Nioh 2 - Revisión, el Japón feudal todavía te necesita

Nioh 2 - Revisión, el Japón feudal todavía te necesita

Aparte de alguna incertidumbre o ingenuidad que puede traer consigo el lanzamiento de una IP sin precedentes, la primera Nioh era un título decididamente convincente, con al menos una docena de características peculiares que lo hacían merecedor de un reconocimiento, pero sobre todo del consentimiento y aprecio de los jugadores. Un libro de historia en movimiento, en forma de videojuego, combinado con un cuento inédito amalgamado con la cultura japonesa más orgullosa (sobrenatural y de otro tipo). Donde parecía que todo lo que se podía contar había terminado, aquí está en cambio team Ninja e Tecmo Koei Proponemos un nuevo relevo entre los Yokai, haciéndonos vivir una nueva historia previa a la llegada de William (protagonista del primer juego) a las costas japonesas. Nioh 2 se nos presenta una gran tarjeta de presentación, una estructura lúdica probada para ser suavizada y suavizada, varias demostraciones disponibles a lo largo del tiempo para probar el producto y su gusto, y un período histórico que es realmente tentador: la era Sengoku, con el mismo Oda Nobunaga sigue vivo… y con el que tendremos que lidiar personalmente.



Nioh 2 - Revisión, el Japón feudal todavía te necesita

Mitad hombre, mitad Yokai

Esta vez no habrá caracteres preestablecidos, como es el caso de William, y Depende de nosotros elegir los rasgos de nuestro protagonista. Es un metamorfo, lo que significa que está en carne y hueso como un ser humano, pero posee un yokai medio demoníaco, lo que le permite cambiar y explotar ese increíble poder a su favor (además del clásico espíritu guardián que ya tenemos bien grabado en la cabeza gracias al primer Nioh). El protagonista puede ser hombre o mujer, y será posible elegir las distintas características físicas a través de una especial. editor lugar al comienzo de nuestra aventura. Si queremos cambiar algo, una vez que el juego haya comenzado y llegado al mapa de las distintas regiones, será posible acceder a la cabaña y cambiar cualquier parte del aspecto que queramos. Entre las personalizaciones clásicas, el editor también nos permite modificar de la misma forma los tres modos demoníacos distintos que tiene nuestro protagonista.



La elección de incluir este editor es acertada, sobre todo respondiendo a los comentarios de la mayoría de la comunidad que clamaba por un personaje "propio", y la forma en que este personaje nuestro se coloca en el contexto de la historia (incluso con un par de sorpresas / giros muy bienvenidos) es maravillosamente coherente.

Nioh 2 - Revisión, el Japón feudal todavía te necesita

Jusanzakura, 1555

Lugar y año desde donde comenzará nuestra aventura. Todo Japón está sacudido por la guerra, y desde que podemos recordar, los Yokai han proliferado por todo el país. En este escenario lúgubre y sangriento, nuestro protagonista es un metamorfo en cuyas venas fluye, como ya se anticipó, incluso la sangre de los propios demonios ... sin embargo, será solo durante su viaje que entenderemos verdaderamente su identidad y su papel dentro de los acontecimientos.

Por este camino, sin embargo, "Hiddy" no viajará solo, y comenzará a hacer aliados justo después del final de la primera misión que nos será asignada a través de una misteriosa carta que apareció en nuestra cabaña. A través de lo que se convertirá en un amigo de confianza, el buscador de Amrita Tokichiro, primero entrará en contacto con Mino's Viper, el ex daimyo Saito Dosan, y consecuentemente con el joven Oda Nobunaga, el símbolo líder de la era Sengoku al que Dosan le dio en matrimonio a su hija Kicho (quien si jugó el primer Nioh, lo recordará muy bien con el nombre de Yuki-onna). Otro aliado fundamental, que el protagonista hará poco después, es Mumyo, la chica a la cabeza del clan de cazadores Sohaya Yokai, aunque algo reacia debido a su sangre yokai. Sin embargo, las regiones del norte de Mino serán solo el comienzo del viaje que, evitando los spoilers relacionados con los eventos, repasarán paso a paso algunos de los momentos más significativos de ese período, relacionado con el avance de Nobunaga y más allá (para dar un par de ejemplos en el "juego temprano", la batalla de Okehazama que consagró a Oda, y el asalto al castillo de Inabayama).



