niveles de experiencia. Entre otras cosas, es posible configurar la carga de tu personaje eligiendo las tres armas para llevar y una llamada explosión, una habilidad especial que determina claramente el estilo de juego. Aquí en el medio encontramos el tiempo de bala, entre otras cosas, pero también algunas habilidades más sociales, capaces de potenciar a todo el equipo del equipo.

Toda la belleza de un hombre roto

Max Payne 3 Asombra no solo desde el punto de vista artístico, con unas elecciones visuales de gran impacto y capaz de recrear a la perfección el caos mental de un antihéroe borracho constantemente herido en cuerpo y psique, sino también y sobre todo en términos técnicos. El motor Rage que mejora el juego ha dado enormes pasos hacia adelante incluso en comparación con lo que se vio en Red Dead Redemption, obviamente gracias a un área de juego mucho más restringida y rígida en términos de libertad de acción.

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Así, durante la campaña veremos una enorme variedad de ambientes, todos ellos recreados con maníaco cuidado tanto en los exteriores como en las elaboradas arquitecturas internas, que invariablemente pueden ser destrozadas con armas de fuego gracias a una gran abundancia de elementos y mobiliario destructible. La partícula que maneja todo es por tanto excelente, pero sobre todo la física es increíble, capaz de manejar las balas que Rockstar nos ha elogiado durante mucho tiempo en muchas de las películas promocionales del juego. Esta característica realmente logra marcar la diferencia cuando nos movemos en tiempo de bala a través de docenas de senderos y proyectiles, que vemos zumbando en todas direcciones. Presenciar estas escenas en cámara lenta, con enemigos golpeados en las piernas, en las partes íntimas, en la cabeza, todo de una manera absolutamente creíble, logra exaltar y asombrar al jugador al mismo tiempo. Por supuesto, las animaciones de los cuerpos y rostros también son excepcionales, al igual que la mayoría de los modelos, aunque invariablemente los enemigos son un poco repetitivos en apariencia. Sin embargo, es sobre todo la fluidez de la narrativa que envuelve, con un estilo que en muchos aspectos se asemeja mucho a lo que hizo Naughty Dog para la serie Uncharted: incluso la historia de Max Payne 3 se cuenta con una sucesión de jugabilidad y escena sin solución alguna de continuidad, en un pasaje constante entre secuencias narradas y exploración o tiroteos furiosos, donde nunca se delimita claramente cuando estás jugando y cuando estás siguiendo un pre-renderizado.

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Este es el punto de inflexión cinematográfico que hemos estado buscando en un juego de acción durante algún tiempo, y parece que Rockstar finalmente lo ha encontrado. Hay algunos defectos estéticos, a veces con demasiado aliasing en la pantalla y, sobre todo, una velocidad de fotogramas en PlayStation 3 a menudo bailarines en las situaciones más emocionantes, con caídas evidentes especialmente cuando se cambia entre la escena y la acción controlada en primera persona. . Finalmente, solo bellas palabras para la espléndida banda sonora, que si por un lado sigue el famoso tema de la serie, por otro lado logra innovar con música de fondo de la más alta calidad y gran dinamismo, capaz de resaltar aún más lo más emocionado por la acción, subrayando al mismo tiempo las fases más íntimas de la historia. Lo mismo ocurre con el doblaje de Max Payne 3, con el actor prestando rostro y voz, James McCaffrey, perfectamente en línea con su avatar. Lástima que, según la tradición de Rockstar, el inglés es el único idioma que se habla y tenemos que conformarnos con subtítulos que, entre otras cosas, están escritos en una fuente verdaderamente microscópica, sin posibilidad de personalización en cuanto a tamaño. O color.

La versión de Xbox 360

También pudimos probar la versión Xbox 360 del juego, que tiene algunas diferencias con su contraparte en las consolas Sony. El primero, ahora bien conocido, se refiere a la distribución del juego en dos discos, por obvias razones de espacio. Al llegar a dos tercios de la campaña para un solo jugador, se le invita a insertar el segundo DVD, que no es absolutamente invasivo como solución. Lástima, sin embargo, que tengas que hacer malabares entre el primer y el segundo disco también para probar suerte en el modo arcade, dado que ciertos niveles residen precisamente en uno u otro soporte. Sin embargo, para equilibrar esta carencia, hemos notado una tendencia decididamente menor del motor gráfico a mostrar el lado de las caídas en la velocidad de fotogramas, es decir, en Xbox 360 las ralentizaciones son menos numerosas y menos visibles que en PlayStation 3, y el resultado es una experiencia más fluida.

Comentario

Versiones probadas: Recursos de PlayStation 3 y Xbox 360

9.4

Lectores (571)

9.2

Tu voto

Max Payne 3 representa un interesante paso adelante en el género de la acción en tercera persona, particularmente en lo que respecta a la combinación de jugabilidad y secuencias no interactivas. De hecho, es la narrativa de una historia con tanta atención al detalle lo que le da ese valor agregado a una jugabilidad llena de adrenalina, rica en profundidad y fisicalidad, donde el jugador realmente logra emocionarse después de largas secuencias en tiempo de bala entre soldados. muerto a tiros, vidrios rotos y una banda sonora que marca el ritmo de la acción. Para cerrar el círculo de la oferta de contenidos existen entonces un par de modos extra para el sector único y sobre todo un multijugador profundo y multifacético que, sin apuntar a lo más alto del género, consigue ofrecer un agradable valor añadido. En resumen, un gran retorno para un Max Payne en mejor forma que nunca.

PROS

  • El estilo narrativo es excelente, sin continuidad entre la escena y la jugabilidad real.
  • Técnicamente excelente, gracias a la física de los personajes y las balas.
  • Puede ser difícil y ofrece un grado de desafío muy intenso.
CONTRAS
  • Algunos automatismos no funcionan correctamente, como el arma descargada que está seleccionada por defecto
  • No hay posibilidad de agrandar los subtítulos, que a menudo son casi ilegibles.
  • La velocidad de fotogramas a veces es entrecortada en PS3
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