Orangeblood - Review, un JRPG confuso en pixel art

Orangeblood - Review, un JRPG confuso en pixel art

Después de llegar Vapor el pasado 14 de enero, Sangre de naranja, el JRPG indie desarrollado por Grayfax Software, finalmente debuta también en Nintendo Switch. La primera encarnación PC del título ciertamente no había dejado una huella indeleble en el corazón de los jugadores y críticos, ya que estos últimos habían destacado más problemas que positivos para esto RPG japonés en salsa pixel art. Sin embargo, la posibilidad de jugar la aventura en portabilidad en Switch, la consola que más ha valorado los títulos Indie de esta generación, nos había hecho creer que el juego aún podía tener algo que decir en el panorama JRPG. Desafortunadamente, sin embargo, las expectativas de renovación no se han mantenido y, aunque con algunas mejoras y ajustes aquí y allá, la experiencia de juego se mantuvo prácticamente sin cambios. Así que solo tenemos que contar, una vez más, qué faltaba y qué salió mal con el título de Grayfax Software.



Un JRPG lleno de confusión

Confundido. Este es el estado mental que sentimos durante casi toda la duración de Orangeblood. A partir de la trama del juego, hasta los aspectos clave de la jugabilidad, el título de la pequeña casa de software japonesa revuelve continuamente al jugador, incluyendo menús escasos que no se explican, se introdujo el combate por turnos sin un tutorial adecuado (excepto por cuatro líneas de texto que explican cómo atacar y cómo se usan las habilidades especiales), y un mundo de juego que solo se insinúa y en qué lugares objetivos que durante gran parte de la campaña no estarán exactamente claros.


La tierra del sol naciente siempre ha sido el lugar de nacimiento de los juegos de rol. De Dragon Quest a Final Fantasy, la peculiar impronta japonesa en este género de videojuegos siempre ha sido un rasgo distintivo, tanto es así que se ha diversificado bajo la etiqueta JRPG. Orangeblood lleva esta forma de ser a los extremos, extrapolando su vertiente puramente de rol y difundiéndola en todos los aspectos clave del título. Pero, aunque la idea detrás de Orangeblood también puede ser buena, el resultado final lleva al producto a nacer y morir en el contexto en el que se desarrolla. Con un escenario que parpadea a uno Akihabara futurista inmerso en el caos, con personajes que legítimamente podrían ser los protagonistas de un anime, hasta una estructura de juego que se inspira (o mejor dicho, intenta inspirarse) en el JRPG más clásico, el título de Grayfax de hecho tendría todas las cartas en regla para estar inscrito en el registro del género, aunque se dirija a un público oriental. Pero aún, la mezcla que el equipo había imaginado sigue siendo una idea confusa que, traspuesto a la pantalla, no hace más que confundir al jugador, ya sea occidental u oriental ... pero vayamos en orden.


Orangeblood - Review, un JRPG confuso en pixel artOrangeblood está ambientado en una versión alternativa y futurista de los 90 japoneses.. Máquinas voladoras, cyborgs cuadrúpedos y armas steampunk son los maestros de la costa de Okinawa, para ser precisos. Nuevo Koza, una isla artificial formada por infames suburbios periféricos. Aquí conoceremos a nuestro protagonista, el irascible y difamatorio Vainilla, toda chica pimienta que será enmarcada, por su pasado, por CIA, una organización que la obligará a localizar y eliminar a un jefe criminal local. Por cierto, nos familiarizaremos con Machiko, una chica con formas más tiernas, dulces y soñadoras: definitivamente lo contrario de Vanilla. Joven DJ local, Machiko podrá infiltrarse en el club dirigido por el jefe, ayudándonos a eliminarlo. Así comenzarán las sucias aventuras de nuestras heroínas punk, en una trama de película B desafortunadamente confusa y no muy lúcida, con continuos cambios de ubicación y diálogos con bromas incomprensibles, enriquecido por una jerga forzada (que pondrá a prueba tu inglés, dada la ausencia de la localización española) que lastrará la trama del juego. Reconstruir el leitmotiv de los hechos será, de hecho, una auténtica empresa, y con demasiada frecuencia perderemos la orientación narrativa en una sucesión de hechos sin ton ni son capaces de conducir sólo a un doloroso dolor de cabeza.


