No dispares a la Nintendo 3DS

Como si hacer un juego de disparos en tercera persona al estilo Gears of War en Nintendo 3DS no fuera lo suficientemente difícil, los desarrolladores franceses de VD-DEV querían complicarse la vida completando el trabajo con solo tres personas: un logro excepcional desde el punto de vista técnico, pero que lamentablemente trae consigo consecuencias desagradables a nivel estrictamente videojuego. Si bien quiere otorgar al equipo todas las circunstancias atenuantes del caso, IronFall: Invasion es un producto mediocre, que termina siendo aplastado en el control fatal entre sus ambiciones de título triple A y una realización que simplemente no está a la altura.



La invasión de extraterrestres robot

Que algo anda mal en IronFall: Invasion se entiende desde el principio, ya que el juego se basa en una trama confusa, esquemática y genérica: el protagonista es Jim, super-soldado al servicio de nadie sabe quién, quien debe rechazar la invasión de un ejército de extraterrestres robot de nadie sabe dónde. Incluso si se lleva a la síntesis extrema, este es realmente el fondo descorazonador de una historia claramente desarrollada solo para actuar como un pegamento entre los varios niveles, pero cuya pobreza absoluta es realmente difícil pasar por alto. Así como es difícil de digerir un diseño desprovisto de la más mínima originalidad: el héroe es una (mala) copia al carbón de Marcus Fenix, los enemigos son robots que parecen provenir directamente de un título de principios de los 90 y los escenarios que se basan en tópicos trillados.



No dispares a la Nintendo 3DS

desafortunadamente Las cosas no mejoran en términos de jugabilidad pura y simple, a pesar de que los desarrolladores de VD-DEV han intentado imitar realmente a Gears of War en todos los aspectos.: la vista de tres cuartos, el sistema de cobertura y fuego, el mecanismo de recarga activa, incluso las animaciones y el movimiento de la cámara que acompañan a la toma del protagonista son tomados de la serie Epic. No hay nada que crucifique a un equipo independiente de sólo tres elementos, si no fuera porque las ideas absolutamente no originales se combinan con una realización casi siempre insuficiente. Para empezar, el diseño de niveles es una aburrida sucesión de habitaciones y pasillos, con solo los triviales rompecabezas para romper la monotonía de un lienzo que siempre pasa por llegar a una zona, eliminar a todos los enemigos y pasar a la siguiente para repetir el mismo procedimiento. . La inteligencia artificial de los robots roza entonces el cero absoluto y contribuye a adormecer aún más la acción, caracterizada por un bajo nivel de desafío que sufre oleadas esporádicas (y molestas) solo en algunos tramos en los que tomas el mando de otro personaje.

Ciertamente no será IronFall: Invasion para marcar un nuevo rumbo para los shooters en tercera persona

Efecto 3D

Uno pensaría que en un título globalmente mediocre como IronFall: Invasion, el efecto 3D también está por debajo de los estándares y, en cambio, es uno de los aspectos más exitosos del producto: con el control deslizante al máximo, la sensación de profundidad es realmente convincente. bien hecho, incluso si para disfrutar de todo esto hay que pagar el precio de una velocidad de fotogramas literalmente reducida a la mitad.



No se como controlarme

Incluso presentado durante un Nintendo Direct como uno de los primeros títulos en admitir de forma nativa el C-Stick de la New Nintendo 3DS, IronFall: Invasion desafortunadamente también pierde este objetivo, ofreciendo Un sistema de control insatisfactorio debido a la escasa precisión del segundo análogo como entrada para gestionar el objetivo.: Incluso trabajando en los ajustes de sensibilidad de la cámara, mantener la retícula estable sobre un enemigo en movimiento (especialmente a corta distancia) se vuelve prohibitivo, lo que le quita más diversión a un título que ya no ofrecía mucho desde el principio. El software también incluye una configuración para jugar usando el lápiz, pero es una solución increíblemente inconveniente y de bajo rendimiento, que elimina del área de influencia potencial de IronFall: Invasion a todos aquellos que no tienen la última versión de la computadora portátil de Nintendo. Sin embargo, sería poco generoso decir que todo el trabajo realizado por VD-DEV es para tirarlo a la basura, sobre todo si se tiene en cuenta que un equipo de solo tres personas logró llegar a un diseño gráfico respetable:

No dispares a la Nintendo 3DS

la configuración es bastante amplia, los modelos poligonales parecen con mucho cuerpo, los efectos de iluminación no faltan y la actualización de la pantalla se fija de manera estable a 60 cuadros por segundo, al menos con el efecto 3D desactivado. El sistema de ventas del juego también es interesante: puedes descargar una demo gratis que te permite abordar el primer nivel, y luego puedes comprar la campaña para un jugador y el componente multijugador por separado por la suma de € 9,90 por cada paquete. Hablando de este último modo, IronFall: Invasion demuestra una vez más buena voluntad pero bajo rendimiento: por lo tanto, es posible probar suerte en el combate a muerte todos contra todos o dividido en equipos, en línea o localmente, incluso pudiendo apostar con el in. -Moneda del juego en el ganador del partido. Lástima que los persistentes problemas de control se suman a la escasa cantidad de mapas y modos y que existan desequilibrios muy evidentes en la efectividad de las armas armas y en la gestión de reapariciones, elementos que hacen que las partidas multijugador de IronFall: Invasion confundan batallas destinadas aburrirse de verdad en poco tiempo.



Comentario

Versión probada Nintendo 3DS Entrega digital Nintendo eShop Resources4Gaming.com

5.0

Lectores (8)

4.7

Tu voto

Si bien apreciamos el intento de VD-DEV de traer a Nintendo 3DS un exponente de un género que tradicionalmente no gustaba a la computadora portátil de Nintendo (sin embargo, con muy pocos medios), es realmente difícil encontrar algo que guardar en IronFall: Invasion. Tanto la campaña como el componente multijugador adolecen de defectos evidentes, y el sistema de control confirma tristemente la insuficiencia del C-Stick para realizar tareas de precisión, con resultados aún peores en el caso de utilizar el lápiz óptico para quienes no poseen una New Nintendo. . 3DS. Un diseño gráfico notable lamentablemente no es suficiente para revivir un título que, además de una falta total de originalidad, muestra demasiadas lagunas de diseño.

PROS

  • Gráficos respetables
  • Contenido adecuado
  • Interesante modelo de ventas
CONTRAS
  • Sistema de control insatisfactorio
  • Fugas de diseño por todos lados
  • Aburrido y sin mordeduras
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