Paper Beast: revisión de PC de la experiencia Pixel Reef VR

Paper Beast: revisión de PC de la experiencia Pixel Reef VR

La realidad virtual es un mundo que durante décadas ha fascinado a millones y millones de jugadores repartidos por todos los rincones del planeta. La idea de poder adentrarnos en esos mundos que tanto amamos, y al mismo tiempo poder casi tocar lo que nos rodea, siempre ha sabido encantar a muchos usuarios y desarrolladores, una verdadera ensoñación que finalmente se ha hecho realidad durante el transcurso de esta búsqueda. Última generación de videojuegos, pero no sin algunos problemas subyacentes. Mareo por movimiento, precios excesivamente altos y una programación que es todo menos emocionante, estos son los puntos débiles de una tecnología que obviamente todavía es inmadura pero que, sin embargo, ha sido capaz de atraer el interés de una audiencia rica. Han pasado ya varios años desde que la RV entró oficialmente en nuestros hogares y, también por la confianza conferida por el público, esta nueva forma de entender el medio ha logrado crecer y mejorar, en particular, sacando a la luz una gama de títulos mucho más rica y variada, caracterizada por diversas producciones de gran valor. Entre los muchos desarrolladores que se han lanzado a este nuevo mundo de oportunidades, también figura Eric Chahi, conocido diseñador de juegos recordado por haber sacado a la luz trabajos inolvidables como el conocido Another World. De hecho, el hombre ha decidido sumergirse en la realidad virtual junto con el estudio Pixel Reef con otro producto ciertamente lleno de encanto, ese Bestia de papel que después de aterrizar originalmente en PlayStation VR, ahora también ha comenzado PC, al alcance de todos los interesados. Después de usar nuestro Oculus Rift S con cuidado, nos lanzamos a una experiencia atípica por decir lo menos.




Cadena de comida

Paper Beast presenta dos modos de juego diferentes. Por un lado, podemos probar suerte en un modo historia que en las aproximadamente siete horas necesarias para completar nos sumergirá en una peculiar aventura que a lo largo de siete capítulos distintos nos permitirá movernos dentro de distintos mapas del juego, mientras que por el otro lado tendremos modo sandbox en el que podremos crear un ecosistema real, libre de materializar todas las criaturas - papel - y objetos presentes en el juego. Abriendo un pequeño paréntesis para este último, parecía un fin en sí mismo, diseñado para relajarse en paz, pero demostró ser capaz de aburrirse rápidamente debido a la falta de cualquier actividad con la que se pueda hacer frente. Volviendo a la campaña, en el campo narrativo el juego no ofrece ningún agarre al que aferrarse y será el jugador quien tendrá que darle sentido a todo lo que irá observando durante el transcurso de su juego. Es importante comprender de inmediato lo que Paper Beast quiere ser: una experiencia, más que un videojuego pensado en la estructura clásica a la que estamos acostumbrados.


Paper Beast: revisión de PC de la experiencia Pixel Reef VRDurante el juego, de hecho, no nos pondremos en peligro ningún tipo de amenaza y nuestra única tarea será adentrarnos en el mundo del juego realizando diversas tareas. Dentro de cada "mapa" en el que iremos moviéndonos, de hecho, además de tener que ayudar a todos los animales que necesiten algo o estén en peligro, También tendremos que completar intrincados acertijos ambientales donde todo quedará en manos del jugador.. En definitiva, no esperes recibir sugerencias o consejos que te puedan encaminar por el camino correcto, ya que aquí no encontrarás ninguno, y será tu tarea esforzarte por entender cómo salir de cualquier situación. Aclaremos que los acertijos nunca son tan complicados de poner en crisis, pero las numerosas posibilidades que se ofrecen al jugador -que puede, por ejemplo, usar cristales particulares para congelar agua o explotar rocas ardientes con las que derretir enormes pilas de hielo- obligan una cierta reflexión básica, especialmente en las etapas más avanzadas del trabajo.


La belleza del papel

Al contrario de lo que sucedió en la versión dedicada a PlayStation VR, donde el único sistema de movimiento adoptable estaba vinculado a la teletransportación, con la versión para PC el jugador puede elegir si seguir el camino tomado en la consola Sony o si confiar en una estructura de movimientos más clásica, en el que luego podremos movernos activamente sin tener que “saltar” de un área del mapa a otra, todo mientras haremos un uso extensivo de los dos controladores para interactuar con los objetos y animales presentes. Esta implementación ciertamente representa un punto ganador en comparación con lo que pudimos ver en PSVR, ya que aumenta enormemente el sentido de identificación que la experiencia pretende ofrecer. Además, en el juego también será posible utilizar un globo real con el que moverse en el cielo para pasar de una zona a otra, solo una pena que en estas fases sentimos una ligera sensación de mareo por movimiento lo cual, sin arruinar la aventura, nos ha causado algunos quebraderos de cabeza.



Desde un punto de vista puramente técnico, Paper Beast ofrece un mundo de juego extremadamente atmosférico que, precisamente por su “sencillez” poligonal, consigue evocar una atmósfera única amplificada por el uso del espectador, sobre todo ante las criaturas más imponentes. En cuanto al componente de sonido, el trabajo merece una promoción con la máxima puntuación, con un muestreo cuidadoso y minucioso de cada ruido que logra sumergir al jugador aún con más fuerza en la aventura, todo ello acompañado de una banda sonora que de pista a pista sigue con convicción nuestras hazañas en el juego.


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