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    Neversong - Revisión de un viaje introspectivo y comatoso

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

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    Neversong es un título para un jugador lanzado para Nintendo Switch, PC (también Linux y Mac OS), Xbox One y PlayStation 4, y a pesar de su naturaleza indie, pudo presentarse como una producción muy interesante incluso antes de su lanzamiento. De hecho, Neversong fue originalmente conocido por otro nombre: Once Upon a Coma. El título se financió inicialmente a través de una campaña de Kickstarter y representa una secuela real del juego flash "Coma", concebido y desarrollado por Thomas Brush, desarrollador que flanqueado por Serenity Forge y su pequeño estudio Atmos Games.



    Sin embargo, la pasión de este hombre por los videojuegos lo llevó a expandir cada vez más su criatura, creando el producto que vemos hoy: Neversong. Para aquellos que nunca han oído hablar de ella, podríamos resumir la producción como un viaje introspectivo, que apunta buscando nuestra otra mitad, todo combinado con un sector lúdico que reúne elementos conocidos de otros títulos independientes y no independientes. Solo piense en Undertale, Hollow Knight, Inside y The Legends of Zelda, pero esto no es una mera copia al carbón de la mecánica de estos títulos, sino más bien la suya propia. reinterpretación. Por lo tanto, siendo Neversong una experiencia híbrida, podríamos definirlo como un juego de rompecabezas con acción y elementos de metroidvania. Pero ya basta de los preámbulos, ha llegado el momento de profundizar en todo lo que el trabajo pretende ofrecer.

    Un viaje comatoso

    Neversong comienza con una pequeña escena en rimas, que resume magistralmente el principio de la trama. Se percibe desde el principio el aire sombrío del juego, pero también pequeño momentos de alegría, dado por la infantilidad de los personajes. Bien ser Peet, un niño "pequeño y asustado" que tiene la suerte de estar comprometido con Reyezuelo: la chica más hermosa del país. Juntos, los dos viven momentos felices, tras una infancia robada de un orfanato; pero por supuesto, la alegría no puede durar para siempre. Un día, los dos deciden colarse en un asilo abandonado y terminan tropezando con un hombre de cara blanca y Wren deforme secuestro. Nuestro pequeño protagonista no brilla por su ingenio ni por su propio coraje y de hecho, por miedo a que acabe entrando en un estado de coma. Cuando se despierta, las cosas ya no son las mismas, pero una cosa es segura: el es el unico que puede salvar a la chica.



    El juego comienza entonces con un despertar, en un lugar completamente desconocido para nosotros. Para presentarnos los títulos de apertura y la mecánica central de Neversong, los desarrolladores decidieron haznos repetir las mismas acciones pero cambiando el resultado, un poco de estilo PT El aire que respira tiene sabor ainquietud y opresión, casi terror. Pero eventualmente nos volvemos a dormir, solo para despertarnos una vez más… tal vez. Esta vez reconocemos el lugar: es la casa de Wren, veamos su piano. Puedes jugarlo, si tienes la puntuación correcta, para que puedas conseguir premios. Esas canciones se encuentran en el transcurso de la aventura, que lo ha apostado todo en una progresión bastante lineal de eventos.

    Al principio estaremos desarmados y se nos concederá vagando por la ciudad, habla con amigos, recuerda quién es nuestro amigo y quién no Pero sobre todo, podemos preguntar a todo el mundo "¿Dónde está Wren?", Aunque nadie nos dé la respuesta que queremos; si, porque para muchos nuestra mitad murió. Sin embargo, esto no nos desanima. Cogemos un bate de béisbol y continuamos con nuestra búsqueda desesperada.

    Como dijimos, las cosas no son como las recordamos, ahora están ahí arañas anaranjadas hostiles extrañas, fácil de vencer, como casi todos los enemigos del juego. Desarrolladores de hecho, no se centraron mucho en el componente de acción, sino más bien en el lado del rompecabezas y la narrativa, una decisión que al final nos sentimos gratificantes. Ir y venir por el mapa es espeluznante, casi engorroso, te hace querer dejar la libreta y darte por vencido. pero aún seguimos nuestro camino, sin un objetivo preciso. Los puzzles no son tan complicados, pero en caso de que nunca hayas completado ningún rompecabezas en tu vida, rápidamente se volverá aburrido. Digamos que los acertijos preparados sirven para que el jugador se sienta como Peet: cansado, de una forma que no le pertenece, pero decidido. Al hablar con otros NPC hay pequeñas opciones de diálogo, a veces no tan importante, pero aún capaz de ofrecer cierta personalidad a la sucesión de eventos.



    Técnicamente un buen título

    Desde el punto de vista gráfico, la producción no sobresale, identificándose como un título bidimensional “simple”. Lo que, sin embargo, ofrece un cierto carisma a los distintos escenarios son los colores y el estilo elegidos, con una paleta de colores que a menudo se mueve de naranja a marrón, pasando por el rojo. Los diversos protagonistas se caracterizan por fuertes connotaciones de blanco (tanto que parecen cadáveres) y por ojos sin iris, esencialmente solo grandes círculos llenos de negro. Esto podría soportar representar la vida de un niño huérfano, a la que se le ha robado la alegría de tener una familia, y en consecuencia sus ojos son completamente vaciado de su infantilismo.


    Dejando a un lado las opciones estilísticas, el título es muy ligero. Solo al comienzo del juego el PlayStation 4 ha "tenido problemas" para cargar la escena, provocando ligeras caídas del marco, pero durante la aventura no nos encontramos con ningún tipo de problema, independientemente de si se trataba de errores, fallos o velocidad de fotogramas. Pasando la página, el audio es muy bueno. La música y los efectos de sonido son muy perturbadores y van bien con lo que vemos en la pantalla. Lamentablemente hay pocas pistas musicales, pero también hay que decir que la corta duración de la obra no habría justificado una banda sonora especialmente rica. Entonces, al final, fue una sabia elección, aunque cuestionable.


    Así que llegamos al final de esta revisión y nos hacemos la fatídica pregunta: "¿Vale la pena?". En lo que a nosotros respecta, es un sí. Al final nos encontramos ante un título sencillo, que depende en gran medida de la tramaen lugar de la implementación de mecánicas de juego particularmente duras. Así es Se puede decir que es apto para todos., pero con el ojo puesto hacia aquellos que quieren una experiencia basada en historias.

    Neversong es una historia oscura. A veces triste y otras veces despreocupado. Todos los protagonistas están bien caracterizados, en que sean niños. Y eso hace que el título sea uno pequeña joya que no debe perderse sin ninguna razón en el mundo. Obviamente, si eres un jugador que quiere tener un producto con profundidad de juego en tus manos y capaz de mantenerte ocupado durante incontables horas, será mejor que busques en otra parte. Si no, su precio es absolutamente asequible y honesto para la experiencia propuesta.

     

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