Nioh 2 - Revisión, el Japón feudal todavía te necesita

Nioh 2: el regreso del terror

Lo que hay que analizar con una mirada aún más de cerca es el sector en el que se concentran todas las esperanzas de los jugadores, dado que, a pesar de la excelente creación que fue Nioh, vio en este sentido muchos motivos para levantar un poco la nariz. En este caso, de hecho, tendremos que lidiar no solo con un equilibrio que habrá que estabilizar a la milésima, sino también con la inclusión de nuevas funcionalidades relacionadas con los poderes yokai, el diseño de niveles y las propias misiones.

Empecemos por el principio: la estructura del juego se ha mantenido casi sin cambios, con el mapa de las distintas regiones que pondrán a nuestra disposición misiones de la historia a medida que completamos las anteriores, y con una excelente cantidad de misiones secundarias a afrontar siempre a mano. Evergreen (o en este caso, rojo sangre) la presencia de Misiones Crepúsculo, que a medida que cae la tarde nos pondrá frente a desafíos mucho más difíciles de completar, pero con un paquete de recompensas muy tentador esperándonos. La mayoría de las misiones tienen una estructura clásica, que nos verá enfrentarnos a un área estrecha, matando enemigos, desbloqueando atajos y descubriendo santuarios, para luego llegar a un jefe al final del nivel que nos pondrá en serias dificultades. Sin embargo, existen diferentes tipos de misiones en las que los objetivos serán ligeramente diferentes, o nuevamente (y esto es una novedad absoluta) misiones secundarias que solo se desbloquearán si se han completado otras misiones secundarias específico anteriormente, incluso más de uno (por ejemplo, para desbloquear la misión Z primero debe haber completado la misión X y la misión Y).


Nioh 2 - Revisión, el Japón feudal todavía te necesita

El clásico también está presente en el mapa de las distintas áreas. "punto de partida", desde donde acceder a los distintos menús, como el santuario operar de todas las formas posibles en nuestro personaje (como subirlo de nivel, administrar espíritus guardianes, que pueden equiparse hasta dos a la vez, y núcleos de alma, preparar jutsu, recibir bendiciones o convocar visitantes para ayudar), el herrero para romper / crear armas y afinidades del alma, pero también el portal lo que nos permitirá unirnos a la ayuda de otros jugadores (ya sean amigos o casuales) e la parte dedicada a PvP que solo se desbloqueará en un momento determinado de la aventura.


Una adición visual y conceptualmente agradable es también la cabaña, ese es nuestro hogar "real", en el que podemos acceder a la modificación de personajes, la personalización de algunos objetos en su interior (¡incluido un invitado!), y donde podemos leer todas esas nociones que en Nioh estaban simplemente en el menú: nos referimos por ejemplo a la descripción de los demonios, a la información sobre los personajes, y a muchas otras características pequeñas pero muy apreciables. Entre los invitados especiales también podremos tener una de las nuevas entradas en Nioh 2: i Sudama. Estas pequeñas criaturas son como las Kodama eso lo conocemos bien, pero de color violeta e imbuido de un halo demoníaco: ¡podremos encontrarnos con ellos en casi todas las misiones, y dándoles un objeto podemos tener agradables sorpresas a cambio!

Nioh 2 - Revisión, el Japón feudal todavía te necesita

Filo de la hoja

Como ya anticipábamos en nuestras diversas vistas previas, la jugabilidad de Nioh 2 en su mayor parte se refleja en un saludable "más de lo mismo", pero los pasos adelante han sido gigantescos. La administración de Amrita, su pérdida y su recuperación (o desaparición en caso de muerte antes de su obtención) se mantiene claramente sin cambios, y su cantidad obtenida de las muertes ha alcanzado un saldo respetable.

El regreso también tumbas de los revividos, los jugadores que murieron en batalla que podemos convocar para tener desafíos dignos de ese nombre y ganar equipo interesante, pero con posibilidad de obtener Tazas Ochoko indispensable para evocar a los visitantes, o despertarlos de tumbas de misericordia dejados por otros usuarios para ayudarnos: estas tumbas también pueden ser creados por nosotros mismos en una misión utilizando un objeto en particular. No podremos explotarlos, pero otros jugadores podrán convocar a uno de nuestros clones y luchar junto a él ... ¡y también obtendremos recompensas!

