Over G Fighters - Revisión

Sobre G Fighters se propone como un tímido exponente de los juegos de "simulación" frente a los numerosos "arcade" presentes en las estanterías

La estructura del juego: clásica, sin lujos y sorpresas.

La variedad de misiones fue mucho mayor en Blazing Angels, donde nos llamaron para realizar las tareas más dispares. Sobre G Fighters se propone como un tímido exponente de los juegos de "simulación" frente a los numerosos "arcade" presentes en las estanterías. Desafortunadamente, en realidad tiene muy poca simulación ya que hay una serie de fallas inexplicables inherentes al juego en sí. A veces sucede que el avión se rompe por haberlo hecho virar demasiado, enviándolo en "Over G" o en una situación extrema. Lástima que los cazas de última generación como el F16 tengan un sistema de control "fly-by-wire" interpolado por una computadora de a bordo que evita movimientos demasiado bruscos y maniobras incorrectas. Además, en comparación con cualquier otro juego del género, casi siempre es posible evitar los misiles autoguiados enemigos, solo necesitas sumergirte un poco, aumentar la velocidad y sembrarlos. Demasiado fácil, si ese fuera también el caso en la realidad. Pero hay una joya: a menudo verá que la pantalla se vuelve completamente roja, otras veces negra. Todo esto también ocurre entre los pilotos reales y depende de que la sangre tiende a ir hacia las piernas cuando se someten a G. positivo. En presencia de G negativos, la sangre se acumula hacia la cabeza, y esto explica el color rojo.



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¿Arcade o simulación?

El juego está desarrollado por los japoneses de Taito y en el viejo continente fue comprado y distribuido nada menos que por UbiSoft. Increíblemente, a pesar de la corta vida de la Xbox360, este es el segundo título del género "avión" en la línea de máquinas de Microsoft. La primera fue que Blazing Angels siempre bajo la etiqueta UbiSoft, demostrando que la famosa casa francesa tiene un ojo puesto en este tipo de productos. Durante la revisión este será nuestro criterio, sin olvidar todos esos "pilares" mencionados en la introducción que representan un poco del género en sí. Sobre G Fighters encaja en la tendencia "simuladora", o en todo caso pseudo-simulación, aunque un software de consola puede serlo al menos en comparación con una PC. El juego se presenta bien, con muchas opciones insertadas en un menú original y elegante, aunque sea un poco confuso. Escenario, Desafío, Multijugador son los modos principales y, desafortunadamente, para aquellos que no están familiarizados con idiomas extranjeros, todo está escrito en inglés sin la sombra de una traducción. El Escenario tiene una especie de hilo representado por un boceto de la historia, solo para justificar las misiones presentes, 75 en total. Somos parte de un equipo de élite de la fuerza aérea con deberes de seguridad nacional y seremos enviados a luchar por todo el mundo.



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La categoría de tiradores de "aviones" en consolas tiene una larga tradición que proviene directamente de los legendarios 8 bits. Evidentemente la muy famosa película "Top Gun" ayudó mucho a que este tipo de producto fuera apreciado también en España, y desde los años 90 ha sido una sucesión continua de estrenos de este tipo. El comienzo de todo fue, a decir verdad, gracias a ese mítico "Afterburner" creado por SEGA y Yu Suzuki en 1987, en el que se está trabajando ahora mismo el nuevo capítulo. La historia de los grandes juegos de combate aéreo pasa también por el espléndido Aerodancing que vio la luz en Dreamcast en tres ediciones y la famosa serie Ace Combat en las consolas de Sony. Todos los juegos que han ayudado a crear un género, a perfeccionarlo, a reinventarlo a lo largo de los años y a popularizarlo entre el gran público. Xbox360 llega hoy "Sobre G Fighters": averigüemos juntos si este título podrá darnos nuevas emociones, ¡allá arriba en las nubes!

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Multijugador y Xbox Live.

Como era de esperar, las mejores cosas provienen del modo multijugador en línea a través de Xbox Live. El modo está bien estudiado, a través de las salas (como ocurre en Ghost Recon o Halo2, por ejemplo) es posible charlar, configurar las opciones y luego lanzar el juego. Sobre G Fighters no sufre ninguna ralentización en el juego, pero esto se entendió fácilmente dado el motor gráfico demasiado antiguo, del que hablaremos más adelante. Puedes jugar hasta 8 al mismo tiempo, en la Arena todos contra todos, en un desafío uno a uno, o organizándote en dos equipos. En el menú puedes elegir tu vehículo, personalizarlo con las armas y la cantidad de combustible a bordo. Encontrar un juego disponible es muy rápido, casi instantáneo. Unirse a un equipo mucho menos, "No se pudo unir" aparecerá muy a menudo antes de comenzar a jugar, desafortunadamente. Quizás por la imposibilidad del sistema de insertar un piloto mientras los demás están jugando, como ocurre por ejemplo en Ghost Recon. Dar instrucciones y órdenes desde la cabina de tu luchador es muy satisfactorio, pero esto es independientemente de la calidad real del juego en sí.



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¿Los cazas supersónicos más lentos de la aviación militar?

