Okhlos - Revisión

    Okhlos - Revisión

    Digamos que mamá y papá Kratos tenían otras cosas que hacer esa noche. Tal vez se había anticipado el Ilota Hunt mensual, o hubo el ensayo general de "Come Home On The Shield, Darling". Los dioses de la antigua Grecia habrían continuado llevando la buena vida, en medio de disputas, disputas apasionadas y armados con criaturas mitológicas bajo su mando. En resumen, lo de siempre. Hasta que, un día desafortunado, un miembro de la familia extendida de Zeus interrumpe un seminario de Filósofos (así es, con mayúscula) caminando sobre él. El único superviviente jura venganza, afila sus cuerdas vocales e incita a la multitud a rebelarse. La era de los dioses ha terminado: la de los hombres acaba de empezar ... siempre que consigas llegar al final.



    Aparte de anécdotas sobre espartanos violentos, este es el incipit de Okhlos, el simulador de revueltas tipo pícaro con matices helénicos y el primer trabajo de Coffee Powered Machine. Lo que a primera vista parece ser un título goliardico y humorístico sobre el trasfondo abusado de Grecia en sus glorias, resulta ser cualquier cosa menos trivial. Aunque, sarcasmo o no sarcasmo, los griegos con túnicas no se pueden ver.

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    La multitud pateando

    La denominación de "simulador de revuelta" no pudo encontrar un juego más adecuado que Okhlos. Como jugador controlaremos ambos extremos de cualquier revuelta exitosa: por un lado está el Filósofo, el instigador del descontento contra los dioses-tiranos que ordena a la multitud Atacar, Defender, Reunirse o Dispersarse; por el otro, la propia multitud, esta masa de duendes e individuos que se sacrificarán a nuestras órdenes, lanzándose una y otra vez contra una colección bien alimentada de bestias y criaturas mitológicas. La composición de la multitud también es crucial en muchos sentidos.



    Okhlos proporciona seis clases de unidades con diferentes atributos para equilibrar: filósofos, ciudadanos, guerreros, defensores, esclavos y héroes. Primero, siempre será necesario tener al menos un Filósofo a la cabeza de la multitud.: la única forma de ver la pantalla de Game Over, de hecho, será la muerte del filósofo aatore sin que la multitud pueda proporcionar un sustituto válido. Si después de conquistar las primeras áreas del juego llegas a pensar en esto como una posibilidad imposible, aunque solo sea por la gran cantidad de unidades no reclutadas que dejaremos atrás, las etapas avanzadas del juego te harán pensar de nuevo. Los filósofos también son clave para mantener la moral de la multitud: cuanto mayor sea el número de filósofos, más fácil será calentar a nuestra multitud y mantenerla en niveles que puedan arrasar con todos los edificios del mapa. Esperas demasiado, o pierdes demasiadas unidades debido a ataques devastadores, y nuestros revolucionarios se desanimarán, llegando incluso a abandonar a la multitud para volver al anonimato.. Los ciudadanos, en cambio, juegan el papel de unidad básica, sin infamias y sin elogios, en definitiva útiles solo como carne para el matadero o para intercambios con comerciantes, de los que hablaremos en breve. Los Warriors, un homenaje declarado a los 300 de Miller y Varley, son las unidades base con el valor de ataque más alto, mientras que los Defensores aumentan el valor de defensa general de la multitud. Finalmente, los esclavos son las unidades humanas más débiles, pero con la habilidad única de llevar los diversos objetos que podemos recolectar en las numerosas áreas de cada etapa en preparación para Boss y mini-Boss. ¿Unidades "humanas", preguntas? si porque Okhlos tampoco niega el espíritu revolucionario al ganado: esto se incorporará a la multitud sin afectar el límite máximo de unidades reclutables, pero su utilidad se limitará a llenar aún más la pantalla e intercambiar con los mercados en los interludios.



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    Y hablando de intercambios, llegamos a la última clase de unidades, y de lejos la más eficaz: los Héroes.. Estos se pueden obtener de diferentes formas, incluso como recompensa por derrotar a mini-Jefes u ocultos en el mapa, pero principalmente tendremos que intercambiar números predeterminados de unidades básicas en nuestra multitud - 3, 5 o 10, dependiendo del Héroe - en los comerciantes en las áreas del intermedio. Cuanto mayor sea el costo, mayores serán las bonificaciones de estadísticas de multitud o las bonificaciones de líder para las unidades cercanas (como curación por cada enemigo asesinado o mejoras de área para la multitud). Los Héroes tampoco afectarán el recuento de multitudes, excepto en algunos casos especiales en los que la presencia de un Héroe aumentará el número máximo de unidades.

