Oculus Rift S: revisión de los mejores auriculares disponibles en el mercado

Oculus Rift S: revisión de los mejores auriculares disponibles en el mercado

El mercado de la realidad virtual aún está en plena evolución, la dinámica de esta nueva tecnología aún está por explorar. Hoy toca ir y descubrir todas las novedades que traerá la nueva a este segmento de mercado Oculus Rift S.

Oculus Rift S: revisión de los mejores auriculares disponibles en el mercado

El empaque de este producto es extremadamente simple, y dentro de la caja encontramos el visor con los dos controladores táctiles, una pequeña caja con baterías AA en el interior para ambos controladores y finalmente un Adaptador HDMI-DisplayPort. De hecho, simple y esencial.



Diseño, ajuste y comodidad

Si ha usado otros auriculares antes, tendrá una buena idea de cómo se ajusta el nuevo Oculus Rift S. Por lo general, los auriculares (incluido el Quest) usan una correa de goma delgada que pasa por encima de la corona y alrededor de la parte posterior de la cabeza; En cambio, el Rift S tiene un molde de plástico curvo donde se ubican la frente y la base de la cabeza, todo acompañado de una correa de velcro para colocar el auricular, principalmente apretado por el dial en el reposacabezas trasero.

El dispositivo se siente cómodo de inmediato, incluso si no puede aliviar ese peso que se siente en la parte frontal de la cara (todavía tenemos pantallas). Este dispositivo probablemente se hace sentir, debido a una distribución de peso diferente, incluso un poco más pesado que el Rift original: el Rift S elimina los sensores de seguimiento de movimiento externos, que anteriormente requería el uso de puertos USB en la PC y el enrutamiento de cables por la habitación y el escritorio, en favor de cámaras orientadas hacia el exterior. Las cámaras rastrean su posición en la habitación y los movimientos de los controladores Oculus en sus manos.Oculus Rift S: revisión de los mejores auriculares disponibles en el mercado



Esta elección funcional conduce inevitablemente a un diseño menos atractivo desde un punto de vista más distinto.. Sin embargo, con el sistema "Insight", el dispositivo puede rastrear a un jugador con mayor efectividad y precisión. El par de controladores táctiles que venían con el dispositivo también difieren de sus predecesores. El uso en juego no parece sufrir grandes novedades, son ligeros e intuitivos, utilizan una sola pila AA cada uno, en lugar de ser recargables (no es una opción práctica). La única diferencia es que su anillo de seguimiento está en la parte superior, en lugar de en la parte inferior, pero esto significa que las dos generaciones de controladores ya no son compatibles entre sí.

Sin embargo, no todos los cambios aportan mejoras. Por ejemplo, el Rift S abandonó los auriculares supraaurales del Rift en favor de los altavoces direccionales en el rango. Por un lado, ofrecen una sensación razonable de audio direccional en relación con lo que está sucediendo en la escena frente a usted, al mismo tiempo que permiten que sus oídos escuchen sin obstáculos lo que está sucediendo en el mundo real. Después de todo, con tus sentidos oscurecidos por el mundo de la realidad virtual, es útil poder estar atento a lo que sucede fuera del juego.

Sin embargo, dispersan una cantidad increíble de sonido, una situación potencialmente molesta para cualquiera que se encuentre compartiendo el mismo espacio con los que están en el juego, sin mencionar que carecen de sentido de los graves, lo que puede hacer que las escenas más duras de un juego de realidad virtual se sientan débiles. Además, si bien ahora puede deslizar los auriculares hacia adelante y hacia atrás (como se ve en el PSVR) o hacia arriba y hacia abajo en la cara gracias a un botón de liberación en la parte inferior, se siente un poco más apretado alrededor del frente en general, lo que dificulta el ajuste del gafas.



Hardware

El hardware de este dispositivo es realmente interesante y contiene algunas pequeñas joyas por descubrir. Primero veamos las características técnicas:

  • Pantalla: LCD simple de "cambio rápido", 2.560 x 1.440 píxeles (1.280 x 1.440 por ojo), 80 Hz, 600 ppp, 115 °
  • Dimensiones (visor): 275 x 94 x 133 mm
  • Peso (visor): 563 g
  • Dimensiones (controlador): 120 x 110 x 90 mm
  • Peso (controlador): 105g (sin batería)
  • Seguimiento: 6 grados de libertad para el seguimiento de la cabeza y la mano con Oculus Insight
  • Auriculares & Altavoces: altavoces integrados, conector de audio, micrófono

El nuevo Oculus Rift S tiene un panel LCD  2.560 1.440 pixeles x, con una alta resolución, más que su predecesor que montó un panel Pentilo AMOLED. Si esta característica le hiciera levantar la nariz sería comprensible, pero de hecho el dispositivo se caracteriza por una actualización más alta incluso que la Quest, y un potente interruptor rápido que mejora enormemente el rendimiento óptico. Además, el Rift S utiliza las nuevas lentes Fresnel (las mismas que Oculus Quest) que logran mitigar el efecto general de la puerta.Oculus Rift S: revisión de los mejores auriculares disponibles en el mercado

