Ojo por ojo

Hay juegos que te conquistarán desde el primer momento, gracias a un dispositivo narrativo o una situación especialmente atractiva. Piense, por ejemplo, en las primeras secuencias de Uncharted 2, con Drake que se despierta, herido, dentro de un vagón de tren que está a punto de caer al vacío. El excelente título de Naughty Dog ciertamente ha "elevado el listón" en lo que respecta a la dirección artística de los videojuegos, pero existen numerosos juegos capaces de captar la atención desde el principio. Aquí, lamentablemente, la cosa falló en Streum On Studio con el ambicioso OJO: Divina Cibermanía, que es en muchos sentidos la antítesis de la forma correcta de "dirigir" un videojuego. Habiendo empezado un nuevo juego, nos pide que seleccionemos una serie de genios para dar vida a nuestro personaje, quien, dependiendo de las elecciones tomadas, puede presumir de una mayor propensión al combate que de una extraordinaria habilidad con los procedimientos de hackeo.



Ojo por ojo

No se proporciona ninguna sugerencia en apoyo de la operación, después de lo cual nos encontramos en una especie de "estasis" hasta que llegamos a una puerta luminosa, más allá de la cual nos espera una cueva. Es en este lugar oscuro donde tiene lugar el "tutorial" relativo al sistema de control, así como la primera lucha contra una criatura enemiga, sin que ninguna presentación explique quiénes somos, qué estamos haciendo, por qué estamos allí. Toda esta fase es extremadamente lenta y engorrosa. Al llegar frente a un ascensor, presionamos el botón para ponerlo en marcha pero sin darnos cuenta nos bajamos de la plataforma, solo para descubrir que no hay forma de llamarlo y que por lo tanto tenemos que comenzar el juego de nuevo si no lo hacemos. quiere usar la escalera muy larga al lado.


Curva de aprendizaje del codo

Lo que parece claro desde los primeros minutos es que la intención de los desarrolladores era crear un producto hardcore, que tarda unas horas solo en entenderse, solo para ser bastante simple y lineal en la estructura de las misiones. Los chicos de Streum On Studio no se han molestado en introducir las acciones que se pueden realizar como ocurre en cualquier videojuego desde hace varios años, en una progresión hecha puramente de jugabilidad, pero han insertado videotutoriales que deberían explicarnos qué hacer en ciertas situaciones.


Ojo por ojo

Una solución con un sabor inevitablemente amateur y muy molesto, que sin embargo encuentra poca respuesta incluso en el panorama independiente actual. La trama de OJO: Divina Cibermanía gira en torno a una sociedad secreta de la que forma parte nuestro personaje, una sociedad que debe afrontar una serie de amenazas externas pero al mismo tiempo una peligrosa erosión interna desencadenada por dos facciones opuestas. Los diálogos con los NPC son numerosos y relativamente detallados, pero pueden proporcionar una imagen más detallada de la situación. Sin embargo, el juego no hace nada para animarnos a hacerlo, e incluso un acercamiento apresurado a la experiencia solo puede reservar un regusto amargo. La posibilidad de interactuar con los diálogos, al estilo de Mass Effect, abre el camino a una serie de posibilidades alternativas que dinamizan la realización de misiones, gracias también a la adición de objetivos secundarios. Los elementos RPG del juego están representados por la nivelación del personaje y el consecuente acceso a armas y poderes inicialmente bloqueados, pero incluso la gestión de estos aspectos no parecía convincente. De hecho, basta con acercarse a una de las diversas armerías para descubrir que es posible utilizar casi todos los rifles de inmediato, y que el único límite para el transporte de equipos y municiones lo constituye el alcance del inventario. Este último funciona un poco como el de la serie Resident Evil, con una cierta cantidad de bloques que deben llenarse con armas y objetos de diferentes "tamaños". Entonces vuelve el problema de la falta de progresión, ya que estás inmediatamente armado hasta los dientes, sin necesidad de conquistar nada, dispuesto a abrir fuego sobre algún enemigo.


Encuentra y destruye

La dinámica del tirador de OJO: Divina Cibermanía parecen bien implementadas: las armas devuelven una buena sensación de impacto y la opción de hacer "realista" las heridas de los enemigos básicos (que por lo tanto caen incluso con solo un par de disparos bien dirigidos) funciona bien en el contexto de las misiones . Lo que no funciona es la interfaz, absolutamente mala y mal organizada. Dejando a un lado el pobre soporte para el controlador de Xbox 360 (intentamos hacerlo funcionar, pero el joystick derecho no se usó), la disposición de los controles resulta engorrosa e inconveniente incluso para la configuración con teclado y mouse.


