No temas al apocalipsis

Versión probada: PlayStation 3

Decíamos unas páginas más adelante, en nuestro sitio, que el videojuego 2010 comenzará con fuerza, sobre todo gracias a los títulos pertenecientes al género de acción, con todas las variaciones del caso. Darksiders quizás haya tenido una gestación más larga de la que debiera y no haya obtenido una caja de resonancia adecuada, al menos hasta hoy. Nada mal, porque lo que cuenta es la calidad final, y el título desarrollado por Vigil Games la tiene en cantidades envidiables. Al igual que cuando un tema es "adoptado" por muchos lados y vuelve a estar de moda, incluso en Darksiders el tema principal ve el equilibrio del universo, bajo su propia interpretación. El infierno y el cielo siempre se han opuesto en este contexto, con los hombres en el medio para representar esa loca variable y sin aparentes amos. Algo, como de costumbre, no vuelve, y pese a que se ha firmado un pacto, apoyado por 7 sellos aún intactos, el Infierno y el Cielo literalmente caen como meteoritos sobre la Tierra, desencadenando una batalla de desastrosas consecuencias.



No temas al apocalipsis

Tú (¿nosotros?) Somos Guerra, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis que tiene la tarea, mientras los otros tres están de vacaciones, nadie sabe dónde, investigar lo que está pasando y castigar a los culpables de este suceso. Obviamente, no todo irá bien y Guerra se encontrará luchando en múltiples frentes, deambulando por el universo del juego para descubrir todas las tramas y tramas que caracterizan a este intrincado sistema.
Darksiders, cabe destacar, es el primer título oficial desarrollado por Vigil Games, pero entre sus filas tenemos varias caras conocidas del panorama de los videojuegos y sobre todo entre los fundadores están las ideas y la pluma de un tal Joe Madureira , diseñador dentro de Marvel muy conocido, especialmente en América.
Joe Mad se distinguió del rasgo clásico del cómic estadounidense por poder inculcar en sus dibujos influencias típicas del manga, dando a sus personajes un rasgo más suave y aún más agradable de ver. El resultado, en el caso de Darksiders, es explosivo.



¡Viva i Manga Comic!

Sin duda, podemos decir de hecho que la creación de los personajes del juego está entre las mejores jamás vistas en un videojuego, por minucias de detalles, diseño, uso de colores, pero también tamaño poligonal. Los diversos Guerra, Tiamat, Samael (tenga en cuenta también los nombres de varias creencias religiosas) son verdaderamente excepcionales, dan la idea de plenitud y revelan plenamente la habilidad de su diseñador. El mundo del juego creado para Darksiders retoma el esquema clásico que proporciona múltiples entornos completamente diferentes, quizás conectados por cavidades subterráneas o edificios gigantes. No es el máximo de originalidad, pero la cosa se propone tan bien que se echó un poco de menos y, como el rasgo de los personajes, brilla su realización tanto desde el punto de vista artístico como como variedad. Pasamos de ambientes oscuros a otros colores chillones, pasando por acuáticos, arenosos y así sucesivamente, todo con un hábil uso de luces, colores y variedad de texturas y estructuras, un verdadero trabajo elaborado para dar la idea al jugador de encontrarse a sí mismo. en un mundo imaginativo y envuelto en una gran guerra, con diferentes toques de clase como las peleas de jefes bajo la lluvia torrencial reproducidas a la perfección, arañas gigantes que infestan mazmorras corrompidas por ellas, tormentas de arena que esconden gusanos gigantes listos para comerse la guerra de un bocado.

