No hay rosa sin espinas

Si no te gustan los ambientes medievales, la lucha con una incómoda armadura a la tímida luz del amanecer y el asalto con la espada, en fin, si no te gusta la guerra del pasado, siempre sangrienta y terrible pero maldita sea más. Tranquilo, este título no es para ti.

No hay rosa sin espinas

La Guerra de los Roses de hecho es un juego de acción en tercera persona totalmente centrado en las grandes batallas que tiñeron de rojo el sonido inglés entre 1455 y 1485. Al final de la larga contienda, ganó la Casa de los Lancaster, mientras que Ricardo III de York perdió la vida en el último acto del conflicto que tuvo lugar al sur de Market Bosworth. El título Fatshark vuelve a proponer algunos de los escenarios más famosos de la sangrienta lucha por el trono de Inglaterra permitiéndonos personificar a un soldado de York o vestir los colores de los Lancaster.



Dos facciones para un país

Lo más destacado del nuevo título de Fatshark es el modo multijugador, que ofrece una mecánica lo suficientemente peculiar como para destacar. La Guerra de los Roses de la masa de títulos de lucha. Las clases básicas son cuatro, es decir, infantería ligera, infantería pesada, arquero y ballestero, pero con la acumulación de puntos de experiencia, se encuentran disponibles cuatro espacios personalizados que le permiten equipar nuestro ejército a voluntad. Esto significa poder combinar ballesta y escudo, usar una montura y obtener gradualmente armas cada vez más letales y específicas. Los niveles son muchos y no es inmediato desbloquearlo todo, pero incluso el simple infante puede opinar en el campo de batalla si el hombre que lo maniobra demuestra su habilidad. Una de las otras peculiaridades es la lenta recarga del ballestero, que se puede acelerar presionando el botón izquierdo del mouse en el momento adecuado, mientras que algunas clases pueden realizar una carga corta que te permite empujar al oponente o pararte entre aliados y enemigos para salvar a alguien en dificultad. Entre las posibilidades del título encontramos luego la cura, con jugadores aliados que pueden levantarnos del suelo y los vendajes que podemos aplicar en las heridas para recuperar la salud. Sin embargo, el elemento más característico de todos es sin duda la carrera: en el título de Fatshark, de hecho, no hay sprint y para aumentar la velocidad basta con moverse unos segundos sin ser golpeado ni realizar ninguna acción. Desafortunadamente, el multijugador incluye solo dos modos, a saber, el combate a muerte por equipos y la conquista de algunas posiciones que se convierten en puntos de generación.



No hay rosa sin espinas

La falta del modo Siege, una verdadera perla de Mount & Blade, es una verdadera lástima, dado el contexto que es adecuado por decir lo mínimo, pero por otro lado el título ni siquiera ofrece catapultas, protecciones, escaleras o torres móviles. Por lo tanto, alejarse de los modos de combate exclusivamente relacionados podría resaltar algunas limitaciones estructurales del título. Obviamente, esperamos que estos límites se derriben con algunas actualizaciones, pero por ahora lo único que importa es vencer a muerte a tus oponentes en partidas de hasta 64 jugadores. Como decíamos, el sector multijugador es el corazón de la experiencia, pero a la oferta no le falta el single player que nos pone frente a una serie de objetivos en secuencia y nos rodea de decenas de bots. Desafortunadamente, el modo en solitario se ve afectado por la presencia de solo 5 escenarios y una pobre inteligencia artificial. Para describir la campaña, el equipo de desarrollo, que probablemente se vio obligado a reducir brutalmente la experiencia única por razones administrativas, se refugió detrás de las palabras "formación". Pero incluso este término resulta demasiado halagador, dada la mala calidad de los bots, y el significado de toda la experiencia se reduce a la sugerente descripción que acompaña a las tomas panorámicas al inicio de cada batalla.

Inglaterra verde se tiñe de rojo

Uno de los puntos fuertes de La Guerra de los Roses es la fuerte diferenciación entre las clases. El ballestero tarda varios segundos en cargar pero inflige más daño que el arquero que, en cambio, puede lanzar más tiros y disfruta de una mayor movilidad mientras usa el arco. La espada y el escudo son delgados, mientras que las armas a dos manos tienen una fuerza de impacto notable. El caballo, obviamente, hace su propia historia y es una ventaja notable, especialmente en términos de movimiento, pero también es un gran objetivo para los arqueros, y caer al suelo en medio de soldados enemigos es casi una sentencia de muerte.