    Sic Semper tyrannis

    Okhlos no le gusta simplificar las cosas para el jugador. No, Los desarrolladores de Coffee Powered Machine han decidido confiar algunas características bastante importantes del juego a la suerte.: en las áreas de interludio, de hecho, podremos encontrar intercambiadores de unidades o cachés de objetos en lugar de los tan codiciados comerciantes de Heroes, e incluso si son estos últimos para darnos la bienvenida, no es seguro que nuestra multitud tenga suficientes unidades dentro para poder adquirir uno de los 100 héroes que ofrece el juego. Tampoco será posible dar marcha atrás o reemplazar de forma independiente las unidades de nuestra multitud una a una para obtener los números necesarios para el intercambio, a menos que nos encontremos con uno de los swingers mencionados anteriormente, pero que a menudo no ofrecerá la clase que necesitamos de todos modos.


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    La adquisición de una multitud bien equilibrada y un gran puñado de héroes es, por lo tanto, el objetivo de cada etapa, pero a menudo se confía demasiado al azar., especialmente para un juego que introdujo intencionalmente dinámicas de pícaro. En consecuencia, no es nada raro llegar al final de una de las 8 etapas con una multitud tal vez llena de lo real, pero no preparada para enfrentar a los Jefes, los dioses tiránicos del Olimpo. A veces, faltan héroes; otros, no hay suficientes esclavos para llevar esas mejoras y curaciones que casi cualquier Jefe hará que consumas para sobrevivir. Ya sea que esté listo o no, cada Jefe desatará un arsenal de habilidades temáticas con su propia área de influencia: Artemis, diosa de la Caza, atrapará el suelo y bombardeará a nuestra multitud con una andanada de flechas, mientras que Hera, esposa-hermana de Zeus, convertirá temporalmente nuestras unidades en mejores animales que Circe. Todos ellos, sin embargo, preferirán convocar hordas de enemigos para adelgazar las filas y dar tiempo para usar las habilidades más devastadoras. ¡Cuidado con la moral!


    Cómo hacer que Metal Slug juegue a Homer

    Visualmente, Okhlos Viene con unos gráficos 2D muy pixelados, no desagradables ni molestos incluso después de largas sesiones pero cuya falta de detalles o acabados se siente sobre todo en el caos común de cada batalla donde se superponen decenas de modelos. Para superar este problema y permitir que el jugador alterne rápidamente entre Ataque y Defensa, los humanos en disturbios serán más pequeños que todos, o casi todos, los enemigos.. Estos últimos varían de una etapa a otra, desde los clásicos soldados hasta centauros saltarines, arpías y tritones, y en definitiva la cantidad de modelos reutilizados tras un simple cambio de texturas es bastante limitada. Los diálogos de Homero, nuestro guía sarcástico, están fielmente traducidos al español, pero carecen de doblaje incluso en el idioma original y siguen siendo las únicas líneas de diálogo en todo el juego: el avance de la revolución irá acompañado solo de gruñidos, el rugido de batalla y bandas sonoras específicas para el escenario en el que nos encontramos, pegadizos pero que olvidarás en poco tiempo incluso después de intensas sesiones.

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    La sensación general, sin embargo, sigue siendo la de una vieja sala de juegos., uno de esos en los que cualquier persona de niño ha invertido una pequeña fortuna en fichas o monedas de 50 céntimos. La amenaza inminente de Game Over y los controles, especialmente cuando se juega con el joypad, solo refuerza este sentimiento. De hecho, la multitud y el Filósofo se controlan por separado, uno en cada palanca: la mayoría de los enemigos intentarán alcanzar al Filósofo para decapitar la rebelión, y la multitud no podrá moverse más allá de una cierta distancia de su líder. Esto, en general, se traduce en comandos que son fáciles de aprender, pero mucho más difíciles de dominar; y en las etapas más avanzadas, o contra ciertos jefes (por ejemplo, la querida Afrodita), el dominio de los controles será la única barrera entre la victoria y otro Game Over.. Con el mouse y el teclado, los controles se vuelven quizás más difíciles, a pesar de la mayor precisión de los movimientos: de hecho, la multitud seguirá el cursor mientras que el Filósofo será comandado a través del WASD, pero el cursor a menudo será sumergido por la multitud y enemigos. Parece una paradoja, pero nuestro consejo es jugarlo con el joypad.

    Entonces, ¿Okhlos es una valiosa adición a la biblioteca de juguetes? Por solo 12,99 €, claro que sí. Este pequeño título puede darte muchas horas de juego en un obstinado intento de llegar al Olimpo superando obstáculos de dificultad creciente, derrotando a todos los mini-jefes ocultos y desbloqueando los modos secretos de Kryptos. Después de algunas carreras, las etapas iniciales, digamos la primera media hora, podrían parecer repetitivas: Okhlos no tiene una contramedida perfecta para esto, pero además de los mapas generados por procedimientos, el sistema de trofeos en el juego recompensará tus hazañas con nuevos Filósofos y Héroes para elegir al comenzar otro juego. Por lo tanto, esto contrarresta, en parte, una dependencia quizás excesiva de la mecánica puramente aleatoria. En caso de que surja en ti la curiosidad por saber más sobre los Héroes, los dioses o incluso las turbas, el menú inicial presenta una pequeña enciclopedia que guarda el sarcástico Homero., que lo actualizará a medida que avance hacia el Olimpo.

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