Otra pista en el cielo

Nihon Falcom es un nombre que quizás no diga mucho a los jóvenes jugadores occidentales y es una verdadera lástima porque es un desarrollador que no solo incluye la franquicia Ys en su cartera, gracias a la cual ha construido su propia notoriedad, sino muchas otras. títulos de gran profundidad narrativa que lamentablemente pocas veces lograron encontrar una salida en el mercado europeo y americano. El éxito de Steam en los últimos años también ha permitido, sin embargo, la llegada de productos que antes estaban cerrados al mundo de los juegos en PC, un cambio de rumbo que nos permite ponernos en nuestras manos varias golosinas ...



La trama comienza pocas horas después de la finalización del FC, cuya finalización es por este motivo "obligatoria"

Un poco de historia

En su Japón natal, la saga Legend of Heroes tiene sus raíces incluso en la primera mitad de los años ochenta, cuando se lanzó Dragon Slayer, un precursor de los juegos de rol de acción japoneses; de una de sus costillas, en 1989, se creó la épica de Legend of Heroes que se distinguía por un sistema de juego más táctico basado en el esquema atemporal del combate por turnos. Trails In The Sky es en sí misma una subserie que consta de tres juegos titulados, muy originalmente, Primer, Segundo y Tercer Capítulo.

Otra pista en el cielo

El primero vio la luz en 2004 para Windows (pero solo se lanzó en Japón) y posteriormente fue revisado y corregido, un par de años más tarde, para su migración a PSP; solo en 2014 hizo su aparición en Steam. El segundo nació en 2006 y se convirtió para la consola portátil de Sony en 2007: el lanzamiento que probamos es un descendiente directo. Por si aún no es suficiente, debes saber que hace un par de años se lanzó una versión HD para PlayStation 3, mientras que el 10 de diciembre en Japón debutó la llamada Evolution, destinada a PlayStation Vita, con un renovado diseño de personajes y altos gráficos. .definición. Finalmente, si esperas poder concluir las epopeyas de Joshua y Estelle poniendo tus garras en el tercer capítulo, aún tendrás que permanecer con la boca seca, porque la "fecha de lanzamiento" en la plataforma digital Steam aún no ha sido Comunicado. Trails in the Sky SC aún requerirá muchas horas para pasar la espera incluso si, digámoslo de inmediato, aunque es un título autónomo y que conceptualmente es jugable incluso por sí solo, pierde gran parte de su significado sin el antecesor, del que lo hereda prácticamente todo.



Estilo anime

Tras la secuencia introductoria habitual (para Nihon Falcom) en perfecto estilo anime, volvemos a interpretar el papel de Estelle Bright que se despierta en su habitación tras una noche de la que sólo recuerda unos pocos fotogramas: lo que de inmediato se da cuenta, sin embargo, es que a su lado ya no está su amado hermanastro Joshua, quien misteriosamente escapó del palacio real. Así comienza, exactamente donde lo dejamos, la aventura de los Bracer, un gremio encargado de preservar la paz en el mundo.

Otra pista en el cielo

Después de más de una hora dedicada a comprender exclusivamente las razones por las que el protagonista masculino huyó para cazar a los Ouroboros, miembros de una organización criminal, podemos dar los primeros pasos solo para descubrir que la naturaleza del juego se ha mantenido esencialmente sin cambios. Los personajes, lamentablemente representados por sprites bidimensionales con un bajo nivel de detalle, se mueven robóticamente en mundos tridimensionales que a su vez delatan el peso de los años. Aunque se soportan incluso las resoluciones más altas, las texturas son muy pobres y descoloridas, así como el número de polígonos que es claramente insatisfactorio para un título de 2015. La habilidad de los diseñadores se encarga de suplir las deficiencias técnicas, con Paisajes muy inspirados y en algunas situaciones incluso evocadoras gracias a determinadas localizaciones "celestiales" y una notable variedad del bestiario a matar. El hecho de que el trabajo técnico de XSEED, editor de la casa de software de Rising Sun, estuviera limitado (para el "real", consulte el cuadro a continuación) a la transferencia de datos UMD a los paquetes digitales de Steam, lamentablemente también es traicionado por el control. sistema: aunque teóricamente es posible usar el par de teclado / mouse maltratado, el título en realidad solo se puede usar a través de un joypad. También podría ser una oportunidad para arreglar algunas fallas como el inventario pedante, en el que no es fácil navegar o sobre todo entender qué objetos se están equipando, o incluso para mejorar el sistema de cámara que hace que a veces sea extraño llegar a ciertos puntos, tal vez simplemente agregando un minimapa, pero como se mencionó desde el punto de vista del contenido, el lanzamiento no difiere del de PSP. Luego pasamos a explorar el enorme y muy detallado reino de Liberl, siguiendo la evolución de la historia que se desarrolla en diez capítulos. No faltan misiones secundarias e incluso minijuegos que amplían aún más la longevidad del título.



