Outriders - Vista previa, probamos la demostración del tirador People Can Fly

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Aina Martin
@ainamartin
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Desde su anuncio hace casi dos años, Outriders ha demostrado ser un proyecto a tener en cuenta, comisariado por desarrolladores que ya han dado a luz a varios tiradores. De hecho, estamos hablando de Equipo Poder Fly, aquellos que se han ocupado en parte de la saga de Engranajes de Guerra (especialmente para Engranajes de guerra: Juicio), así como de Analgésico e Bulletstorm. Esta vez, sin embargo, el equipo apunta aún más alto, ansioso por ofrecer a los usuarios una juego como servicio que tiene la intención de imponerse con fuerza en el mercado, entre diferentes clases, una gran cantidad de contenido y una historia bastante intrigante.



Ya hemos tenido la oportunidad de analizar hace algún tiempo lo que se mostraba en los muchos trailers presentados, pero finalmente el juego se ha hecho -en pequeñas dosis- disponible para todos los usuarios, gracias a una demo que aterrizó en las tiendas hace poco, antes. el aterrizaje de Outriders que sucederá en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S e Google Stadia el dia de 1 ° Abril 2021. Trabajamos duro para poner nuestras manos en la versión para PC de esta demostración, probando la calidad del producto unos dos meses después de su debut; ¡Así que descubramos juntos lo que hemos podido descubrir en esta breve pero intensa prueba del juego!

Tiroteos entre juegos de rol y planetas letales

La Demostración de Outriders presenta las bases narrativas del trabajo, a través de un tutorial - no particularmente atractivo - que le permite familiarizarse con las principales mecánicas. Actualmente estan presentes varios problemas técnicos, y esta es la fase que en realidad nos llevó más tiempo completarla; además, la omisión parcial de los diálogos termina lamentablemente borrando varias frases que siguen a la primera del mismo personaje, lo que "obliga" a escuchar cada palabra en su totalidad para comprender mejor la historia del juego. Debe decirse, sin embargo, que la trama de los Outriders es bastante interesante; aunque solo nos fue posible profundizarlo durante un par de horas, rápidamente nos convenció. Seamos claros, ya que es un juego como servicio multijugador Es normal que este no esté diseñado para ofrecer una excelente calidad como si fuera el centro de la experiencia, pero por ahora parece ser algo mucho más profundo que un mero pretexto para la ambientación. Además, aunque es - levemente - personalizable y se le da un nombre, el protagonista que utilizas tiene un personaje propio bien definido, que podrá ofrecer ideas de narración cada vez mejores con el debut de la experiencia completa.



Hablando de jugabilidad, se nos ha dado un protagonista que no ha sabido mejorar y evolucionar particularmente en estas secuencias cortas de juego, pero parece que todas las mecánicas de juego han sido cuidadosamente destruidas. La obra se configura como una muy acción shooter en tercera persona, dinámico, pero con cierta táctica relacionada con las portadas y el movimiento entre ellas. Están presentes Clases de xnumx, cada uno con otras subclases, para profundizar con un árbol de habilidades expandible al subir de nivel. Las armas simples - eso ofrecen comentarios sorprendentemente agradables - luego van acompañadas de numerosas habilidades seleccionables para usar en la batalla. Cada jugador de los equipos (en caso de que decidas jugar multijugador con usuarios ocasionales o con amigos, a través del juego cruzado) por tanto acaba teniendo un rol bien definido, aunque es posible disparar con las múltiples armas presentes KO enemigos.

El potencial de los Outriders

Las primeras misiones que probamos ofrecieron caminos bastante lineales, donde El punto de apoyo era exterminar oleadas de enemigos y seguir hacia nuestra meta., avanzando gol tras gol en la campaña. Sin embargo, no se debe pasar por alto el componente RPG, que asoma con la caída de objetos por parte de los enemigos y al final de las misiones, aunque también es posible acumula experiencia para subir de nivel a tu personaje y al mundo del juego, que aumenta en dificultad y ofrece mejores recompensas en todas las áreas. Técnicamente, el trabajo no fue sólido en todas las situaciones, y hay que decir que la calidad de los modelos y animaciones parece muy inferior a lo que se muestra en los trailers. Sin embargo, la optimización en la PC es exitosa., aunque la mayoría de las escenas están bloqueadas a 30 FPS y, por lo tanto, pueden ser difíciles de admirar en comparación con todas las secciones divertidas.



A pesar de cierta incertidumbre en el aspecto técnico, que podría resolverse cerca del primer día (recuerde, programado para el 1 de abril de 2021), estamos ansiosos por tener en nuestras manos el juego completo, que parece estar cada vez más lleno de potencial. Es cierto, desde lejos se puede oler el aroma del destino, pero sin embargo el trabajo ha dado como resultado esta primera prueba cargada de flashes de sorprendente originalidad, y también parece lista para ampliarse durante muchos años gracias al soporte post-lanzamiento con el que tendrá que lidiar People Can Fly. Cita a continuación a la revisión, en la que profundizaremos en detalle la experiencia completa.

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