No temas al apocalipsis

Si analizamos el título con más detalle, seguro que no notamos texturas desbordantes de detalle como las de un Gears of War o Uncharted, así como tenemos un frame rate que sufre varias caídas en los entornos más grandes o en las peleas más numerosas. . Incluso las estructuras internas sufren más por la menor presencia de efectos de partículas o detalles estructurales, pero los programadores han sido muy buenos insertando fuentes de luz con frecuencia y de buena gana incluso en espacios cerrados, con el fin de devolver un mejor impacto. Finalmente, nos llamó la atención la precisión de las sombras que proyecta cada estructura y personaje, así como el uso correcto y no excesivo de las propias fuentes de bloom y de luz, que devuelven ese toque extra en una clave de renderizado final. Darksiders está completamente traducido al español y hay que decir que nos gustó mucho la adaptación de los textos y los nombres (la misma Guerra, Rovina y compañía no hacen nada mal a la larga), así como por el molde de voz, que se puede distinguir entre los demás por el mismo actor de voz visto en Crackdown, LittleBigPlanet, Infamous, etc. Es una lástima que no se haya tenido el mismo cuidado en la realización técnica del doblaje en sí, en el sentido de que las voces parecen estar mal integradas con los ruidos ambientales y en ocasiones poco expresivas en relación a lo que sucede en la pantalla. haciendo que todo parezca "pegado" al resto del sistema de juego. La música está bien hecha, contextual a lo que sucede en la pantalla y hacen bien su trabajo, incluso si no pueden presumir de pistas memorables para su realización.
No te preocupes, no nos hemos olvidado de la jugabilidad de Darksiders, que hasta que se demuestre lo contrario sigue siendo el aspecto principal en la evaluación de un videojuego. En primer lugar, es bueno enmarcar exactamente el título de Vigil Games, que si bien a simple vista parece una acción, en realidad contiene muchos más elementos de aventura y acertijos de los que te imaginas. Como se mencionó, el propósito principal es deambular por el mundo del juego para rastrear a varios jefes y demonios para luego llegar al final y castigarlo adecuadamente. Para obstaculizar el camino de la guerra hay, más allá de los enemigos, varios pasajes accesibles solo después de haber adquirido ciertos objetos y habilidades, así como acertijos ambientales bastante grandes e intrincados, que a menudo están representados por secciones enteras del juego para ser resueltas con lógica. y con los gadgets en poder del protagonista principal. El componente de combate representa de hecho no más del 25/30% del juego y prevé la espada (utilizable mediante el botón cuadrado) en posesión de Guerra para sacar lo mejor de los enemigos, con el doble salto, varios combos, el desfile y la posibilidad, usando la columna inferior izquierda, de enfrentarse a un enemigo en particular. Cada oponente puede terminar con una secuencia especial y cuando aparezca el botón circular en su cabeza. Sin embargo, no hay eventos cronometrados, todo es automático, espectacular y diferente para cada tipo de enemigo, así como la apertura de las distintas cajas de energía, lo que requiere una sola pulsación del botón dedicado para desquiciarse. Guerra puede "alimentarse" de algunas almas, divididas en tres tipos, las dedicadas a la energía en sí, a la ira, que representa el maná para las habilidades mágicas, y finalmente las azules restantes, que se pueden usar con Vulgrim, personaje clave del juego. donde puedes comprar nuevas técnicas de lucha, hechizos y mejoras, hasta la habilidad de moverte más rápido de un escenario a otro cuando sea necesario.



No temas al apocalipsis

Trofeos de PlayStation 3

Darksiders ofrece 43 trofeos, de los cuales 3 de oro y 13 de plata. Para desbloquearlos todos tienes que terminar el juego en el nivel de dificultad más alto, encontrar todos los artefactos secretos y piezas de armadura, matar a los enemigos de varias formas, todo sin tener que terminar el juego dos veces. Nada demasiado complicado entonces si no mucha dedicación en términos de horas dedicadas a encontrar todos los secretos.

Puzzle Metroidiano?

