Nuevos aliados: avance de la expansión Wendake

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Wendake es sin duda uno de los juegos de mesa más interesantes de los últimos tiempos: la dinámica innovadora concebida por Danilo Sabia Han afectado a muchos jugadores y ya lo hemos hablado en dos artículos (aquí la reseña y aquí la guía de estrategia) que te invito a leer si aún no conoces este espléndido juego de mesa. Durante las últimas semanas Publica Scriptum anunció el próximo lanzamiento de la expansión Nuevos aliados, programado para Essen e Lucca Comics y juegos 2018. Durante la noche Wendake de Ludic Incoming del 29 de agosto, en el que también participaron Danilo Sabia e Mario Sacchi di Publica Scriptum, Tuve la oportunidad de probar el prototipo de la expansión: si tienes curiosidad por saber más, lee este avance sobre las innovaciones introducidas por New Allies.



Nuevos aliados: ¿que hay de nuevo?

Las adiciones propuestas por la expansión son significativas y afectan algunos aspectos del primer juego secundario, además de introducir algunas dinámicas completamente nuevas; el desempeño de turnos y acciones en cualquier caso permanece inalterado en su estructura básica. Veamos la noticia en detalle.

El indicador de la alianza y las patrullas

Se hace hincapié en la posibilidad de aliarse con los británicos y los franceses, por lo que se ha incluido un indicador en el tablero que realiza un seguimiento de "cuánto" estás aliado con una u otra facción. Comienza desde cero, en el centro, pero durante el juego será posible avanzar hasta 5 pasos en una u otra dirección a través de una acción de alianza específica y siempre será posible traicionar a tu facción por la otra. Además, cada jugador está equipado con dos patrullas francesas y dos inglesas (dependiendo de tu aliado, se usará una u otra pareja), que se pueden usar en el mapa como centinelas (con algunas excepciones). Una vez más, se asocia una bandera con cada par de indicadores de puntuación.



Los lagos

Los lagos ahora son bastante distintos y la forma en que se colocan sus canoas se vuelve importante, ya que tener una mayoría en los lagos también le permite intercambiar pieles por rifles, un nuevo recurso importante. También entran en juego dos barcos aliados (uno inglés y otro francés) que, si se mueven correctamente, activarán el comercio de rifles.

Las cartas de turno

Una de las posibles acciones en Wendake es reservar el orden de juego para la siguiente ronda; esta acción se ha reforzado y modificado definitivamente con la introducción de las cartas de turno. De hecho, cada posición en el nuevo indicador de orden de juego corresponde a una carta de turno; en cada turno, cada jugador puede colocar uno de sus cilindros (el encargado de cambiar el orden de juego) en un espacio libre y así tomar la carta correspondiente. Ya no existe la obligación de reservar el espacio a la izquierda del área, por lo que el primero en elegir esta acción podría reservarse fácilmente como el cuarto jugador. Las cartas de turno confieren dos ventajas:

  • Acción de alianza (opcional): si hay una bandera inglesa o francesa en la carta, puedes fortalecer tu alianza con una de las dos facciones (o traicionar a la que estás aliado actualmente). El "estado" de la alianza se rastrea a través del indicador mencionado anteriormente, que luego da puntos durante y al final del juego. El jugador también puede optar por activar uno de los tres efectos de la alianza, eso es: intercambiar pieles por rifles, a través de la dinámica de mayorías en los lagos antes mencionados; cambiar una escopeta por un punto de victoria en uno de los indicadores asociados a su aliado; mover patrullas aliados en el mapa.
  • Efecto de tarjeta de giro: Son varios efectos que pueden ser gratuitos y se pueden activar una vez (descartando la carta más tarde), o pueden tener un coste y usarse exactamente de la misma forma que las cartas de progreso, por lo que permanecen en juego frente al jugador.

Cada jugador tendrá que coger una carta por turno y dependerá de él poder ganar las que mejor se adapten a su estrategia. Las cartas están diseñadas para permitir poderosos combos, que luego deben explotarse durante el juego.



Tortugas nuevas

Los rifles son un nuevo recurso que se puede obtener a través de la acción de alianza y siempre prescindible a través de cartas de turno, pero también tienen otro propósito: Nuevos Aliados también introduce un nuevo conjunto de tortugas obtenible a través de la acción de guerra, que requieren como requisito, de hecho, la posesión 3, 4 o 5 rifles.

Nuevas cartas

Las acciones de alianza también están presentes en algunas fichas de acción nuevas, que cada jugador puede elegir como de costumbre al final del turno para reemplazar su propia ficha.

Azulejos de progreso de la alianza

Las fichas de progreso presentes en el juego base, que te permitieron aliarte con los británicos y franceses, conservan su rol en la expansión, con la diferencia de que la facción aliada siempre será la indicada en el indicador correspondiente y por lo tanto puede cambiar durante el curso del juego; Además, cualquier patrulla aliada en el mapa contará como centinelas.


Consideraciones

Nuevos aliados agrega muchos elementos nuevos que seguramente deben manejarse mejor. A diferencia de lo que podría parecer a primera vista, el juego no está sobrecargado aunque el primer juego pueda parecer complicado para gestionar las nuevas variables.

Me pareció muy interesante la dinámica del indicador de alianza, que corresponde a hasta 5 puntos en cada lado: el jugador puede elegir de vez en cuando si continuar fortaleciendo una alianza hasta su máximo (una vez que alcance el máximo, para cada refuerzo obtendrás un punto inmediatamente) o si lo traicionas, contando inmediatamente los puntos alcanzados con el antiguo aliado y reiniciando la subida con el nuevo. Esta dinámica parece permitirle acumular muchos más puntos de victoria cuando se maneja sabiamente (incluso sabiendo cómo explotar cualquier traición). No es casualidad que se haya aumentado el umbral de puntuación máxima que se puede obtener con los indicadores normales.


Incluso la presencia de dar vuelta a las cartas tiene efectos importantes en la jugabilidad, ya que me pareció que hace que la acción de elegir el orden de juego sea mucho más atractiva de lo habitual.

En resumen, quien apreció Wendake definitivamente también tendrá que probar la expansión. Solo tenemos que esperar a que Essen y Lucca Comics tengan Nuevos aliados.


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