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    Old-School Essentials: un regreso a los orígenes de los juegos de rol de fantasía

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

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    “Estás en una posada, y en algún momento ves entrar una figura sombría…” ¿Cuántos aventureros han iniciado una nueva campaña con estas palabras? No se necesita mucho para identificarse con unentorno sin límites, rico en peligros, mazmorras llenas de tesoros y encuentros incómodos. Todos los elementos que nunca se aburren y que apasionan a cualquiera juegos de rol vivió en sus propias aventuras. Los sistemas de juego actuales, hablando de los títulos más “convencionales”, te permiten enfrentar decisiones y consecuencias de una manera compleja y nunca unívoca. No existe una única forma de resolver un problema. En resumen, las palas o las bolas de fuego no siempre son la solución. ¿Cómo surgió la creación de un sistema moderno? Es fácil pensar que las reglas y el estado de ánimo de aquellos tiempos eran bastante diferentes a los que nos estamos acostumbrando, y sin duda hay quienes sueñan con experimentar estas sensaciones, quizás dándose un chapuzón en el pasado. Este sueño finalmente se puede cumplir. Esenciales de la vieja escuela es todo lo que necesitas para vivir una aventura con un ambiente diferente, digamos “vintage”. Ahora que los llamados están regresando OSR , avivamiento de la vieja escuela - No podemos dejar de mencionar este interesante título.



    ¿A qué estamos jugando?

    Old-School Essential es un juego de rol de lápiz y papel de ambientación fantasía clásica, el mismo que hizo soñar a millones de jugadores en las primeras ediciones de D&D. El aire que respiras es solo eso, con sabor a 80. Escrito por Gavin Norman y de regreso de uno muy afortunado Kickstarter, llega bajo la dirección de ¡Necesito juegos!, una garantía nacional.



    PUNTOS ESENCIALES DE LA VIEJA ESCUELA es el juego de rol retro-clon de aventuras, exploración, peligro, monstruos y magia, construido con reglas simples y directas que te permiten sumergirte en décadas de aventuras con un sistema equilibrado y perfectamente compatible con las reglas. B / X de 1981.

    ¡Afila tus espadas, desenvaina tus arcos, memoriza tus hechizos, levanta tus símbolos sagrados, prepara tu equipo y llénate de pociones curativas!

    Con PUNTOS ESENCIALES DE LA VIEJA ESCUELA ¡Te espera un mundo antiguo, lleno de peligros en las mazmorras y diversión en la mesa!

    Fuente: Need Games!

    Il Tomo de reglas, un manual que contiene las reglas del juego (completo con capítulos dedicados a monstruos, hechizos, objetos mágicos y tesoros), viene con unos gráficos muy precisos, con un corte moderno y minimalista. Mención especial por las mesas que encontrarás en el interior, ilustraciones en diferentes estilos del más alto nivel. Nada pesado para la vista, de hecho. Un excelente ejemplo de cuidado obsesivo por un producto que quiere ofrecer una mirada al pasado de los juegos de rol de fantasía.

    Los verdaderos coleccionistas podrán comprar el caja Negro, que contiene los manuales de:

    • Reglas básicas;
    • Establecer reglas;
    • monstruos;
    • Hechizos del mago y el clérigo;
    • Tesori.

    Old-School Essentials ofrece de inmediato una aventura para personajes de primer y segundo nivel, un gran comienzo para los aventureros que no pueden esperar para saltar a la acción. Dentro del roble, este es el título de la aventura, hará que los jugadores descubran un intrincado laberinto de raíces, dentro de una mazmorra de brujería para explorar. ¿Ya estás afilando tus espadas y preparando nuevos hechizos?



    En viaggio

    Antes de entrar en una nueva tierra o en el laberinto de una mazmorra claustrofóbica, como es ahora la práctica, los jugadores tendrán que diseñar sus propias carácter. Propuestas de Old-School Essential Mecánica muy simple y fácil de aprender. para completar el archivo personal. A diferencia de los últimos juegos de rol de fantasía, este título no ofrece una amplia variedad de clases y razas para combinar entre sí, solo para encajar en ese espíritu retro ya mencionado. Las clases que se pueden suplantar son:

    • Clérigo: ha jurado servir a una divinidad con todo él mismo y emprenderá su tarea gracias a sus grandes dotes de lucha. Su doctrina le prohíbe el uso de armas afiladas, pero esto no le impedirá abrirse paso entre los enemigos con martillos y otras armas contundentes;
    • duende: altos, delgados, les gusta divertirse en el bosque y se vuelven peligrosos si se enfadan. Dominan todo tipo de armas y armaduras y saben cómo usar la magia.
    • Guerrero: pelea pelea pelea. Y por supuesto perfeccionando las técnicas de lucha… porque el mundo es un lugar peligroso, pero el guerrero es más;
    • Halfling: siempre amable y hábil para esconderse. Amantes de la vida tranquila y las comodidades del hogar;
    • Ladrón: grandes engañadores y carteristas, viven la aventura en nombre del sigilo. Muy versátiles dadas sus habilidades, podrían salvar a sus compañeros de muchas situaciones desagradables. Siempre tienen un contacto de confianza en todo el mundo;
    • Mago: los eruditos del grupo. A través de innumerables horas dedicadas a enormes grimorios y tomos, han aprendido a dominar la magia e innumerables hechizos. El tiempo que dedicaron a descubrir nuevos secretos mágicos afectó su escaso conocimiento de las armas. Usan dagas con poca habilidad, sin armadura para no arruinar el vestido;
    • Nano: hombrecitos en cuclillas y mazmorras, donde pasan el tiempo trabajando, comiendo y disfrutando de bebidas muy fuertes. Luchando contra criaturas, ten cuidado de elegir armas del tamaño correcto.

    Uno de los aspectos que más nos llamó la atención y que más apreciamos de OSE es la posibilidad de hacer crecer el personaje también en términos de seguidores (o mercenarioso especialistas) Y dominio. Los aventureros podrán construir fortalezas y poblarlos con temas, y contratar personas que hagan el trabajo por ellos. Ya sea limpio o sucio, no importa mucho. L 'equipo es un componente importante en este juego, inmediatamente se comprende que la presencia de ciertos objetos no solo tiene un propósito "estético" o gustativo. En resumen, esto quiere decir que no te encontrarás usando (quizás) solo la cuerda, como ocurre en otros títulos.



    La descripción de las armas, dioses. medios de transporte y soportes es igualmente detallado y permite dar mayor volumen a aquellas partes de la aventura que normalmente se gestionan en tiempo de inactividad. También requiere una mayor concentración para las pruebas. la resolución de problemas, poniendo la inventiva del jugador en el centro. La característica de la inteligencia no es solo un número que define un aspecto de tu personaje: el jugador debe ser inventivo, atreverse con soluciones que quizás no estén previstas.

    Old-School Essential es uno sorpresa muy agradable especialmente para aquellos que han entrado recientemente en el mundo de los juegos de rol y nunca han tenido la oportunidad de probar estos sistemas de la vieja escuela. Solo leer el manual le permite imaginar situaciones en las que la imaginación puede marcar la diferencia. Solo te queda probarlo y sumergirte en una nueva aventura.

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