¡No mueras, Minerva! - Vista previa del roguelike de Xaviant

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Aina Martin
@ainamartin
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Como sucedió sin frenos para el mercado metroidvania, incluso los roguelikes con la llegada de Steam y los desarrolladores independientes han proliferado y multiplicado en tiempos verdaderamente récord. Ni que decir tiene que en un mar sin límites como este, encontrar producciones que destaquen por su inventiva, originalidad y calidad es realmente complicado, porque los títulos capaces de hacernos saltar de la silla están realmente en un porcentaje muy bajo. El título del que hablamos hoy, ¡No mueras, Minerva!, es el siguiente en la fila, que intentará sellar la tarjeta de la fortuna. El roguelike de Xaviant Nos llega tras una actualización sustancial que ha solucionado varios defectos anteriormente presentes, pero que sobre todo se ha ido a sumar varias funcionalidades y características. Así que listo para analizarlo mejor en esta versión no definitiva (el juego aún se encuentra en la fase de Early Access), averigüémoslo más de cerca.



¡No mueras, Minerva!

El incipit narrativo, al menos el propuesto en esta versión (no se excluye que exista un video introductorio real pero no presente aquí), es uno de los más simples que pueden existir: una joven llega a un barrio decididamente hostil y muy amplio que en cierto sentido se parece a todos estereotipos de terror de los años 80 y 90. Sin ningún preámbulo en particular y una breve explicación de por qué tendremos que explorar este lugar, ¡nos lanzaremos a la refriega! Entre fantasmas, murciélagos, esqueletos, ratas y todas las amenazas que puedas imaginar pueden estar presentes en una siniestra mansión.

La jugabilidad es estándar en muchos sentidos para el género, con la visual isometrico para dictar la ley, con entornos particularmente grandes donde puedes neutralizar enemigos uno tras otro, y un menú de gestión de personajes intuitivo pero algo básico. Incluso la estructura, como cualquier título que se precie de este tipo, se basa en mapas laberínticos autogenerados por procedimientos, lo que hará que cada uno de nuestros juegos sea diferente a los demás. El objetivo será completar todas las plantas de los edificios, que sin embargo requieren una determinada condición para ser cumplidas: la recogida de una llave que abre el siguiente piso ... o mejor dicho, el ascensor para llegar a ella. Nunca será demasiado fácil, porque los niveles estarán llenos de monstruos, trampas y hechicería variada para hacerte… bueno, morir. Al final de la subida, como se esperaba, un jefe, un combate decididamente más desafiante y atrevido que los planes “simples” enfrentados.



Grandes bolsillos y pilas

Hasta hace poco, nuestra Minerva no tenía muchas flechas en su arco, y ya de esa manera, sin embargo, el juego era lo suficientemente divertido. Sin embargo, con el último parche de marzo, están verdaderamente una avalancha las novedades y correcciones realizadas al título, que ahora viene en una forma más que decente. Para empezar, la niña que solo tenía un ataque estándar con la linterna y el mismo objetivo de iluminar a los enemigos (completo con una batería que nos saluda lentamente con el uso continuo), ahora ve 4 nuevas adiciones diferentes a sus habilidades de arsenal. además de ese sordo, que se puede intercambiar dentro de ciertas habitaciones en mazmorras: ataque voltaico, de Fiamma, de hielo, y eso puramente físico al son de los golpes.

Administrar las actualizaciones también será esencial, así que ten cuidado de gastar el oro y los cristales que obtendrás en las mazmorras de manera inteligente. Entre las características más apreciables, está que aparte de las primeras bromas del juego, Minerva tendrá a su lado un mascota, que en los casos más complicados estará listo para simplificar nuestra vida. Por lo tanto, la piedra en bruto se está transformando lentamente en algo más apetecible, y los continuos dan testimonio de esto. actualizaciones del equipo, como los nuevos monstruos insertados, los balances y el trabajo de pulido además del expediente laboral sobre bichos.



¿Voy a la cima?

Entonces, ¿qué es realmente innovador en este título? En pocas palabras, no mucho, sin embargo, es realmente intrigante y el sector gráfico es muy preciso, que con una claridad de colores en contraste con el tema, y ​​con la aparición del protagonista, ya vive solo con un carisma innato. ¡Ciertamente, antes de hacer un juicio final sobre Don't Die, Minerva! Tendremos que esperar al lanzamiento definitivo, pero ya esta build, que sigue sentando las bases, nos parecía más sólida de lo que esperaríamos de un título de Early Access. ¡Por lo tanto, esperamos con ansias el momento de la revisión!

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