Una triste historia entre líneas

XSEED encargó al pequeño Carpe Fulgur la localización de Trails in the Sky SC al inglés, después de que la misma empresa tradujera otras producciones japonesas como Recettear y Chantelise. Se necesitaron cuatro años para que la enorme cantidad de texto de Legend of Heroes fuera inteligible incluso para los angloparlantes: estamos hablando de tres millones de kanji, los ideogramas japoneses. Tal trabajo hubiera puesto a cualquiera contra las cuerdas, pero estaba a punto de tener consecuencias funerarias para Andrew Dice, el fundador de Carpe Fulgur. Siempre plagado de síntomas depresivos, el buen "Space Drake" se encontró enfrentando un obstáculo aparentemente insuperable: un correo electrónico de XSEED con fecha de febrero de 2014 y dirigido (por primera vez) también a su amigo y cofundador Robin Light-Will donde el editor amenazó con cancelar la conversión del Segundo Capítulo. Entonces, en marzo del mismo año, después de deslizar un cheque debajo de la puerta de su socio con parte del dinero de la compañía, Andrew se encerró en su departamento de Portland y se acostó en su cama, cuchillo en mano, listo para irse. . Afortunadamente para él, unos momentos antes de hacer el último gesto, el toque del timbre lo interrumpió. Fue Robin quien se apresuró a rescatarlo, habiendo sentido sus intenciones. A Carpe Fulgur le debemos la traducción de Trails in the Sky: Second Chapter, pero solo el 51% del texto se implementó en el juego, porque XSEED dejó de trabajar con el estudio en el verano del año pasado. El resto del trabajo lo completó la pobre Jessica Chavez, una freelancer que ya había hecho la traducción del Primer Capítulo y que pasó seis meses de infierno para cumplir con los plazos imposibles de la editorial que con demasiado optimismo anunció la disponibilidad del juego para septiembre. 2014. El resultado completo habla de más de 716.000 palabras: solo para hacer una comparación, la trilogía de El señor de los anillos tiene alrededor de 455.000 (en inglés). Un término práctico que también sirve para transmitir la idea del tiempo material necesario para completar el título.



Tradición japonesa

Los reflejos elaborados hasta ahora también se aplican al sistema de combate: colocados en una cuadrícula enmarcada isométricamente, los héroes tienen puntos de movimiento que pueden usarse para moverse o atacar.

Otra pista en el cielo
Otra pista en el cielo

Los cristales mágicos que dejan los monstruos se pueden poner en un brazalete, de forma muy similar a lo que ocurre en Final Fantasy VII con la materia, y también está lo que en el juego Cloud Strife se llama Limit Break, que es un punto crítico que se alcanza golpeando (o siendo golpeado) y que desbloquea ataques particularmente efectivos. Otro bijoux que embellece el sistema de combate está dado por la posibilidad de "conectar" los puntos de ataque de los héroes en el campo (puede haber un máximo de cuatro) para asestar un solo golpe extremadamente efectivo. Sin embargo, es una lástima que el nivel de desafío no sea extremadamente alto y que muchos enfrentamientos puedan completarse sin un uso particular de la materia gris. A diferencia de la marca de Square Enix, en la de Nihon Falcom los enemigos son visibles y es (casi) siempre posible evitar enfrentamientos, así como escapar de una batalla en curso no implica ninguna penalización. Estas son elecciones muy específicas que traicionan un enfoque general dedicado a la lectura de diálogos y la exploración del mundo: desde este punto de vista, Trails in the Sky no tiene rival, ya que casi todos los personajes, por irrelevantes que sean para la trama principal, tienen su propia historia que merece ser leída y profundizada. Sin embargo, la estructura narrativa, mantenida en su lugar por la caracterización magistral de los personajes, toma varias horas antes de alimentar y encender la chispa de curiosidad para los no entusiastas, y el riesgo es caer en la tentación de abandonar el juego antes de que haya expresado todo. su potencial. La robusta banda sonora creada por un ala interna del desarrollador (el grupo JDK) que sabe adaptarse bien a diferentes circunstancias y evita aburrirse, a pesar de la longevidad matusalemmica, gracias a las más de cuarenta pistas presentes, viene en ayuda.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo Windows Vista, 7, 8 y 10 (se admiten versiones de 64 bits)
  • Procesador Intel Core2 Duo de 2 GHz
  • 1 GB de RAM
  • Tarjeta de video con 64 MByte de RAM

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows XP
  • Intel Pentium III de 550 MHz
  • 512 MB de RAM
  • Tarjeta de video con 32 MByte de RAM
  • 4 Gbytes de espacio en disco
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store Precio 27,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (3)

9.3

Tu voto

Trails in the Sky es un título gigantesco, una suerte de Guerra y paz en formato digital capaz de involucrar al jugador durante decenas y decenas de horas: un entretenimiento que, sin embargo, se basa más en comprender la trama y explorar el mundo que en pelear. . Desde un punto de vista técnico, se ve afectado por el peso de los últimos años, pero sigue siendo agradable precisamente en virtud de su vocación narrativa que lo elige entre los juegos de rol japoneses más queridos de la historia. Para poder acercarse al Segundo Capítulo, sin embargo, a juicio del escritor, es absolutamente obligatorio haber completado también el primero de la serie.

PROS

  • Trama fenomenal
  • Longevidad extrema
  • Gran banda sonora
CONTRAS
  • Es deseable haber completado el primer
  • Técnicamente se ve afectado por los años
  • Se necesitan varias horas para involucrarse
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