No Man's Sky: la revisión de la nueva versión de Xbox One

La llegada de la tan esperada próxima actualización coincide con la de Cielo de Nadie en Xbox One, largamente esperada en una plataforma que ha estado excluida durante dos años de la exploración del imaginario desarrollada por Hello Games. Hoy, a cuatro actualizaciones de distancia, los usuarios de la consola de Microsoft pueden finalmente embarcarse en su viaje intergaláctico hacia un universo profundamente cambiado desde el lanzamiento hasta hoy, enriquecido por los cimientos de la actualización. Fundación, las especializaciones para los barcos de Buscador de ruta y el universo más estructurado y rico, también gracias a 30 horas de narración, de Ascenso del Atlas. Todo aderezado con nuevos filtros, refinamientos tecnológicos, vehículos planetarios y, por supuesto, las novedades de Next, en el centro de nuestra nueva revisión de la versión para PC, que incluye soporte multijugador, vista en tercera persona, interfaz más refinada, artesanía más articulada. , noticias para los cimientos y la importante promesa de un futuro de comunicaciones transparentes, actualizaciones periódicas y eventos en el juego.



No Man's Sky: la revisión de la nueva versión de Xbox One

No Man's Sky: un título profundamente cambiado

Cielo de Nadie es un híbrido entre simulador espacial y supervivencia nacido en el signo de la exploración de un inmenso universo generado de manera completa procesal. Y es de la compleja creación automática de los planetas que surge la magia de la obra Hello Games, un título que se nutre del asombro del jugador que en cada aterrizaje se enfrenta a un nuevo planeta, con sus condiciones ambientales específicas y pleno. de puestos de avanzada, reliquias, misterios y razas extrañas por descubrir. Cada nuevo destino es un salto en la oscuridad, cada nuevo juego es un universo de colores diferente. Pero hay algunos puntos fijos, diseñados sin embargo para mejorar el concepto de viaje pero inamovibles, como el componente narrativo sutil pero aún bienvenido y el sistema de reputación que determina las interacciones con las tres razas alienígenas y con los tres gremios. Y podemos hacer amigos cuidándolos misiones, en este caso generado automáticamente, obteniendo al mismo tiempo nanitos para ser canjeados por proyectos y con las actualizaciones y con la articulación de la economía galáctica, de los tipos de naves y de crafting. Estamos lejos, fíjate, de la complejidad de universos dinámicos e interconectados como el de Elite: Dangerous, pero la ilusión se mantiene y eso es suficiente mientras disfrutamos de las novedades de la última actualización que incluyen vista en tercera persona, algunas mejoras al vuelo. planetario modelo, nubes dinámicas, vistas cada vez más impresionantes, planetas más creíbles, estaciones más grandes, construcción de bases complejas y nuevas dinámicas de gestión que incluyen la gestión de una flota.



No Man's Sky: la revisión de la nueva versión de Xbox One

Todo sazonado con eso soporte multijugador que finalmente se ha convertido en parte del universo de No Man's Sky permitiéndonos invitar amigos o participar en partidas aleatorias para láser-láser de otros jugadores o enfrentar desafíos en compañía. Sin embargo, faltan elementos para estructurarlo, como el reparto efectivo de misiones, que esperamos llegue en el futuro, o las dinámicas PvP, que nunca veremos, aunque no sea el caso para convertirlo en un drama. El multijugador, entre otras cosas en consolas ligadas a la necesidad de estar suscrito a Gold y Plus, ciertamente no es la única novedad relevante de la nueva actualización. Entre las innovaciones sustanciales de Next encontramos el revisión de la elaboración lo que hace que las cosas sean más estructuradas y un poco más complejas. De hecho, cada vez se necesitan más herramientas para acceder a determinados recursos, pero las tecnologías necesarias, como el manipulador de tierras, están disponibles de inmediato y la posibilidad de construir bases en cada planeta nos permite acercarnos todas las comodidades, sin la necesidad de Necesito dejar el planeta. o atravesarlo para encontrar terminales comerciales o personajes no jugadores. No obstante, las estaciones son más grandes y más pobladas, con varios extraterrestres que pueden acelerar nuestra comprensión de idiomas a cambio de créditos (en el mundo de No Man's Sky llamados unidades) u otros elementos. Además, ciertas tecnologías aún deben perseguirse entre estaciones y anomalías, lo que mantiene viva la necesidad de explorar cada rincón del universo para descubrir planetas cada vez más variados que ahora incluyen criaturas más despiertas, más grandes, abigarradas y pintorescas.


Logros de Xbox One

De los mil puntos objetivos que ofrece No Man's Sky, la mayoría están vinculados previsiblemente a la dimensión exploratoria que incluye el escaneo de especies exóticas, la distancia recorrida a pie, la distancia recorrida en vuelo, las palabras aprendidas y los encuentros alienígenas. Conseguirlos, huelga decirlo, es casi exclusivamente cuestión de tiempo, sobre todo en el caso de la llegada al centro de la galaxia en modo permadeath, aunque existen algunos premios para los que no les importe eliminar enemigos y poner a prueba su supervivencia. habilidades.


