Oda a Hideo Kojima

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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En el panorama actual de los videojuegos, ahora podemos dividir los juegos en dos categor√≠as muy grandes: i videojuegos anuales videojuegos no anuales.

Puede parecer una gran generalizaci√≥n, pero en realidad estamos llenos de juegos como Assassin's Creed, Call of Duty FIFA, mientras juegas como The Witcher 3, Deus Ex o Batman Arkham Knight son apartados. Porque el jugador medio ya no compra un juego si no tiene modo multijugador, si no dura m√°s de 30 horas o simplemente, porque prefiere gastar dinero en sus cl√°sicos juegos anuales.



Este art√≠culo es un tributo a un dise√Īador de juegos diferente. Una persona que sale de la cadena que genera esta diferencia, pero que trata cada juego como un trabajo: Hideo Kojima.

"Si el hombre est√° compuesto en un 70% de agua, entonces yo estoy compuesto en un 70% de cine".

Hideo Kojima nunca ha negado su pasión desenfrenada por el mundo del cine, y especialmente por Occidente. Sus obras siempre están "ensuciadas" por este occidentalismo, manteniendo sus raíces en su propia cultura oriental.

Como todos ustedes saben, Kojima es conocido principalmente por la saga de Metal Gear, pero antes el trabajo que hac√≠a era mucho, y en cuanto a la saga Snakes, todos sus juegos ten√≠an ideas alternativas, diferentes y muchas veces innovadoras, pero siempre desconcertado por sus compa√Īeros o superiores.

  • Aventura de ping√ľinos: t√≠tulo de carreras, vio a este ping√ľino desesperado por salvar a su princesa, corriendo etapas de caminos llenos de obst√°culos. Fue uno de los primeros juegos en los que trabaj√≥ y el √©xito fue notable. Sali√≥ por MSX.
  • Metal Gear: en 1987 tuvo su gran oportunidad, una oportunidad que lo convirti√≥ en una leyenda en el sector. El juego, influenciado por pel√≠culas como Terminator y The Great Escape, se llama el primer juego Stealth, ya que inclu√≠a mec√°nicas como el reconocimiento del enemigo de los ruidos de disparos o la falta de equipo, todo lo que se encuentra dentro del mapa. El juego fue lanzado primero para MSX, luego para NES.



  • Ladrones: t√≠tulo de 1988, combinaba temas cyberpunk con post-apocalipsis, robots que dominaban la raza humana, clones y pruebas gen√©ticas. En resumen, ser√° tanto la base de muchos temas para el futuro Metal Gear Solid como un homenaje a pel√≠culas como Blade Runner. El t√≠tulo fue un gran √©xito, fue lanzado en MSX2 y NEC PC-8801.
  • Metal Gear 2: serpiente s√≥lida: Tras el primer cap√≠tulo, esta vez exclusivo en japon√©s para MSX2, el juego retoma la historia del anterior, insertando una mejor caracterizaci√≥n de los personajes, junto con temas para adultos. Ahora est√° claro c√≥mo las obras de Kojima pasan del videojuego cl√°sico, m√°s hacia la cinematograf√≠a.

  • Policenauts: estrenada en 1994, aventura gr√°fica similar a Snatchers, siempre una gran obra, muy aclamada por la cr√≠tica. En este juego, el personaje de Meryl Silverburgh, Persona famosa de la saga Metal Gear Solid. El juego fue lanzado en NEC PC-9821.

  • Llegamos a 1996, y sale el juego que consagr√≥ Hideo Kojima: Metal Gear Solid. Aprovechando las 3 dimensiones, reci√©n nacido y crecido, especialmente en PlayStation (el juego no se llamar√° Metal Gear 3 sino Solid por la presencia de las 3 dimensiones, por lo tanto de los pol√≠gonos, sin√≥nimo de "solid"). Trabajando con un equipo de j√≥venes, siempre se acercaron con cine, historia espectacular y sobre todo guardias realistas (vista de 150 grados, atentos a los sonidos, mirando las pisadas).

  • En 2000, pasando de su obra maestra, Kojima Creo Zona de los Enders, juego de acci√≥n de ciencia ficci√≥n con mechas. El t√≠tulo fue un gran √©xito, llegando al segundo cap√≠tulo, tambi√©n de Kojima, en 2002. Ambos fueron lanzados en PlayStation 2.


  • Meses despu√©s sali√≥ el segundo cap√≠tulo Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad. Al agregar muchas funciones, como amenazar a los guardias o administrarlos colectivamente, el juego se convirti√≥ en un √©xito, basando tambi√©n su historia en temas modernos como el Nuevo Orden Mundial, Internet y el meme. El juego fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox.


  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater: con Snake Eater, en 2004, llegamos a hablar por primera vez de Big Boss, un personaje que, si has jugado los cap√≠tulos anteriores, conocer√°s. Con este salto atr√°s en el tiempo, ambientado en 1964, tendremos menos dispositivos tecnol√≥gicos y una mayor experiencia de supervivencia. Adem√°s, cambiaremos a una c√°mara a espaldas del personaje. El juego siempre se lanzar√° en PlayStation 2. Tambi√©n se agregar√° un modo en l√≠nea por primera vez, Metal Gear Online.