Sin pensar envariedad asombrosa juego, gracias a las decenas de armaduras diferentes y a todas las armas que cada una contiene su propio estilo (a las que añadimos nuevas entradas como guadañas y odachi), oa las tres asas que variarán tanto la velocidad de ataque, el daño y ambos los combos, hablaremos principalmente de las innovaciones introducidas con Nioh 2.

Nioh 2 - Revisión, el Japón feudal todavía te necesita

El primero de ellos está relacionado precisamente con armas afiladas: además de los clásicos efectos elementales o venenosos que conocemos bien, ahora algunas armas también tienen el poder de purificación o corrupción, que tendrá más efecto dependiendo del enemigo que esté frente a nosotros. Las armas Yokai, en primer lugar, también tienen una barra de conciencia que se llena mientras luchas, y una vez que ese indicador alcanza su máximo, el arma liberará automáticamente un poder muy útil en la batalla.

Otro de los cambios realizados en la estructura básica se ve en Nioh 2 la modificación de parámetros que nos hacen subir de nivel, ahora más equilibrados y con un par de inserciones más que bienvenidas (como "Coraje"). Claramente, tanto por las estadísticas, como por las habilidades específicas de armas, samuráis, poderes mágicos o metamorfoseados, todo estará en la habilidad del jugador, intentando crear un personaje adecuado a su estilo de juego y que sepa arreglárselas en todo. situaciones. La árbol de habilidades, concretamente, se ha modificado y recreado, casi para recordar no muy remotamente la esferografía que vimos en Final Fantasy X (aunque mucho más simplificada). Sin duda un truco para que el menú de nuestro progreso sea más claro y menos pomposo a nivel visual.

Otra adición en el campo de batalla es la de áreas enteras del mapa plagadas por el poder Yokai, y que para ser "liberados" requieren la muerte de uno de los enemigos en particular: siempre el más fuerte. Si no se purifican no será posible abrir los cofres de adentro, y tendremos serias dificultades para cruzarlos, ya que el número de Yokai dentro de ellos siempre será alto (al purificarlo, sin embargo, los enemigos serán drásticamente reducido). Estas zonas se activarán como una especie de "modo furia" incluso por los propios jefes finales en misiones de historia, pero en ese caso será desactivado por el propio enemigo después de un período de tiempo determinado. ¡Pero ten cuidado! En esas situaciones, los movimientos del enemigo se volverán más urgentes y algunos de ellos te reservarán sorpresas desagradables.

Nioh 2 - Revisión, el Japón feudal todavía te necesitaNo negamos que acostumbrarse a todo, sobre todo si no has tenido que lidiar con el primer capítulo, puede resultar bastante complicado al principio, pero un buen sistema de información y tutoriales (claramente traducidos a nuestro idioma) ayudan al jugador.

Respiración, concentración y sin prisas

No es una coincidencia que Koei Tecmo y Team Ninja se tomaran su tiempo para producir este segundo capítulo, y está claro como el sol que gran parte de este tiempo se ha utilizado para enriquecer una experiencia que ya era buena. Todos los añadidos, de hecho, solo modifican una estructura que, a pesar de ser bastante sólida, presenta algunos puntos tambaleantes. Por tanto, el sector técnico de Nioh 2 se actualiza, ¿Dónde el diseño del nivel se ha limpiado, donde todos los modos propuestos para los gráficos funcionan muy bien (aparte de unas antiestéticas caídas de fotogramas para figuras puntuales que se mueven en la distancia, propias de sordos), y donde todas las novedades relacionadas con la jugabilidad van a encajar de forma natural , casi siempre había estado allí. El expediente laboral también se realizó en gran parte en controles y fluidez del juego, que habiendo mejorado decididamente, en cierto sentido hacen que Nioh 2 sea un poco "más fácil" (preste atención a las citas). El rendimiento en PlayStation 4 Pro es excelente, y las cargas son extremadamente cortas (de 5 a 7 segundos para el inicio de una misión, y menos de 5 para aquellos entre una derrota y otra).

Debe hacerse una mención honorífica a lo largo del sector artistico que este juego puede dar: como sucedió con Nioh, cada mapa y cada modelo están imbuidos en el núcleo de un increíble cuidado histórico y folclórico (así como para eventos históricos). La ambientación, la indumentaria, la recreación de demonios, los modelos de armas y armaduras, pero también la banda sonora que nos acompañará en determinados puntos, todo recuerda al Japón feudal en su más pura esencia. Simplemente fascinante.

Añade un comentario de Nioh 2 - Revisión, el Japón feudal todavía te necesita
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load