No es el final: vista previa, cada final es un nuevo comienzo

No es el final: vista previa, cada final es un nuevo comienzo

El mundo de los juegos de rol parece estar en mejor forma que nunca dados los lanzamientos recientes. La comunidad también crece cada día y las oportunidades para compartir horas de diversión nunca faltan. En esto paisaje exuberante una gran nota de crédito ciertamente va a escena. Un vistazo rápido es suficiente para ver el entusiasmo que reina, los datos respaldados por números reconfortantes. Un título en particular está recibiendo comentarios decididamente positivos de los jugadores de rol. Vamos a hablar acerca de No es el fin, juego de rol creado por Claudio Pustorino y editado por RPG de torpeza.



No es el final: vista previa, cada final es un nuevo comienzoMención de honor también para Pietro Bastas quien firmó las magníficas ilustraciones del manual. Después de disfrutar de un éxito considerable y rápido durante la campaña de Kickstarter, este proyecto recibió el nombre Juego de rol del año - 2020 durante la reciente edición de Cambios en Lucca. Un logro notable, merecido y debido. Not the End es un juego capaz de satisfacer a diferentes tipos de jugadores gracias a un sistema original, además de poder dar momentos muy altos, tanto para el maestro como para los jugadores.

La RDA

Not the End es un juego de rol que se diferencia de los más clásicos, por varias razones. En primer lugar con respecto a la ajuste. Este titulo no tiene una configuración predeterminada o los límites dentro de los cuales se desarrolla la aventura. El maestro y los jugadores tienen la libertad total para elegir dónde ambientar la historia que están viviendo, sin ningún límite geográfico o temporal. Los eventos pueden tener lugar en un planeta distante y desolado, o quizás en una era remota poblada por seres fantásticos. La aventura puede incluso cobrar vida en los pasillos de Hogwarts o en los mundos mágicos de Miyazaki. Original o extraído de alguna obra de ficción, cualquier tipo de escenario es bienvenido.



No es el final: vista previa, cada final es un nuevo comienzoOtro elemento original de Not the End es el sistema de juego, Comedia HexSys. Aquí los dados son reemplazados por dioses. ficha de dos colores diferentes, necesarios para establecer la éxitos y pruebas de fallas. Según sus acciones y los peligros que enfrenta, el jugador dibujará un cierto número de tokens para ver cómo se desarrollará la acción y las consecuencias que conlleva. Es fácil imaginar cómo esta elección crea dinamismo en la narrativa y en la aventura, dejando un espacio considerable para el crecimiento del personaje.

Los pilares de Not the End

Como se indica en el primeras páginas del manual, este juego de rol se basa en tres pilares que guían la narración y el crecimiento de los personajes. Not the End está bien estructurado tres conceptos clave:

  • Toma riesgos por lo que consideras importante. Los héroes están llamados a vivir peligrosas aventuras durante las cuales deberán tomar decisiones de cierto peso narrativo. Por lo tanto, el jugador siempre debe esforzarse más y, por lo tanto, asumir la responsabilidad de sus acciones, abrazando los éxitos y fracasos. Estos últimos no se ven en un sentido negativo porque dan volumen al personaje y su crecimiento durante la aventura. El juego te anima a tomar riesgos ya que podrás explorar mejor los rasgos de tu héroe, enriqueciendo la experiencia personal y colectiva.
  • Deja que la historia cambie a tu héroe. Los personajes que pueblan las historias de Not the End no son meros peones en manos de un narrador omnisciente y sanguinario, como se piensa erróneamente para algunos títulos. Los héroes son tridimensionales y cada aspecto de ellos es fundamental para darle profundidad a la aventura, por eso siguen creciendo. Las pruebas cruciales las elige el jugador, que las afrontará consciente de vivir un momento fundamental de la aventura. Estos conducen a la consecución de la meta o la rendición ante el peligro. Todo está en manos del jugador.
  • Experimenta cada final como un nuevo comienzo. El final es un concepto muy importante en Not the End. Puede relacionarse con el final de un momento crucial, de una relación, de un largo camino de redención. Justo cuando algo parece terminar, el héroe comienza un nuevo capítulo en su vida. Esto le permite no detenerse en los enfrentamientos que terminaron con un fracaso o un obstáculo que parece insuperable. Son ocasiones que ayudan a la narrativa al llevar al jugador a inventar, "escribir" una forma de levantarse y evolucionar su personaje. Ya sabes, muchas veces los grandes maestros son los errores. Lo mismo ocurre con Not the End.

No es el final: vista previa, cada final es un nuevo comienzoMás que un simple manual

El manual del juego Not the End es una verdadera obra maestra. La formato cuadrado - nada común - abarca Páginas 229 de ilustraciones y reglas, todas paginadas y editadas con un diseño minimalista y limpio. Todo perfectamente en orden, no una mancha ni elementos redundantes. La estructura es tripartito:



  • Primero, dedicado principalmente al jugador, encontramos el reglas del juego. Además de los básicos, se han añadido otros más "avanzados" para aquellos que estén familiarizados con las mecánicas y que pretendan dar mayor profundidad a la aventura;
  • La segunda parte está dedicada a dominar, con consejos para hacer la historia más convincente, dar más profundidad a las empresas y llevar a los héroes a momentos de gran diversión;
  • En el último capítulo hablamos de laajuste. Los autores mostraron los pasos para crear nuevos escenarios, en línea con las necesidades del partido. Para una campaña única o larga, esta guía es completa y simple, y también está enriquecida con ejemplos jugables. ¿Por qué no entrar de inmediato en un mundo de fantasía poblado por poderosos mechas?

Parece simplista decirlo --o subrayarlo-- al final, pero es necesario: el de Not the End no es un simple manual de juego. Al leerlo, se capta el pasión por las historias, por la narración de grandes aventuras. En el centro están los jugadores con su imaginación, que dan vida a mundos ilimitados y cada vez más detallados. Se proporcionan todos los elementos necesarios para jugar sesiones agitadas, donde se realza el grosor del personaje individual; no solo desde el punto de vista del rol, sino también desde el punto de vista de la evolución de la historia. Parece tener un ajuste perfecto manual de narración, de guión, más que un reglamento "simple".



No es el final: vista previa, cada final es un nuevo comienzoLa introducción del manifiesto de Fumble RPG dice:

No hay juegos perfectos.

Si estás buscando un juego que cubra todas las configuraciones y estilos de juego posibles de todos tus amigos ... Supéralo, no existe tal juego. Cualquier juego, incluso los más famosos y populares, no puede hacer todo. Aquellos que tratan de hacer todo generalmente terminan siendo demasiado complicados o demasiado generales. Los juegos que encontrarás intentan contar algo específico.

Not The End tiene lo necesario para cubrir todos los escenarios posibles y satisfacer a aquellos jugadores que aman caracterizar a su personaje en cada detalle. ¿Estás listo para arriesgarlo todo y emprender una aventura?

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