Ojo por ojo

Afortunadamente, mirando en las opciones puedes personalizar los controles para que puedas usar una tecla de acceso rápido para realizar una determinada acción, pero esto es solo una confirmación de lo mal que se ha pensado la interfaz. En un determinado punto de la trama se empieza a dar vueltas para acceder a diferentes tipos de misiones, que generalmente implican completar múltiples objetivos, como eliminar un objetivo, piratear un dispositivo y finalmente llegar a cierto punto de extracción. La sensación, sin embargo, es la de estar en una especie de editor de misiones, ver también la reaparición infinita de los enemigos y su pobre IA, lo que simplemente los lleva a dar un paso adelante, tal vez contando con su número, en lugar de tal vez acechando para dar vida. a un tiroteo propiamente dicho. En cuanto a los procedimientos de hackeo, hay que realizarlos a través de un minijuego bastante sencillo pero estropeado por unos límites que no son nada despreciables, que se refieren a la primera parte de la revisión, cuando hablamos de la creación del personaje. Si no te quedas en un modelo equilibrado, por ejemplo, y creas un guerrero muy fuerte pero con pocas habilidades intelectuales, entonces estos minijuegos pueden convertirse en una pequeña pesadilla y en las etapas más avanzadas podemos esperar completarlos con éxito solo si comprar actualizaciones especiales.


Ojo por ojo

Realización técnica

OJO: Divina Cibermanía utiliza Source como motor gráfico, una solución indudablemente prestigiosa pero ahora muy limitada, que lamentablemente Streum on Studio no ha podido explotar con la misma eficacia que Valve. El juego se mueve con bastante fluidez incluso en configuraciones medio-bajas, como la de prueba, pero es mucho más pesado que productos como Left 4 Dead 2, a pesar de no poner (ni siquiera remotamente) los mismos números.


Ojo por ojo

Si, con la misma resolución y máximos efectos, el popular shooter de zombies corre a sesenta fotogramas por segundo con poca incertidumbre, EYE no llega a los cuarenta. Las ciudades por las que deambulamos para completar las misiones son excesivamente desnudas y pobres, parecen mapas multijugador que no tienen vocación narrativa. Hay un poco de ambiente Blade Runner aquí y allá, con vallas publicitarias brillantes destacando en la niebla verdosa, pero en general está demasiado vacío y aburrido. La situación empeora en las localizaciones donde tenemos que movernos de un lado a otro, quizás para hablar con algunos NPC, con enormes espacios que cubrir que no contribuyen de ninguna manera a hacer las cosas más divertidas, ¡sí! Algunas ideas de diseño siguen vigentes, por ejemplo la aparición de nuestro personaje y sus "colegas", una especie de samurái moderno armado con una espada (¡con la que incluso pueden desviar balas!) Y rifles, pero equipados con una animación justo suficiente. Finalmente, el sector sonoro es demasiado etéreo para añadir algo a la experiencia, y es una pena porque al menos en este sentido se podría hacer un poco más de esfuerzo.

Comentario

Resources4Gaming.com

5.5

Lectores (30)

6.6

Tu voto

Definitivamente hay gente que lo encontrará OJO: Divina Cibermanía un título muy agradable; quizás precisamente por su complejidad, por su "vieja escuela" en un mercado de PC cada vez más "consolado", por la buena (repitámoslo) la dinámica del tirador, por las muchas armas disponibles, por la posibilidad de comprar actualizaciones de todo tipo y finalmente para el interesante modo multijugador cooperativo. El caso es que el producto Streum on Studio está plagado de tantos problemas que es realmente difícil recomendar comprarlo a la ligera, a un precio tan económico pero no tanto. ¿Te acuerdas de The Scourge Project? También un título independiente, pero a su manera se hizo mucho mejor y se vendió por 14,99 euros. Quizás el problema de EYE sea precisamente este: un proyecto demasiado "grande", demasiada carne en el fuego, que ha llevado a los desarrolladores a perder de vista lo básico.

PROS

  • Buen número de misiones, armas y equipo.
  • Interesante modo multijugador cooperativo
  • Buena dinámica de tirador
CONTRAS
  • Presentación e interfaz deficientes
  • AI enemigo bastante pobre
  • Técnicamente anticuado

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i3 350M
  • 4 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda ATI Mobility Radeon HD 5650
  • Sistema operativo Windows 7

Requisitos mínimos

  • Procesador Intel Pentium IV 3.0 GHz, AMD Athlon 64 3000+
  • 1 GB en RAM (Windows XP), 2 GB en RAM (Windows Vista, 7)
  • Tarjeta de video ATI Radeon X800, NVIDIA GeForce 6600
  • 6 GB de espacio libre en el disco duro
  • Windows XP, Windows Vista, sistema operativo Windows 7

Requisitos recomendados

  • Procesador Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon 64 X2 4600+
  • 1 GB en RAM (Windows XP), 2 GB en RAM (Windows Vista, 7)
  • Tarjeta de video ATI Radeon X1600, NVIDIA GeForce 7600
  • 6 GB de espacio libre en el disco duro
  • Windows XP, Windows Vista, sistema operativo Windows 7
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