Otro código: dos recuerdos

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin

Dos recuerdos es mejor que uan

El juego creado por Cing es ciertamente parte de esa categoría de títulos "para muchos pero no para todos": de hecho, como ya se mencionó, es una aventura de apuntar y hacer clic en muchos aspectos similar a las que arrasaron en PC hace unos años. , sobre todo gracias a un Lucasarts en gran forma y reina indiscutible del género. Esto significa que Another Code no es un producto recomendado para quienes buscan acción o una experiencia inmediata y espectacular: por el contrario, la producción de Nintendo es exactamente lo contrario, requiriendo que el jugador resuelva acertijos, lea montañas de texto y deambule por varios escenarios. en busca de objetos o sugerencias. El aspecto de “apuntar y hacer clic” está en DS confiado al uso del lápiz, que obviamente se adapta perfectamente a este tipo de propósito. La historia detrás de los hechos te pone en la piel de Ashley, una niña de trece años muy madura para su edad, que creció desde los 3 gracias al cuidado de la hermana de su padre luego de que un trágico suceso destruyera a su familia. De hecho, la madre había sido asesinada en su casa frente a los ojos del niño y el padre, por el dolor y para escapar de las acusaciones de asesinato, se había refugiado en una enorme y desierta villa dentro de una isla igualmente desierta y lúgubre. El juego comienza con Ashley y su tía Jessica a bordo de un pequeño bote, rumbo a la mencionada isla en busca de su padre, quien se recuperó enviándole a su hija un paquete que contenía un misterioso dispositivo, el DAS, acrónimo de Dual Another System. Intrigantes premisas, aunque no especialmente originales, que representan sólo el inicio de una historia destinada a desarrollarse paso a paso, y no sólo en lo que respecta a la familia de Ashley ... sí, porque tras unos instantes de juego el protagonista está de hecho destinado a hacer la película. Conocido de D, el fantasma de un niño que murió unos 50 años antes y completamente desprovisto de memoria sobre los hechos que lo llevaron a su prematura muerte.





Haciendo clic con el lápiz

La estructura del juego de Otro código: dos recuerdos es por tanto bastante clásico, aunque no faltan aspectos interesantes relacionados sobre todo con las características de la consola de Nintendo. En primer lugar, el uso de las dos pantallas, donde la inferior permite ver el escenario y los protagonistas a vista de pájaro y moverlos en la dirección en la que se coloca el stylus, mientras que la superior deja espacio para la estática. pantallas que en síntesis reproducen lo que Ashley ve de primera mano. En el caso de que un área o un sector presente aspectos interactuables, presionar un icono mueve la imagen a la parte inferior, lo que le permite hacer clic en los objetos presentes para recuperar información u objetos. Discurso similar para los diálogos con personajes no jugadores. Aunque Another Code pertenece a un género de nicho y ciertamente no está en la cresta de la ola, la fatiga de Cing ciertamente no es un juego destinado a poner en una situación difícil a los fanáticos del género desde hace mucho tiempo. En otras palabras, la producción de Nintendo es un título bastante fácil, extremadamente lineal y prácticamente incapaz de poner seriamente a cualquier jugador con un mínimo de experiencia en el "sector" en serias dificultades. Este discurso es válido durante toda la aventura, a excepción de 2 o 3 acertijos bastante desafiantes sobre todo por la necesidad de resolverlos a través de las llamadas estrategias "no convencionales", que está directamente ligada a los aspectos peculiares de la Nintendo DS. Por tanto, si bien Another Code ciertamente no es un point and click destinado a permanecer en la historia del género o capaz de establecer sus monstruos sagrados, sin duda tiene el mérito de involucrar de principio a fin, gracias al ritmo discreto y la interesante historia. Aunque el juego en cuestión representa, por tanto, un excelente comienzo, así como un tipo de producto casi único en las consolas portátiles, lamentablemente no carece de defectos capaces de comprometer su valoración global. Seguro que lo más grave se encuentra en la extrema brevedad de la aventura, que se puede resolver sin demasiadas preocupaciones en 6 o 7 horas. Una figura destinada al colapso aún más excluyendo el tiempo invertido en los diálogos, a menudo agotadores y demasiado complejos, y en la lectura de notas y notas en muchos casos poco incisivos dentro de la narrativa. Directamente conectado a la reducida longevidad, cabe señalar también la limitada variedad de escenarios: tras un breve preámbulo fuera de la villa, toda la historia transcurre en su interior, mortificando las fases exploratorias entre pasillos que son todos iguales y estancias más o menos grandes. para explorar. Por otro lado, el discurso en cuanto al aspecto técnico es positivo, gracias a un estilo gráfico manga particularmente exitoso flanqueado por un excelente nivel de detalle de las localizaciones a explorar. Por otro lado, el sonido no es suficiente, consiste en efectos reducidos a la médula y luego piezas repetitivas.



Segunda opinión

Cuando se te llama a resumir un título como este siempre hay que sopesar distintos parámetros de juicio, pero una de las certezas esenciales de este Otro Código es la originalidad. Al explotar la mecánica de la aventura de apuntar y hacer clic, los desarrolladores han creado nuevas bases de un género casi tan antiguo como los propios videojuegos; se toman fotos, se superponen pistas, se estudian documentos esparcidos por los escenarios para encontrar nuevas formas y todo completamente mediante el uso del lápiz óptico. Una historia trágica detrás, dos tramas narrativas, dos recuerdos por recuperar, animaciones que guiñan las producciones de anime y manga japoneses, escenarios a la luz de las velas que esconden más de lo que muestran ... esto es Otro Código. Una pantalla táctil de 360 ​​° game, una de las novedades más interesantes de los últimos tiempos, un producto valiente y exigente que lamentablemente padece una de las enfermedades más comunes del portátil nintendo: poca longevidad, pero lo pasas, lo pasas ...
VOTO: 8


Alessandro Locatelli

Comentario

Otro código: dos recuerdos es una adición bienvenida a la gama de juegos disponibles para la Nintendo DS, que ofrece una aventura de apuntar y hacer clic que pondrá un poco de nostalgia a los amantes del género y entretendrá a aquellos que nunca han tenido nada que ver con Guybrush Treepwood y compañía. Un título con un buen sector técnico, apoyado en una historia intrigante y una mecánica de juego válida, pero que no logra la excelencia debido a una longevidad realmente reducida y una cantidad excesiva de texto frente a muchos acertijos a menudo demasiado fáciles de arreglar. Entonces, un excelente punto de partida, una confirmación de que las aventuras de apuntar y hacer clic no están muertas y otra prueba más de las capacidades de la Nintendo DS. Pero no espere una obra maestra.


    Pro:
  • Historia intrigante
  • Gran uso de las funciones de DS
  • Buen sector gráfico
    Versus:
  • Realmente muy corto
  • Rompecabezas bastante fáciles
  • Demasiado texto en comparación con el juego real

Bienvenida triunfalmente en casa y esperada en un idioma comprensible para nosotros los occidentales, finalmente ha llegado al mercado europeo (por una vez incluso antes que el americano) Otro código: dos recuerdos, una intrigante aventura capaz de aprovechar al máximo todas las características únicas de la Nintendo DS. Con un comienzo de verano inesperadamente próspero para el patio de juegos de la consola de dos pantallas, ¿realmente valdrá la pena retroceder en el tiempo para volver a apuntar y hacer clic? La respuesta en las siguientes líneas ...

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