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    No es el final: vista previa, cada final es un nuevo comienzo

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

    Valoración del artículo:

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    El mundo de los juegos de rol parece estar en mejor forma que nunca dados los lanzamientos recientes. La comunidad tambi√©n crece cada d√≠a y las oportunidades para compartir horas de diversi√≥n nunca faltan. En esto paisaje exuberante una gran nota de cr√©dito ciertamente va a escena. Un vistazo r√°pido es suficiente para ver el entusiasmo que reina, los datos respaldados por n√ļmeros reconfortantes. Un t√≠tulo en particular est√° recibiendo comentarios decididamente positivos de los jugadores de rol. Vamos a hablar acerca de No es el fin, juego de rol creado por Claudio Pustorino y editado por RPG de torpeza.



    Menci√≥n de honor tambi√©n para Pietro Bastas quien firm√≥ las magn√≠ficas ilustraciones del manual. Despu√©s de disfrutar de un √©xito considerable y r√°pido durante la campa√Īa de Kickstarter, este proyecto recibi√≥ el nombre Juego de rol del a√Īo - 2020 durante la reciente edici√≥n de Cambios en Lucca. Un logro notable, merecido y debido. Not the End es un juego capaz de satisfacer a diferentes tipos de jugadores gracias a un sistema original, adem√°s de poder dar momentos muy altos, tanto para el maestro como para los jugadores.

    La RDA

    Not the End es un juego de rol que se diferencia de los m√°s cl√°sicos, por varias razones. En primer lugar con respecto a la ajuste. Este titulo no tiene una configuraci√≥n predeterminada o los l√≠mites dentro de los cuales se desarrolla la aventura. El maestro y los jugadores tienen la libertad total para elegir d√≥nde ambientar la historia que est√°n viviendo, sin ning√ļn l√≠mite geogr√°fico o temporal. Los eventos pueden tener lugar en un planeta distante y desolado, o quiz√°s en una era remota poblada por seres fant√°sticos. La aventura puede incluso cobrar vida en los pasillos de Hogwarts o en los mundos m√°gicos de Miyazaki. Original o extra√≠do de alguna obra de ficci√≥n, cualquier tipo de escenario es bienvenido.



    Otro elemento original de Not the End es el sistema de juego, Comedia HexSys. Aqu√≠ los dados son reemplazados por dioses. ficha de dos colores diferentes, necesarios para establecer la √©xitos y pruebas de fallas. Seg√ļn sus acciones y los peligros que enfrenta, el jugador dibujar√° un cierto n√ļmero de tokens para ver c√≥mo se desarrollar√° la acci√≥n y las consecuencias que conlleva. Es f√°cil imaginar c√≥mo esta elecci√≥n crea dinamismo en la narrativa y en la aventura, dejando un espacio considerable para el crecimiento del personaje.

    Los pilares de Not the End

    Como se indica en el primeras páginas del manual, este juego de rol se basa en tres pilares que guían la narración y el crecimiento de los personajes. Not the End está bien estructurado tres conceptos clave:

    • Toma riesgos por lo que consideras importante. Los h√©roes est√°n llamados a vivir peligrosas aventuras durante las cuales deber√°n tomar decisiones de cierto peso narrativo. Por lo tanto, el jugador siempre debe esforzarse m√°s y, por lo tanto, asumir la responsabilidad de sus acciones, abrazando los √©xitos y fracasos. Estos √ļltimos no se ven en un sentido negativo porque dan volumen al personaje y su crecimiento durante la aventura. El juego te anima a tomar riesgos ya que podr√°s explorar mejor los rasgos de tu h√©roe, enriqueciendo la experiencia personal y colectiva.
    • Deja que la historia cambie a tu h√©roe. Los personajes que pueblan las historias de Not the End no son meros peones en manos de un narrador omnisciente y sanguinario, como se piensa err√≥neamente para algunos t√≠tulos. Los h√©roes son tridimensionales y cada aspecto de ellos es fundamental para darle profundidad a la aventura, por eso siguen creciendo. Las pruebas cruciales las elige el jugador, que las afrontar√° consciente de vivir un momento fundamental de la aventura. Estos conducen a la consecuci√≥n de la meta o la rendici√≥n ante el peligro. Todo est√° en manos del jugador.
    • Experimenta cada final como un nuevo comienzo. El final es un concepto muy importante en Not the End. Puede relacionarse con el final de un momento crucial, de una relaci√≥n, de un largo camino de redenci√≥n. Justo cuando algo parece terminar, el h√©roe comienza un nuevo cap√≠tulo en su vida. Esto le permite no detenerse en los enfrentamientos que terminaron con un fracaso o un obst√°culo que parece insuperable. Son ocasiones que ayudan a la narrativa al llevar al jugador a inventar, "escribir" una forma de levantarse y evolucionar su personaje. Ya sabes, muchas veces los grandes maestros son los errores. Lo mismo ocurre con Not the End.

    M√°s que un simple manual

    El manual del juego Not the End es una verdadera obra maestra. La formato cuadrado - nada com√ļn - abarca P√°ginas 229 de ilustraciones y reglas, todas paginadas y editadas con un dise√Īo minimalista y limpio. Todo perfectamente en orden, no una mancha ni elementos redundantes. La estructura es tripartito:



    • Primero, dedicado principalmente al jugador, encontramos el reglas del juego. Adem√°s de los b√°sicos, se han a√Īadido otros m√°s "avanzados" para aquellos que est√©n familiarizados con las mec√°nicas y que pretendan dar mayor profundidad a la aventura;
    • La segunda parte est√° dedicada a dominar, con consejos para hacer la historia m√°s convincente, dar m√°s profundidad a las empresas y llevar a los h√©roes a momentos de gran diversi√≥n;
    • En el √ļltimo cap√≠tulo hablamos de laajuste. Los autores mostraron los pasos para crear nuevos escenarios, en l√≠nea con las necesidades del partido. Para una campa√Īa √ļnica o larga, esta gu√≠a es completa y simple, y tambi√©n est√° enriquecida con ejemplos jugables. ¬ŅPor qu√© no entrar de inmediato en un mundo de fantas√≠a poblado por poderosos mechas?

    Parece simplista decirlo --o subrayarlo-- al final, pero es necesario: el de Not the End no es un simple manual de juego. Al leerlo, se capta el pasión por las historias, por la narración de grandes aventuras. En el centro están los jugadores con su imaginación, que dan vida a mundos ilimitados y cada vez más detallados. Se proporcionan todos los elementos necesarios para jugar sesiones agitadas, donde se realza el grosor del personaje individual; no solo desde el punto de vista del rol, sino también desde el punto de vista de la evolución de la historia. Parece tener un ajuste perfecto manual de narración, de guión, más que un reglamento "simple".



    La introducción del manifiesto de Fumble RPG dice:

    No hay juegos perfectos.

    Si estás buscando un juego que cubra todas las configuraciones y estilos de juego posibles de todos tus amigos ... Supéralo, no existe tal juego. Cualquier juego, incluso los más famosos y populares, no puede hacer todo. Aquellos que tratan de hacer todo generalmente terminan siendo demasiado complicados o demasiado generales. Los juegos que encontrarás intentan contar algo específico.

    Not The End tiene lo necesario para cubrir todos los escenarios posibles y satisfacer a aquellos jugadores que aman caracterizar a su personaje en cada detalle. ¬ŅEst√°s listo para arriesgarlo todo y emprender una aventura?

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