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    Nightfell - Vista previa de la guía de inicio rápido de GDR

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

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    Humanos, duendes, etéreos y nocturnos, esto y mucho más es el sombrío mundo de Cayó la noche, el nuevo juego de rol (RPG), creado por Angelo Peluso. El diseñador lanzó su idea en la plataforma Kickstarter, ya mitad de camino ya ha tenido mucho éxito (este es el enlace si quieres apoyar el proyecto). Afortunadamente para nosotros, y para los suyos, recibimos una vista previa de la campaña. Inicio rápido di Cayó la noche y estamos aquí para describirlo.



    La noche ganó al día

    La tradición creada por Angelo obviamente no se informa en esta primera campaña. Inicio rápido, pero desde las primeras páginas consigue trasmitir el esoterismo y la oscuridad del mundo de Lùrmen. El mundo ha caído en una noche perenne, el sol ya no brilla con fiereza y orgullo, y las únicas cosas que brillan en el cielo durante las horas del día son solo pálidos fuegos astrales o cuerpos celestes distantes. Esta desastrosa calamidad ha destruido la belleza del mundo como lo conocían los pocos habitantes supervivientes desde el último sol hasta hoy, viviendo con la esperanza de no caer bajo la codicia de los espíritus malignos.

    En este páramo donde lo único que ilumina el cielo es la Luna, los jugadores serán transportados a un territorio corrompido por la tradición arcana de fuentes de poder místicas y primordiales. Entre la población de Lùrmen todavía hay un puñado de personas dispuestas a sacrificar su espíritu y su cuerpo para cambiar el destino de este mundo espantoso y peligroso:

    El uso de la magia ha cambiado radicalmente: en la Era Lunar, las fuentes de poder arcano ahora están corrompidas por la oscuridad y el uso de hechizos es una práctica peligrosa. Los equilibrios arcanos casi se han desvanecido y el uso de poderes y la brujería pueden desgastar fácilmente el alma del practicante. Hoy en día, pocos controlan sabiamente los hechizos y la mayoría son corrompidos por ellos.



    Como en cualquier juego de rol que se precie, incluso en Nightfell los jugadores podrán elegir entre varios carreras, que en este caso son los únicos que han logrado adaptarse y sobrevivir a la corrupción del Reflexión negra:

    • PRIMEROS HOMBRES (ANIRETH)
    • SATIRES DE LA LUNA (RIZADRIN)
    • ELF NOCTURNO (LYVAR)
    • GENTE DE ULTRAMAR (ISHDRIM)
    • ALPERNI (GARNAR)
    • PRIMEVI (EJRE)
    • GENTE GRIS
    • HÉROES EN LA NOCHE

    Evidentemente, el tipo de raza también debe ir acompañado de una clase y un arquetipo. La clases hay muchas, pero lo que nos ha parecido más interesante de este título es la posibilidad de poder aprovechar dos opciones del mismo personaje. Cada jugador tendrá dioses con ellos Puntos espirituales, que indican el grado de corrupción de nuestro carácter. Nuestros personajes que enfrentan desafíos, serán utilizados. capacidad o tomar decisiones que quemen nuestros espíritus. Una vez alcanzado cero puntos espirituales, los personajes caerán en la tentación convirtiéndose en espíritus reales. En esta fase donde también es posible morir, los jugadores deberán interpretar muy bien esta posesión, intentando explotarla al máximo:

    Los jugadores que interpretan a un personaje afectado por la condición Embrujada deben esforzarse por interpretar sus vicios, sus defectos de carácter y lo más oscuro en el corazón del personaje con una obsesión macabra, manteniéndose fieles a su identidad mientras la distorsionan. El coraje se convierte en imprudencia. El miedo se convierte en agresión. La desconfianza se convierte en xenofobia, racismo y desprecio. La búsqueda de la justicia se convierte en un deseo espasmódico de
    venganza. Un caballero decidido a derrotar al mal podría convertirse en un luchador despiadado incapaz de razonar excepto en términos absolutos.
    Estas pautas recuerdan algo a Irresistible Temptation, solo llevadas al extremo y prolongadas en el tiempo.



    Esta dualidad de personalidad hace que la experiencia de juego sea muy profunda y no muy trivial, además porque existe la posibilidad de que, si se interpreta a lo grande, el Gran Maestro te recompensas con bonificaciones muy interesantes. Una empresa bien adaptada aún puede intentar recupera la salud de tu aliado, tratando de lanzar un exorcismo que podría conducir a eventos inesperados. Junto con su espíritu y su disposición, incluso las armas en su posesión sufrirán corrupción, y es por eso que elegir equiparse hasta los dientes puede no ser una solución muy viable.