No hay rosa sin espinas

El combate da mucha importancia a las habilidades del jugador e intenta simular la realidad, aunque en diferentes situaciones nos ayuda con indicadores visuales que marcan tiempos, ángulos, potencia de disparo, precisión, etc. Bloquear ataques con un escudo es bastante sencillo, al menos para golpes frontales y mientras se mantenga la protección, mientras que cuando solo se usan armas es necesario dirigir la parada hacia la dirección exacta de los golpes. Este elemento da lugar a peleas bastante técnicas y, aunque afectadas aquí y allá por colisiones imperfectas, siempre divertidas. Ganar contra dos oponentes es una gran satisfacción y nuestro ego puede contar, para inflar aún más, en los movimientos finales. Se trata de golpes mortales que sirven para acabar rápidamente con un enemigo moribundo y que nos brindan unas animaciones brutales y bien hechas, capaces de aumentar el patetismo de la batalla. En términos de equilibrio, el único problema quizás esté representado por las flechas, extremadamente precisas e increíblemente rápidas. Esquivar los tiros es difícil por decir lo menos, incluso si es muy realista, pero demasiada precisión puede ser frustrante para aquellos que se encuentran en la mira de un arquero particularmente hábil.

A la sombra de las murallas de Bamburgh

Desde el punto de vista del entorno, el trabajo realizado por los desarrolladores es sin duda válido. El asalto al amanecer al enorme castillo de Bamburgh, en medio de la lluvia, la niebla y las antorchas parpadeantes, es nada menos que emocionante. Los grandes mapas, con construcciones proporcionadas y detalladas, te permiten configurar maniobras, burlar al enemigo, esconderte de manera efectiva y cerrar a los enemigos en los numerosos callejones y barrancos de las estructuras fortificadas. Incluso los mapas más abiertos, aunque menos sugerentes, tienen un excelente resultado estético cuya belleza, lamentablemente, se resquebraja por el mal aspecto del agua.



No hay rosa sin espinas

Pero en general, la campiña inglesa está cuidadosamente representada, al igual que los pueblos, y eso es suficiente para ponernos emocionalmente en contexto entre docenas de soldados cuidadosamente modelados y bastante detallados. Las animaciones, en términos absolutos, no son emocionantes, pero en relación al género, o al del combate realista, lo hacen bien y son muy fluidas. A veces el deseo de crear esa típica deriva del cuerpo, tirado por armas demasiado pesadas, crea un efecto grotesco, pero para los fanáticos del género y de la época ciertamente no será un problema pasarlo por alto. Es más difícil pasar por alto los numerosos fallos, que implican las colisiones antes mencionadas, pero afortunadamente la incidencia de estos problemas es limitada y la mayor parte del tiempo es posible jugar en paz. Desafortunadamente, es desde un punto de vista puramente lúdico que la experiencia es incompleta. Mientras que la variedad y las ideas de Mount & Blade se ven empañadas por un sector técnico decididamente pobre, en War of the Roses sucede lo contrario. Un excelente potencial técnico se ve de hecho arruinado por la falta de ideas y la falta de implementación de métodos complejos que darían al título una profundidad mucho mayor. Si a esto le sumamos la falta de modding, que al igual que los asedios tal vez se implemente más adelante, es imposible no volver la nariz.

Comentario

Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (41)

7.2

Tu voto

In La Guerra de los Roses la física de los enfrentamientos es válida, la sensación de control sobre el personaje es casi siempre buena y la habilidad del jugador importa mucho. Desafortunadamente, todo esto está contenido en solo dos modos multijugador que, entre otras cosas, son tan antiguos como el cuco y son absolutamente inadecuados para mejorar caballos, arqueros y cargas de infantería. En cualquier caso, el título de Fatshark, que cuesta alrededor de 30 euros, sin duda merece una oportunidad si aprecias el combate físico y las atmósferas medievales.

PROS

  • Técnicamente válido
  • La acción fluye bien
  • Ambientes evocadores
  • Gran interfaz en el juego
CONTRAS
  • El multijugador limitado a solo dos modos genéricos es una limitación importante.
  • El modo para un jugador es casi inútil

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 7
  • Procesador: Core i7 920
  • Memoria: 6 GB RAM
  • Tarjeta de video: GeForce GTX 570 GLH

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows Vista / Windows 7
  • Procesador: doble núcleo de 2.4 GHz
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Vídeo de Scheda: Shader 4.0 - Nvidia GeForce 9800, AMD Radeon 4830
  • Espacio en disco: 5 GB

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows Vista / Windows 7
  • Procesador: procesador Intel o AMD de cuatro núcleos
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: Shader 4.0 - Nvidia GeForce 460, AMD Radeon 5870
  • Espacio en disco: 5 GB
Añade un comentario de No hay rosa sin espinas
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.