  • Metal Gear Solid: Serpientes gemelas: En el mismo a√Īo, el Cubo de juego, este t√≠tulo ser√° lanzado, tambi√©n editado por Kojima, remake del primer cap√≠tulo, pero totalmente rehecho en cuanto a gr√°ficos, tomas y m√°s. Ver√°s mucha inspiraci√≥n en el segundo cap√≠tulo, mostrando as√≠ nuevas formas de avanzar en el juego, as√≠ como mejores gr√°ficos.

  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: llegamos a PlayStation 3 con este cap√≠tulo, que tambi√©n ve el nacimiento de Producciones Kojima, equipo de Konami. Esta divisi√≥n permiti√≥ que el equipo ya no gestionara la parte comercial, centr√°ndose solo en el juego. El t√≠tulo volver√° a repasar a nuestra Solid Snake, envejecida por un problema gen√©tico por clonaci√≥n. El t√≠tulo agreg√≥ las caracter√≠sticas modernas de los primeros cap√≠tulos a la jugabilidad de los siguientes, sin dejar de ser demasiado cinematogr√°fico, con muchas pel√≠culas y muy poca jugabilidad. Vuelve Metal Gear Online 2.


  • Metal Gear Solid: Peacewalker: Metal Gear, despu√©s del anterior Portable Ops, llega a PSP con un t√≠tulo can√≥nico, convirti√©ndose en un t√≠tulo de Tactical Espionage Operations de Tactical Espionage Action. De hecho, tambi√©n tendremos que gestionar todas las tropas, as√≠ como llevar a cabo las misiones. El t√≠tulo ver√° al m√≠tico Big Boss como personaje principal.


  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y The Phantom Pain: llegamos al d√≠a de hoy, con uno de los cap√≠tulos m√°s extensos y criticados, dividido en dos partes, un pr√≥logo y una parte principal. Siempre con Big Boss, llegaremos al t√≠tulo (o casi) para conectar la historia que luego continuar√° en el primer Metal Gear. Viene en este t√≠tulo un modo PVP (Forward Operating Base) e Metal Gear Online 3.

Morando este título, el juego de Metal Gear menos parecido a los anteriores en modo (completamente Open World), supuso también el cierre completo de la saga. Terminada la historia, tengo ganas de decir que el juego no se cierra para nada, al contrario, deja muchas preguntas, preguntas que nunca se explicarán. La historia en sí permanece fragmentada, especialmente en los finales. Una sola película podría haber sido más emocionante. Sin embargo, el juego es verdaderamente una obra maestra del género, un Stealth Open World, el primero, y la libertad de elección, que muchos han llamado disrupción, es en cambio una excelente adición al género.

En todo esto no hemos hablado de los dos Metal Gear Acid, Metal Gear Portable Ops o Metal Gear Rising: Revengeance, ya que el papel de Kojima en ellos era marginal.

También cabe destacar que ni un nuevo Metal Gear ni el muy aclamado aparecerán en la lista (por ahora) Colinas silenciosas, debido a la ruptura con Konami.

Adem√°s de ser conocido como un gran dise√Īador de juegos, Hideo Kojima es ante todo un trollone. As√≠ es, una persona que disfruta de "enga√Īar" a la gente con informaci√≥n oculta ante los ojos de los jugadores, detalles insignificantes que luego se toman como base de la historia y mucho m√°s. Aqu√≠ hay unos ejemplos:

  • Durante el jefe Psycho Mantis, dotado de poderes telequin√©ticos y telep√°ticos, no pod√≠as golpearlo mientras le√≠a tu mente. Simplemente coloque el controlador del antiguo Psx en el puerto 2, y Psycho Mantis nunca leer√° sus pensamientos.
  • Mismo Psic√≥pata Mantis Vuelve a MGS4, esta vez asombrado por la tecnolog√≠a de la PlayStation 3.
  • Que sabes como Metal Gear Solid V: El dolor fantasma, en realidad sol√≠a llamarse solo El dolor del fantasma, juego desarrollado por un tal Joakim Morgren‚Ķ Joakim, anagrama de Kojima. Cuando este individuo con los ojos vendados habl√≥ sobre el juego, hubo dudas. Fueron extra√≠dos de esta presentaci√≥n:

Además, el logo del juego, cuando apareció por primera vez, ya tenía la escritura Metal Gear Solid V en relieve, pero oscurecida.

Hideo Kojima, despojado de la saga que dio origen y condujo al √©xito, del motor gr√°fico especialmente creado, y de la Producciones Kojima, ahora es un dise√Īador de juegos gratuito, y seguramente lo escucharemos. Te aconsejo que pruebes sus t√≠tulos, para que comprendas la diferencia entre un juego nacido para emocionar y un juego nacido con la √ļnica intenci√≥n de continuar una saga.


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