No solo dragones

Honestamente, Dragon Commander parece el fruto de una noche empapada en demasiadas cervezas. No es un evento remoto, considerando que el desarrollador, que Larian Studios es conocido por su destreza en los juegos de rol, tiene su sede en la encantadora Gante, Bélgica. Después de tantos años dedicados a la serie Divinity y con Original Sin en producción, recientemente financiada por una exitosa campaña de recaudación de fondos, debe haber sido liberador poder crear algo completamente nuevo sin abandonar el fantástico universo formado en más de diez años de arduo trabajo. .: el resultado es estratégico con elementos tomados de muchos otros géneros que, aunque ambientados en el mundo de Revellion, se aleja de cualquier experimento anterior y trata de trazar un camino propio. Una apuesta que desde los primeros juegos muestra su lado ante numerosos problemas, pero que en definitiva divertirá a aquellos jugadores que busquen algo profundamente diferente a lo habitual, así como cualidades inesperadas. Por otro lado, no hay muchos títulos que mezclen dragones, estrategia, tácticas y muchos diálogos.



Divinity: Dragon Commander es una mezcla inusual pero exitosa de diferentes géneros.

Un reino para ser pacificado

Como un spin-off de la serie Divinity, Dragon Commander se desarrolla dentro del mismo universo que Rivellion, un mundo de fantasía que aquí adquiere diferentes tonalidades, presionando con fuerza la atmósfera híbrida con tonalidades steampunk. A bordo de su barco, el Cuervo, debe desempeñar el papel del hijo bastardo de un emperador cuyo reino ahora está destrozado y disputado, una tierra que debe ser pacificada y devuelta bajo una sola bandera.


No solo dragones

La trama es estándar pero en la cubierta del barco te encontrarás con representantes de las otras razas involucradas en la guerra y con ellos se discutirán las alianzas, se planearán los próximos movimientos y se decidirá el destino del juego. Representantes de los muertos vivientes, enanos, hombres lagarto, diablillos y elfos serán bienvenidos y discutirán con ellos los temas más dispares, económicos pero también políticos y sociales, firmando alianzas y sufriendo las inevitables consecuencias de las enemistades que se crearán. Hacer un pacto y posiblemente terminar casándose con un representante del imperio enano hipercapitalista conducirá a situaciones diferentes a las del camino que uno seguiría al abrazar la cultura teocrática de los no-muertos.


No solo dragones

Cada raza tiene sus propias connotaciones y las largas sesiones de diálogo, con todo lo que conllevan, son la parte más interesante de la experiencia de juego precisamente porque son sumamente peculiares. Hay muchos estereotipos y los juicios expresados ​​son demasiado claros, casi caricaturizados, pero la belleza es esta. El resultado es un componente narrativo, que mezcla temas muy modernos en un contexto de fantasía que no es innovador sino sólido, verdaderamente exitoso. Las maniobras diplomáticas, combinadas con las relacionadas con la investigación y desarrollo de nuevas tecnologías, se realizan en el mapa del "juego de mesa" dividido en provincias. Regiones que hay que conquistar moviendo tropas, construyendo estructuras y actuando en general como nos han enseñado decenas y decenas de juegos de mesa. En este sentido, Dragon Commander funciona bastante bien incluso si realmente no inventa nada nuevo y a la larga puede faltar un poco en cuanto a la variedad de situaciones vividas. El otro punto culminante de la oferta, sin embargo, son las batallas en tiempo real, lo que al menos en las cartas debería ser el verdadero corazón palpitante de la experiencia.


El año del dragón

Las batallas en tiempo real combinan estrategia y acción. Puedes jugar una pelea en persona a la vez, posiblemente delegando las otras a tus comandantes, y la forma de llegar allí en términos de unidades y habilidades especiales depende de las decisiones tomadas durante las fases por turnos.


No solo dragones

El vínculo entre los dos tipos de juego, en tiempo real y no, puede recordar la serie Total War y de hecho hay puntos de contacto, pero la sustancia es muy diferente. De hecho, si el mapa táctico se parece mucho a un juego de mesa clásico, el otro tiene varios elementos estratégicos pero también un componente de acción sustancial. Durante las batallas las unidades, terrestres y aéreas, deben ser controladas como en cualquier RTS, movidas para conquistar los territorios y con el objetivo final de destruir la base enemiga. Puedes convocar nuevas tropas y aplicar gran parte de las estrategias experimentadas en este género de juego, aunque no es de esperar la profundidad de títulos como StarCraft y Company of Heroes. Aquí la belleza llega cuando el temporizador expira y finalmente puedes tomar el control de tu dragón: como en cualquier acción en tercera persona, podemos moverlo en el aire tanto para destruir fuerzas enemigas como para propósitos un poco más sofisticados, por ejemplo. las estructuras opuestas con el fin de frenar el envío de refuerzos.


No solo dragones

Un hallazgo interesante que, sin embargo, choca con un par de problemas que no se pueden subestimar. Después de un tiempo, en nuestra opinión, la fórmula se cansa y, especialmente debido a una variedad no estratosférica, el entusiasmo inicial se desvanece. Y luego el sistema de control, sobre todo al intentar pilotar al dragón y gestionar la producción y gestión de las unidades, saca a relucir una confusión excesiva y poca intuición. En general, la sensación es que Larian Studios quería hacer muchas cosas diferentes sin poder darle la profundidad adecuada a cada una. El componente multijugador mitiga pero no anula este problema general, que hubiéramos sentido que hubiéramos pesado menos de no haber sido por el precio, 39.90 euros, peligrosamente cercano al de muchas producciones denominadas triple A.


Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador: Intel Core i7 860 a 2.8 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador Intel Core 2 Duo E6600 o AMD Athlon 64 X2 4600
  • RAM de 2 GB
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) o ATI Radeon HD 4850
  • 15 GB de espacio en disco

Requisitos recomendados

  • Procesador Intel Core-i5 2400 o Phenom II X4 960T
  • RAM de 4 GB
  • Scheda video NVIDIA GeForce GTX 550ti 1GB de ram o ATI Radeon HD 6850
  • 30 GB de espacio en disco

Comentario

Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (13)

6.2

Tu voto

Divinity: Dragon Commander es una sopa de elementos interesantes, que podrían haber sido realmente geniales si no hubiera sido por un poco de ligereza demostrada en algunos de sus componentes fundamentales. Aun así, sin embargo, es un juego exitoso que recomendamos probar no tanto al entusiasta de la estrategia pura y dura, sino al jugador que busca algo diferente de lo habitual y con un fuerte componente narrativo. La estrategia y la acción se mezclan muy bien, haciendo desaparecer los defectos en largos tramos, que en otras ocasiones se manifiestan en forma de frustración y aburrimiento. Por último, una lástima por el precio, que no incita a los que están de humor a apostar a comprar.

PROS

  • Mezcla inusual de cosas diferentes.
  • Personajes y situaciones interesantes
  • Un juego divertido y bien pensado ...
CONTRAS
  • ... lástima por ciertas razones de frustración
  • Los componentes individuales carecen de profundidad
  • Estilo visual entre fantasía y steampunk un poco
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