Si las pantallas no son de última generación, seguramente hay que decir que este sensor es de los pocos capaces de reducir todos los síntomas de movimiento enfermedad. Desde el principio, los juegos de realidad virtual en primera persona siempre han causado problemas de mareo a muchos usuarios ansiosos por experimentar esta nueva forma de entender el videojuego. La velocidad de fotogramas de granito y la alta resolución de la que puede presumir este nuevo producto representan la proverbial bendición del cielo, con Los síntomas del mareo por movimiento son mucho más llevaderos. incluso con experiencias particularmente agitadas.



El nuevo dispositivo no cuenta con hardware interno para jugar sino que se apoya en tu PC, aprovechando todas sus posibilidades. De este modo, los títulos se reproducen a una mayor velocidad de fotogramas y con una reproducción de detalles fabulosa. En caso de que debas tener una tarjeta gráfica gruesa, prepárate para aprovechar al máximo los juegos y el sensor. Sin embargo, afortunadamente, los títulos de realidad virtual aún no necesitan el hardware de última generación, lo que demuestra que se pueden usar fácilmente incluso en sistemas de menor rendimiento (tenga cuidado, sin embargo, antes de comprarlo, lea los requisitos mínimos con atención).

Recomendado:

  • PC con Windows 10 y acceso a Internet
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o superior
  • Tarjeta de video alternativa: NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290 o mejor
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X o mejor
  • Memoria: 8GB + RAM
  • Salida de video: entrada DisplayPort 1.2 o adaptador Mini DisplayPort a DisplayPort (adaptador incluido en el paquete)
  • Puerto USB: 1x USB 3.0

Mínimo: (es posible que no todos los juegos funcionen correctamente):

  • PC con Windows 10 y acceso a Internet
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470 o mejor
  • Tarjeta de video alternativa: NVIDIA GeForce GTX 960 4GB / AMD Radeon R9 290 o mejor
  • CPU: Intel i3-6100 / AMD RyzenTM 3 1200, FX4350 o mejor
  • Memoria: 8GB + RAM
  • Salida de video: entrada DisplayPort 1.2 o adaptador Mini DisplayPort a DisplayPort (adaptador incluido en el paquete)
  • Puerto USB: 1x USB 3.0

Instalación rápida y sencilla

Con el sistema de cámara interno, la calibración del espacio del juego resultó ser muy fácil y tomó solo unos segundos, un gran paso adelante en comparación con el pasado que simplificará mucho las cosas incluso para los usuarios menos experimentados. Cuando se pone los auriculares por primera vez, es recibido con una versión en blanco y negro de su entorno real. El software le pedirá que confirme la altura de su piso. Si el resultado no es lo suficientemente preciso, puede configurar todo manualmente alcanzando el piso con su controlador táctil.Oculus Rift S: revisión de los mejores auriculares disponibles en el mercado

Para marcar sus límites, debe trazar su espacio de juego con el controlador apuntándolo a una distancia como si estuviera sosteniendo un puntero láser. Al igual que el Rift original, esta nueva versión es compatible con SteamVR. Sin emabargo, el proceso de instalación no coincide perfectamente con el nuevo hardware. SteamVR asume que está utilizando sensores externos al configurar un espacio de juego a escala local, por lo que termina en conflicto con las cámaras Insight integradas. La solución es configurar SteamVR para uso de pie y sentado.

Conclusiones

La existencia de Oculus Rift S no está muy clara, ya que la misma compañía ha manifestado que este no es un dispositivo de segunda generación y por lo tanto no se llama Rift 2. Seguramente estamos hablando de un producto de mayor calidad que el Rift original, más fácil para configurar un producto que no requiera sensores de ubicación estratégicamente colocados y que no produce los temidos rayos divinos que plagó la primera versión.

A nivel de diseño, la compañía dio unos pequeños pasos hacia atrás con respecto a su predecesor, los auriculares incluían un mecanismo de ajuste de lente inteligente que le permitía ajustar el dispositivo de acuerdo con su distancia pupilar específica. También incluía un ingenioso sistema de correa con resorte que facilitó la extracción del dispositivo reajustando las correas. En resumen, el Rift S no incorpora las mejores características del Rift original.

A pesar de esto, el producto resultó ser un gran dispositivo, con altísimas características técnicas y una increíble facilidad de uso. Teniendo esto en cuenta y dado el precio realmente asequible, creemos que este Rift S se puede definir fácilmente como un modelo de "nivel de entrada" para todos los usuarios que aún no han entrado en el mundo de la realidad virtual.

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