Los 16 bits, como no deberían ser

Orangeblood es un JRPG clásico de la vieja escuela, que hace un guiño a los títulos 16D de 2 bits de generaciones pasadas., aunque con gráficos más limpios. El corazón de su jugabilidad está formado por combates con armas de fuego por turnos, durante los cuales nos enfrentaremos a los sombríos personajes del inframundo japonés, un jefe a la vez. Además deataque y huida, durante los enfrentamientos podremos administrar consumibles de nuestro inventario y utilizar algunas habilidades especiales. El nuestro Las armas de fuego, entonces, se descargarán después de un cierto número de disparos y así tendremos que "gastar" un turno para recargarlas., durante el cual estaremos expuestos a ataques enemigos. Después de una serie de golpes, sí. llenará una barra de ataque especial, determinada por el nivel de nuestro personaje y el grupo, o el arma que hayamos equipado. Básicamente, los personajes de nuestro equipo se moverán por el mapa del juego a lo largo de los dudosos callejones de New Koza. Aquí en algunas áreas de la ciudad construidas como si fueran pequeñas mazmorras, nos encontraremos con bandas cibernéticas locales que, una vez que nos vean, se lanzarán a perseguirnos. Una vez que haya comenzado la pelea, cambiaremos automáticamente a la pantalla de batalla, al más clásico estilo RPG.


El principal problema de la mecánica del juego es que, básicamente, todo acaba en estas pocas líneas. Los enemigos a los que nos enfrentaremos durante la aventura serán muy a menudo mera carne de matanza, útil solo para llenar el camino que conduce al jefe al final de la mazmorra. En turno, los jefes no son nada excepcionales, pero nos mantendrán un poco más ocupados dado su nivel, que es superior al de nuestros protagonistas. Rara vez tendremos que implementar una estrategia real, lo que convierte a Orangeblood en un tedioso y repetitivo juego de molienda. Algunas opciones de juego son realmente incomprensibles. La mecánica de escape, por ejemplo, ha sido decididamente mal implementada.. Si decides escapar de una pelea (que a menudo no dura más de cuatro o cinco turnos), volverás al mapa del juego. El problema es que después de la fuga, el enemigo del que acabamos de escapar volverá a estar ahí junto a nosotros, nos verá y la lucha empezará de nuevo, haciendo que la experiencia de juego sea realmente molesta.


Orangeblood - Review, un JRPG confuso en pixel artDesde un punto de vista gráfico, Orangeblood nos regala el mal día desde la mañana: la pantalla de título es granulada y mal optimizada, como también lo será para los menús del juego, escasos y poco inmediatos. No solo eso, navegando por ellos muy a menudo podemos encontrarnos con algunos bloqueos. En general, el título viene en un estilo de pixel art isométrico. Si las tomas de los interiores, y más en general las instantáneas del mundo del juego, pueden dar una mirada agradable, la situación cambia cuando estamos en movimiento: los mapas son confusos y realmente nos costará entender dónde estamos y adónde debemos ir, también con la ayuda del minimapa en la parte superior izquierda de la pantalla.


Dentro de algunas ubicaciones interiores, la situación empeora aún más, con varias mazmorras oscuras y difíciles de completar. Los filtros aplicables desde el menú, entre otras cosas, solo hacen que la pantalla del juego sea aún menos estable. Con la excepción de los sprites de los personajes durante los diálogos, este JRPG es escaso y está mal optimizado. Finalmente, el sector del audio es quizás el aspecto más exitoso del título., aunque no nos deja canciones verdaderamente inolvidables. A pesar del ambiente y el estilo de los 90, es posible que sugieran una amplia gama de temas de los que inspirarse, la banda sonora suele ser repetitiva e insignificante.

Una idea inacabada

Orangeblood falla en casi todos sus aspectos. Este experimento JRPG en salsa de 16 bits intenta inspirarse en los clásicos del género, encajando en un Japón futurista de los 90. Sin embargo, aunque esta podría ser una idea interesante sobre el papel, todo acaba siendo traducir en una realidad verdaderamente aburrida y gris. Las peleas no son muy intrigantes y nunca se profundizan desde el punto de vista del juego, la trama es intrincada y difícil de seguir, a veces realmente sin ton ni son, y el mundo del juego y la configuración dejan al jugador desconcertado, con decididamente oscuros. mazmorras y sin inspiración.

Orangeblood - Review, un JRPG confuso en pixel artEl título independiente desarrollado por Grayfax Software definitivamente no ha aprendido de sus errores y respecto a su anterior versión para PC no ha conseguido pulir ningún detalle que le permita llegar a la suficiencia. Nintendo Switch se ha hecho famoso por dar gran visibilidad a títulos independientes, destacando sus características, pero en el caso de Orangeblood esto fue imposible, ya que el título falla tanto en modo fijo como en modo portátil. Incluso si eres un amante de los JRPG y no puedes vivir sin haberlos jugado todos, déjanos aconsejarte y seguir adelante. Hay títulos mucho más interesantes que este confuso Orangeblood.

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