No Man's Sky - Revisión

    No Man's Sky - Revisión

    A menos que esté totalmente excluido del mundo de los juegos sociales de hoy, todos deben conocer la larga discusión que tiene lugar entre la población a favor de Cielo de Nadie y la contra: entre promesas incumplidas, campaña mediática equivocada y muchos otros pequeños problemas, la Guerra Civil de agosto fue precisamente la lucha entre quienes siempre pensaron que el juego era innovador y quienes no. Abramos por un momento las distintas cuestiones relacionadas con todo lo que rodea al título, y luego vayamos a revisarlo: recordemos que, como dice el título, se trata de la revisión del juego, no de su campaña publicitaria ni de la gestión de precios. Una tormenta mediática se está apoderando de Hello Games, el estudio de desarrollo de No Man's Sky, ya que según muchos usuarios, Sean Murray (CEO de la casa de software) ha prometido características del juego que luego, en el momento del lanzamiento, han desaparecido o, incluso peor aún, han sido enmascarados. Lo que no está claro para la mayoría de los usuarios es que No Man's Sky es un juego fuera de lo común: Lo definiría más como una experiencia, no dada por un diseño de niveles preciso o por un estudio de mecánica precisa, sino por la creatividad matemática del sistema procedimental que, como por arte de magia, ensambla miles de millones de planetas que, de vez en cuando , los jugadores visitan.



    No Man's Sky - RevisiónPor supuesto, que te digan que será posible conocer a otros jugadores (aunque en casos raros) y luego ver que, en cambio, el juego es puramente para un solo jugador, deja un sabor amargo en la boca: pero No Man's Sky tenía este gran problema. Se mostró como un título triple A, cuando en realidad comenzó como un estudio independiente (luego financiado por Sony) por un estudio de desarrollo de 15 personas. Entonces, si bien algunos factores como el precio de venta y las características del juego que analizaremos en la revisión, dejaremos de lado todos los detalles posibles con respecto al odio general que la web está arrojando sobre el tema: también esperamos que, al leer estos líneas, nuestros usuarios podrán entender en qué se está metiendo comprando el juego, evitando tanto inconvenientes desagradables como devoluciones masivas (como está sucediendo estos días).



    Si de No Man's Sky esperas un título con objetivos, misiones, misiones secundarias y todo lo que nos han enseñado los videojuegos modernos, olvídalo: El trabajo de Hello Games es un himno a la exploración, un viaje inesperado e interminable donde, armado solo con una pistola para recolectar materiales, realmente puedes elegir qué hacer. Como un explorador que se adentra en áreas desconocidas, tu personaje partirá de un punto indefinido en el universo y, de vez en cuando, luego de completar un mini tutorial inicial, podrá moverse a un nuevo sistema, donde podrá adquirir materiales para continuar. moverse. Sin embargo, está presente un objetivo sumario, que es llegar al centro del universo, pero no tiene sentido reducir este título a una simple caminata hacia el punto B partiendo del punto A. La magia de No Man's Sky se realiza cuando te encuentras con razas alienígenas con un idioma en particular, cuando aterrizas en un planeta y afortunadamente encontrarás una enorme roca de oro para ser extraída para venderla a precios exorbitantes, cuando los piratas espaciales atacan el tuyo. .Barco cargado de sudoroso botín. De hecho, en cada aterrizaje, la posibilidad de que algún detalle te capture, desde la impresionante vista hasta la flor rojo sangre que muestras, es realmente alta. La posibilidad de poder dar nombre a cada planeta, sistema solar y animal o planta también es realmente divertida: por supuesto el porcentaje de estos variará, y podrás encontrar flora y fauna desde la más original hasta la más parecida a la realidad.

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    Por supuesto, no estamos hablando del título perfecto: el juego tiene muchos problemas. Va desde un simple discurso pop-up de texto y bugs gráficos para la parte técnica, hasta problemas conceptuales del diseño del juego como la velocidad limitada del personaje y algunos polígonos que permanecen flotando en el aire. En cuanto a la jugabilidad, pasarás las primeras horas en un continuo estado de asombro, pero después comenzarás a notar algunos patrones repetitivos: la generación de mundos, objetos, flora y fauna de forma procedimental conduce inevitablemente a repeticiones que en algunos momentos provocan un poco de aburrimiento. Otro defecto desde un punto de vista conceptual es la gestión de inventarios.: inspirado en el de Destiny, pone al jugador en una situación constante de falta de espacio libre, y solo una mejora encontrada en los distintos planetas o comprada al comerciante puede ayudarte. Lástima que esta situación no te permitirá tener suficiente espacio para adquirir los recursos, provocándote momentos muertos en los que tendrás que regresar a la nave espacial, volar al puerto del relativo sistema solar y vender artículos.



    Quizás se esté preguntando: No Man's Sky, ¿qué es? ¿Vale la pena? La respuesta en su complejidad es muy sencilla: No Man's Sky es un videojuego independiente que encarna a la perfección la filosofía exploratoria de Star Trek, lanzándote a un universo generado por una matemática que sabe a artístico.. Las posibilidades son infinitas pero las características son pocas: este esquema, visto y revisado en los muchos juegos de supervivencia jugables en Steam en Early Access, no es nada extraordinario ni deficiente. Una adecuada campaña de marketing (evitando hablar de funciones no implementadas), claro y cristalino, al menos podría haber evitado desagradables malentendidos que están llevando el videojuego en cuestión y Hello Games al andamio de la red social. Lo más probable es que sigamos oyendo hablar de No Man's Sky y, con tantas posibilidades, algún juego futuro podrá tomar lo bueno y usarlo para evolucionar, de título en título, el concepto de juego visto como una experiencia visual sugerente.



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