Méritos, límites y cuestiones técnicas

Cielo de Nadie, dijimos, tiene varios límites, y en unas pocas líneas hablaremos de ello más en profundidad, pero las primeras treinta horas, es bueno ponerlo en blanco y negro, son las que quedan grabadas en la memoria. Impresionantes panoramas, descubrimientos continuos, tecnologías futuristas, tormentas ácidas y fugas repentinas culminan en un primer viaje explosivo a las estrellas, una inmersión conmovedora en un universo lleno de misteriosas estaciones espaciales, planetas inimaginables, idiomas extraterrestres para aprender e intercambiar intercambios. con otros pilotos pasando por los hangares de las enormes estaciones espaciales. La intensidad de la experiencia es tangible y también vive de las visuales de un motor gráfico que ciertamente no grita un milagro pero que gracias a un excelente trabajo de diseño, capaz de devolver vislumbres con un regusto extraordinariamente ajeno, nos brinda sugerencias memorables, capaces de arrastrar nuestro alma y cuerpo entre las estrellas. Y también lo hace el parcela, esbelta pero eficaz en ponernos en la piel de un explorador intergaláctico, a lo que se suman la cada vez más compleja artesanía y la construcción de las bases que tras cuatro actualizaciones proporciona cientos de piezas para ser colocadas también en la cubierta de nuestra fragata y, con A continuación, en las profundidades del mar. Las cosas por hacer, también gracias a los dos modos de supervivencia y multijugador, son realmente muchas, aunque tarde o temprano la falta de algo que rompa la repetición de un universo que, como decíamos, no es tan complejo como parece. Hay reglas fijas, de hecho, para orientar la economía, mientras que la variedad de planetas, excluyendo las condiciones climáticas, es una mera cuestión de recursos y estética. Y cuando estos elementos se hacen evidentes, la atención se desliza inexorablemente límites que incluyen un sistema de combate básico y una experiencia de vuelo inigualable a la de otros simuladores.



No Man's Sky: la revisión de la nueva versión de Xbox One

Ambos factores, está claro, no comprometen la experiencia exploratoria, con el sistema de vuelo que sigue siendo bastante convincente y divertido, pero sí la dificultad de deshacerse de los centinelas planetarios (parte de una especie de policía de preservación) y la continua llegada de Los barcos piratas a menudo nos ponen frente a pequeñas pruebas que con mucho gusto hubiéramos evitado. Y por eso también confiamos en el promesa Murray de continuas novedades que esperamos incluyan la personalización de los comandos en la consola y una mayor optimización, incluso si desde el punto de vista del rendimiento la consola de Microsoft lo está haciendo mejor de lo que hubiéramos creído. Xbox One tienes que conformarte con Resolución de 1600x900 mientras que PS4 llega a 1080p nativo, pero el renderizado entre las dos consolas no es tan diferente gracias a la excelente calidad de efectos gráficos y texturas. Y tampoco hay que quejarse del framerate, salvo alguna ralentización del espacio que, sin embargo, no se traduce en un congelamiento como en el PC, con 30fps bastante constantes que no se dan por sentado dado el caprichoso motor de No Cielo del hombre. Motor que en Xbox One X llega a 4K nativo frente al de PS4 Pro, superando incluso los 30 fps con la sincronización desbloqueada. Sin embargo, es mejor mantenerlo activo, dadas las importantes caídas en la velocidad de fotogramas que también se producen al pasar deUltra HD del modo Calidad 1440p de esa Performance, aunque en este caso el conteo de imágenes por segundo sube a 60. Todo envuelto en la espléndida banda sonora que ya conocen los usuarios de PC y PS4 y sin la cual el viaje al universo de No Man's Sky pierde gran parte de su magia.

Comentario

Entrega digital Xbox tienda Precio 49,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (22)

8.2

Tu voto

No Man's Sky es un intenso viaje sensorial para descubrir un universo de formas y colores, una inmersión en un océano de sombras enriquecido por dos años de actualizaciones que han sacrificado parcialmente la totalidad de esta visión pero que han ayudado a compensar los límites de un escenario. que es víctima de los límites intrínsecos de un enfoque casi enteramente dedicado a la generación procedimental. No es casualidad que persista el espectro de la frustrante repetición, tanto es así que esperamos que futuras actualizaciones también mejoren la trama, el multijugador cooperativo y el combate, pero la versión recién llegada a Xbox One sigue representando una excelente experiencia de nivel, años luz por delante. de él. al título que salió al mercado en 2016.

PROS

  • Inmenso, evocador y cada vez más articulado
  • Los usuarios de Xbox One acceden directamente a la versión evolucionada con soporte completo para Xbox One X
  • Planetas reales para explorar al ritmo de una banda sonora increíble
CONTRAS
  • La complicación de la elaboración puede ir en contra del placer de la exploración.
  • La representación gráfica no justifica la pesadez del motor.
  • Trama delgada y soporte multijugador que carece de estructura real.
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