El motor 3D utilizado por los desarrolladores japoneses es quizás el peor elemento de Over G, tanto que resulta inadecuado incluso para consolas de la vieja generación como PS2 y Xbox. Por una vez, la comparación debe buscarse no en los buenos Blazing Angels, que se jactaban de estructuras y efectos de todo respeto, sino en el ya antiguo Aerodancing para Dreamcast, en ese momento extraordinariamente hermoso pero hoy más que desactualizado. Los modelos de aviones no difieren de los que ya se aprecian en la máquina de SEGA: realistas pero no tan reales como uno esperaría de una máquina "próxima" y sus millones de polígonos. No se aplica ningún efecto: los fondos se componen de una textura azul para el mar, o una textura pardusca para los cerros. Algunas ubicaciones, como las ciudades, cuentan con algunos cientos de polígonos, con texturas para olvidar. Las sombras proyectadas sobre los aviones son bonitas, pero son cosas ya vistas y que no golpean, especialmente a la luz de la insuficiencia del poligono y los efectos aplicados.

Algunas ubicaciones, como las ciudades, cuentan con algunos cientos de polígonos, con texturas absolutamente para olvidar, quizás comparables a una Nintendo64 más que a una consola como Xbox360.


¿Los cazas supersónicos más lentos de la aviación militar?

Incluso el agua es simplemente, como decirlo, azul. Monocromo. Sin ondas, sin polígonos, sin reflejos. Los árboles son texturas feas aplicadas sobre una textura fea que representa el terreno. Un conjunto de fealdad que difícilmente veremos todos juntos así. Los desarrolladores han pensado bien en darnos la oportunidad de mirar a nuestro alrededor a través del análogo correcto, para que podamos notar mejor estos escenarios sombríos. El lado musical es suficiente, las canciones clásicas vagamente meciéndose y en "bucle" enmarcan las distintas misiones y menús. Sin embargo, los efectos son muy malos, mal muestreados y cuantitativamente pobres. Tal vez incluso realista, quién sabe, tal vez nadie se haya subido nunca a un caza militar, pero a menudo tener un flap levantado o un misil en busca de nosotros causa un ruido ensordecedor y absolutamente cacofónico, nunca escuchado en otros juegos similares (que tal vez lo hará). sea ​​menos simulación, quién sabe). El juego también disfruta de una sensación de absoluta lentitud, lo que ciertamente no ayuda a transmitir la idea de estar a los mandos de un luchador supersónico.


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Comentario

Sobre G Fighters tiene un pequeño problema. El primero, sin duda, es el aspecto técnico, absolutamente inadecuado para una consola Next Gen como Xbox 360. El título Taito intenta ser un juego completo a través de sus múltiples opciones y un modo escenario largo aunque sea repetitivo. Los luchadores son demasiado lentos para responder, quizás demasiado simulación para un juego de consola, y no es muy divertido de volar. Ace Combat ha estado estudiando en los últimos años, pero obviamente Taito ha abandonado las lecciones. Un juego para verdaderos fanáticos del género, que ofrece buenos juegos multijugador en Xbox Live y poco más.

Pro

  • Modo para un jugador muy largo
  • Juega a través de Xbox Live
contra
  • Misiones demasiado repetitivas y simples
  • Gráficamente inadecuado
  • Sin localización en español
  • Sensación general de lentitud.

Los logros para desbloquear.

Sobre G Fighters presume de otro récord negativo: el de la vaguedad de los objetivos a alcanzar. Viendo la pantalla del juego, en el tablero de 360, aparecerán una serie de indicaciones poco claras, además en inglés para empeorar la situación. No es que haya mucha variedad: se dividen en dos categorías. Recompensa por el escenario y recompensa "premium" por jugar en línea. Al hacer clic en cualquiera de las 38 "misiones" para realizar la explicación siempre será lo mismo: "cumplir ciertas condiciones para obtener este logro", o "hacer algo para obtener esta recompensa", ok. El total sigue siendo de 1000 puntos, pero realmente era necesario hacer más.

La estructura del juego: clásica, sin lujos y sorpresas.

La estructura básica de Sobre G Fighters es el clásico de casi todos los juegos de este género. El verdadero problema, que se puede encontrar de inmediato, es la repetitividad de las misiones en sí. A lo largo del juego seremos llamados a realizar siempre las mismas maniobras: enganchar, apuntar y disparar. Una vez que el enemigo ha caído, eso es todo. La dificultad inicial es muy baja, y las primeras 20 misiones se suceden de forma muy rápida y suave. Muchos son similares, si no iguales: "bloquean" a los cazas enemigos y disparan misiles en ráfagas. Los cuales son automáticos y por lo tanto ni siquiera tenemos que hacer el esfuerzo de apuntar, seguro que acertarán. Después de un tiempo, las misiones se volverán más difíciles, por dos razones: la IA enemiga será más agresiva y la cantidad de luchadores aumentará. No grandes formaciones, todavía serán cinco, seis, siete aviones, algunos barcos de guerra a veces. A nuestro lado siempre hay una caza de apoyo que nos ayuda y que a veces es fundamental ya que los enemigos logran derribarlo muy raramente, y en este sentido la IA está demasiado desequilibrada hacia nosotros, y el factor desafío sufre un poco '.

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