Como ya se mencionó, además de la clásica espada ancha, el protagonista principal también tiene toda una serie de armas secundarias y artilugios útiles no solo para vencer al enemigo, sino también para superar pasajes que de otro modo serían intransitables. Por ejemplo, una especie de puño de acero, capaz de romper las barreras de hielo que bloquean la carretera, o la garra, imprescindible para llegar a lugares situados a grandes distancias. Continuando en las fases avanzadas del juego, el equilibrio entre la fase de acción y la de exploración y rompecabezas se desequilibra a favor de esta última, brindando agradables secciones en las que hay que utilizar las nuevas habilidades adquiridas por Guerra para continuar. El trabajo realizado en este sentido es bastante interesante y siempre apunta a combinar los gadgets en posesión de uno con acertijos ambientales de diferentes tamaños. Por ejemplo, en uno, debe empapelar la pared con algún tipo de material pegajoso hasta el punto de explotar, luego use su propia cuchilla giratoria en secuencia, primero en una antorcha encendida, luego en el material anterior para activarla en secuencia. Y de nuevo, en las etapas avanzadas del juego tienes una cronosfera, que te permite activar una brecha temporal entre dos puntos que puedes cruzar: bueno tienes que aprovechar esta característica para llegar a lugares altos o lejanos, tal vez al moverte. andenes y recordando siempre que la puerta puede equiparse con un máximo de un punto de entrada y un punto de salida. Incluso las batallas con los jefes denotan claramente la inclinación al rompecabezas del título, ya que siempre tienen un punto débil que hay que descubrir y luego explotar con los objetos a disposición, quizás explotando elementos del escenario y repitiéndolo todo varias veces hasta tener lo mejor.



No temas al apocalipsis

Ni siquiera pecan en variedad, y cada uno propone un desafío bastante diferente al anterior, junto con el escenario y los tipos de ataque de su oponente. Entre las más bonitas tenemos la de los páramos cenicientos, donde a caballo de Ruin (un corcel que también es útil para moverse rápidamente cuando hay que volver en busca de nuevos pasajes o extras) te persigue un gran gusano y hay que sujetarlo a la espalda con la pistola en su poder, una escena muy bonita para ver y jugar. En resumen, diseño de niveles y variedad en niveles muy por encima del promedio, con una progresión constante del personaje principal que también se traduce en numerosas áreas secretas, actualizaciones y más que se encontrarán en un momento posterior, con un retroceso pero nunca demasiado invasivo gracias a los portales antes mencionados de Vulgrim y la ruina del caballo.
Sin embargo, existen algunos problemas críticos. En primer lugar, muchos elementos, si se toman individualmente, ya se conocen de vista y en cualquier caso no proponen puntos memorables en su realización, especialmente las peleas que carecen de estrategia y no se cansan también porque están presentes en números no excesivos. El desfile no nos convenció y sobre todo no responde bien a los comandos mientras que el sistema de bloqueo de los enemigos con la cámara funciona bien solo en presencia de uno solo. de lo contrario, es preferible utilizar el gratuito. Algunos tramos, afortunadamente pocos, parecen haber sido puestos allí para alargar el caldo, lo que en todo caso es extraño ya que la aventura principal tarda al menos 14-16 horas en completarse, que aumentan rápidamente si, antes de la parte final, nos dedicamos a usar todos los poderes adquiridos hasta ahora para visitar esos pasajes previamente inaccesibles o para encontrar todos los objetos secretos esparcidos por el mapa.
También porque, una vez completado el título, no hay posibilidad de reiniciarlo con las características y almas adquiridas, así como no hay modo nuevo ni extras esperando al jugador, una pena después de haberlo apreciado a fondo. Darksiders tiene para ofrecer.

Comentario

Resources4Gaming.com

9.2

Lectores (564)

8.8

Tu voto

Darksiders es un ejemplo perfecto de cómo se debe hacer un videojuego en todos sus aspectos, de hecho tiene una jugabilidad válida respaldada por un excelente diseño de niveles y realización de los personajes, un componente de rompecabezas predominante y nunca demasiado difícil, una considerable variedad de fondo , un sector técnico realmente agradable sobre todo gracias al nivel artístico. Aunque carece de ideas particulares hacia arriba y concesiones en una clave adicional y rejugabilidad, el título causa una buena impresión y es absolutamente recomendable para los propietarios de PlayStation 3 y Xbox 360. Lo primero es bueno para Vigil Games, los jugadores pueden agradecer por poder tener esta acción. / aventura que en más de una ocasión hace referencia, dadas las debidas proporciones, a títulos como Zelda y especialmente Metroid Prime.

PROS

  • Excelente diseño de niveles e instalaciones artísticas.
  • Gran variedad e ingenioso componente de rompecabezas.
  • Buena duración de la aventura principal.
CONTRAS
  • Rejugabilidad y extras cercanos a cero
  • Pocas ideas memorables sobre los aspectos individuales del juego
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