    Como sugiere el título de este párrafo, estamos en un mundo dominado por la Noche y por eso la Fases de la luna ocupan un lugar central entre la vida y la muerte. LA GM incluso pueden elegir si siga las fases lunares del mundo real o establezca un ciclo lunar como mejor le parezca durante las sesiones. Entre las cosas a elegir, a la hora de componer nuestros personajes, también está cuál Luna de nacimiento nos pertenece, de modo que durante la fase lunar elegida de nacimiento recibiremos bonificaciones y privilegios:

    • Luna Nueva (descansar, no actuar, destrucción antes del renacimiento) "Siento en mí la capacidad de volcar fortunas y convertir cada fracaso en éxito".
    • Luna ascendente (novedad, comienzo, crecimiento) "Mis ambiciones nunca me habían parecido tan cercanas, mejoro cada día".
    • Luna llena (prosperidad, fecundidad, confirmaciones y conocimiento) "Tengo plena confianza en mis habilidades y recursos, mi determinación nunca flaquea".
    • Luna Descendente (distanciamiento, purificación, disminución) "No me dejo agobiar por las preocupaciones y los lamentos, todo se me resbala".

    Factores que influyen en la Adivinación lunar, lo que afectará cíclicamente a todos los personajes de la empresa con efectos positivos y negativos. Por si fuera poco, en este mundo lóbrego se han establecido verdaderas escuelas de la Luna, para aprender hechizos y hechizos a voluntad para canalizar los flujos benévolos de la diosa. Mirithlen.



    La dama de las bestias

    en este Inicio rápido de Nightfell encontramos un Módulo de aventuras escrito por Marco Bucci y Michele Paroli. La campaña nos traerá una historia densa, que tiene como objetivo mantener muy alta la tensión entre los jugadores, que tendrán que afrontar 6 capítulos de juego. Siendo una campaña ya redactada y diseñada por los dos GM di Cayó la noche nos pareció muy interesante y capaz de introducirnos en el mundo fantasmal y onírico creado por Angelo Peluso. La compañía de la fortuna, tras darse cuenta de que ha sido engañada por una falsa propina, pronto tendrá que buscar refugio en la ermita de Sognofreddo no sucumbir. En este lugar se transmite la historia del Santo:

    Se dice que el Santo había llegado a la cueva con una escalera tallada en la piedra que hoy ya no existe. En la cueva durmió inquieto, devorado por el frío.
    Cuando después de más de cien años su cuerpo fue encontrado intacto, todos recordaron su historia. La del Hombre besado por la Luna enfrascado en atrevidas batallas contra los demonios de la montaña. El cuerpo estaba incorrupto, como si acabara de dormir, pero sin duda pasó al Reino de Más Allá del Camino. Desde,
    Quien toca algo que le pertenece sueña con su más terrible enemigo: La Dama de las Bestias. El que la llevó a la cima de las montañas. Tenía su vida, pero nunca logró pervertir su corazón.

    Evidentemente, la historia no es así: muchas cosas se han omitido y muchas incluso ocultas, todas para honrar al Santo. Por lo tanto, los jugadores se encontrarán catapultados al momento en el que la Dama de las Bestias ha llegado al final de sus días y una nueva Dama de las bestias está a punto de tomar su lugar, libre de las cadenas del Santo, lista para unirse carnalmente con el krampus para dar a luz a una nueva generación de demonios salvajes. Este es el comienzo de la historia que se desarrolla en 6 capítulos estructurados llenos de aventuras:

    1. La ermita de Sognofreddo y el saqueo de Mairan
    2. Vorvuk the Rhodos y la reliquia robada
    3. El sueño del santo
    4. El Antro della Perchta
    5. La Herencia del Santo y la vigilia del Krampus
    6. Epílogo

    Cada capítulo contiene toneladas de opciones y caminos a seguir. Se ha pensado perfectamente para hacernos comprender mejor la idea básica de Cayó la noche y las múltiples posibilidades que nos puede ofrecer. Podemos ver como se destaca la diferencia entre este y los demás RDA: en este caso tenemos una corrupción constante en las puertas, que debe estar bien equilibrada no solo por los jugadores sino también por los jugadores GM, porque incluso la visión de escenas lúgubres, blasfemas o terribles quitará Puntos de Espíritu. Como se dijo anteriormente, este dualismo con nuestro alter-ego poseído nos ofrece diferentes ideas para jugar e interpretar nuestro personaje.

    Siguiendo la campaña al pie de la letra nos encontramos ante elecciones difíciles y emocionalmente conmovedoras, no es difícil perder el rumbo y dejarse abrazar por la eterna oscuridad, dejando atrás esa tenue luz de luna. En la segunda corrida el GM puede elegir y corregir el plano según su propia imaginación, pero lo que recomendamos encarecidamente es vivirlo al menos una vez de forma fiel al original, para comprender mejor el lúgubre mundo de Lùrmen y todas las aventuras que podrá ofrecernos.

    La luna negra

    El inicio rápido de Cayó la noche nos impresionó positivamente, realmente disfrutamos sumergiéndonos en él por primera vez, probando mínimamente todo lo que en el futuro podremos experimentar de una manera más completa y completa. Actualmente aún quedan 13 días para que cierre la campaña Kickstarter del título, que ya hemos apoyado y seguiremos haciéndolo, porque no podemos esperar (principios de 2021) a que esto pueda ver la luz del sol ... de la Luna. Si tiene curiosidad por saber más sobre el proyecto o lo que puede encontrar comprometiéndose Cayó la noche sigue siguiendo nuestros artículos y nuestras ofertas especiales. También le aconsejamos que no se pierda la cita del lunes Crisparse, porque nos encontraremos y finalmente podremos hablar abiertamente con Angelo Peluso.

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