Necromunda: Underhive Wars - Revisión del nuevo juego de rol de acción de Focus Home Interactive

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Valery Aloyants
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Necromunda: Underhive Wars es un juego de mesa de escaramuzas publicado por Focus Home Interactive, con un entorno que nos trasladará a un mundo cubierto de residuos y agua contaminada, fruto de miles de años de industrialización desenfrenada sin ningún tipo de protección medioambiental. Esparcidos por estos mares de efluentes, que contienen escoria inestable y cenizas compactadas, existen entre seis y nueve ciudades colmena. Este es el escenario intrigante que caracteriza a uno de los títulos más evocadores de todos los realizados por Games Workshop, y ahora toca averiguar si la producción se materializó gracias al trabajo de Rogue Factor está a la altura de esta desgarradora historia.



La ciudad colmena de Necromunda

Todos los amantes de Warhammer 40,000 conocen perfectamente el escenario de Necromunda, el título de la escaramuza siempre creado por Games Workshop en el que bandas de brutales mercenarios se enfrentan para conquistar las riquezas perdidas perdidas en las colmenas de las ciudades colmena. Necromunda no es otro que uno de los mundos conquistados por los Marines Espaciales que, sin ningún escrúpulo medioambiental, han explotado este mundo hasta la médula, tanto para contratar nuevos reclutas para sus enormes ejércitos, como para construir armas cada vez más poderosas.

En estas ciudades colmena solo los más fuertes pueden sobrevivir y si lo hacen es solo gracias a la pandilla o la tripulación. Cada Crew apunta a la supremacía y la escalada de los pisos, buscando en cada barranco de los barrios bajos en busca de oro y riquezas olvidadas de la edad de oro de 'Imperium. De este rico trasfondo los chicos de Rogue Factor supieron dibujar fuertemente intentando sacar a la luz una transposición de videojuego lo más fiel posible a la obra de referencia. Podemos decir con seguridad que la configuración parece estar bien hecha, deambular por los distintos niveles de la colmena es un placer para los ojos, solo una pena que los desarrolladores no quisieran replicar la jugabilidad de la escaramuza (entre otras cosas, una de las mejor en circulación a nivel) .regulación), prefiriendo centrarse en la creación de un título táctico por turnos que no brille tan bien como debería.



Rogue FactorDe hecho, solo se inspiró en el escenario y el reglamento original, tratando de transformarlo según su propia visión en una experiencia lúdica que, sin embargo, lucha por despegar a lo largo de las distintas fases del juego. Desafortunadamente, los desarrolladores no pudieron introducir un estilo de juego realmente nuevo y creativo. Sin embargo, a nivel artístico, el título afortunadamente logra tener voz entre personajes ricos en detalles y, como se mencionó anteriormente, escenarios llenos de encanto capaces de sumergir totalmente al jugador en este amplio universo lúdico.

In Necromunda: Underhive Wars Los jugadores podrán seguir una campaña narrativa, que les permitirá seguir el viaje de tres Pandillas rivales, luchando por obtener elArqueotecnología, uno de los artefactos más antiguos y poderosos que desaparecieron durante la edad de oro de la humanidad. Las tres bandas - yo Banecats dirigido por Tessera, yo Rowdy Bois dirigido por Blutvor ei Negro Ceniza liderados por Flynt, lucharán (táctica) para apropiarse del artefacto, rastreando cuidadosamente el "subsuelo" del planeta y los rincones profundos y oscuros de la ciudad misma, ahora invadida por otras Pandillas. Tal como se presentó, todo podría parecer muy interesante, solo una lástima que el mundo de Colmena no se puede explorar libremente, todo a favor en una campaña que en realidad es demasiado lineal.

Muévete, ataca, busca cobertura

Si la parte narrativa de la producción deja algo que desear, la jugabilidad tal vez se las arregle para hacerlo aún peor. La idea de intentar introducir algo nuevo en un sistema bastante bien establecido nunca es una mala idea, siempre y cuando las nuevas dinámicas no empeoren realmente el género. Queriendo eliminar hexágonos para el movimiento y querer dejar más autonomía para el movimiento de los personajes, limitado a un cierto número de puntos de movimiento (PM), inicialmente nos hizo sonreír. Lástima que en un momento determinado te encuentres realizando acciones involuntarias de manera descoordinada o buscando trucos bastante triviales para aumentar tu límite de movimiento. Además, cada personaje podrá realizar una serie de acciones que consumirán la barra de puntos de acción (AP) que, una vez finalizada, nos llevarán a perder personajes en la calle sin ni siquiera haberlos movido un centímetro, obligados a permanecer aturdido en algún rincón remoto del mapa.



Básicamente, la intuición también podría ser acertada, lástima que la realización no parezca tan exitosa. Al comienzo del turno, cada jugador tendrá que elegir el personaje a usar y, según las clases, podrá gastar su AP para activar ascensores, atrincherarse, advertirse, activar trampas, sabotear máquinas, etc. . Durante el turno del enemigo, los jugadores no podrán hacer nada más que ver a la IA mover a un personaje según su estrategia, otro capítulo muy decepcionante. La inteligencia artificial de los oponentes de Necromunda: Underhive Wars es realmente ridículo, rayano en la diversión, porque a veces el ordenador pone en marcha estrategias inútiles o incluso consigue caer en sus propias "trampas". Lo más triste es que mientras tanto la IA continuará en su camino incomprensible, no habrá forma de acelerar el juego, que a la larga resultará realmente difícil de digerir. Imagínese inmerso en una operación que involucra a varios equipos dirigidos por IA que eventualmente moverán y dispararán a una docena de soldados de un lado a otro. La estrategia está bien, pero el ritmo es increíblemente lento.

Además de la campaña principal, Necromunda: Underhive Wars ofrece a los jugadores un modo sandobx (accesible de inmediato, pero el juego recomienda terminar la campaña primero). Este modo permite a los jugadores crear su propia banda personalizando sus colores, cosméticos y habilidades. Las bandas pueden estar compuestas por diferentes integrantes y cada uno también tendrá que subir de nivel, factor que muchas veces nos llevará a utilizar solo los cinco mejores, ya que cada batalla nos permitirá desplegar solo cinco unidades. De todos modos, luego de crear nuestra pandilla y sus respectivos personajes, participaremos en diferentes operaciones en la colmena con el objetivo de acumular la mayor cantidad de recursos posibles. También hay una "ronda de saqueo" que nos permitirá recolectar equipo útil de los enemigos muertos, pero todo debe hacerse gestionando bien los tiempos ya que nuestros AP y MP siempre serán limitados. Volver al menú HQ, entonces podremos comprar habilidades y equipos adicionales para fortalecer nuestras habilidades. La nota positiva es que también puedes luchar contra tus amigos o simplemente encontrar personas en línea para desafiar.



El modo de funcionamiento de Necromunda: Underhive Wars debe considerarse el alcance principal de la experiencia, ya que presenta un enfoque más tradicional de los sistemas RPG por turnos. A decir verdad, su estructura logra ser bastante cautivadora, llegando en algunos casos incluso a llevarnos a apegarnos a los personajes con los que habremos crecido con tanto cariño. Precisamente en relación a esto, lo que realmente no entendemos es la motivación que llevó a Rogue Factor a no implementar todas las diversas mecánicas de personalización del Gang incluso durante la campaña principal, una ausencia que al final aparece como una gran oportunidad desperdiciada.

In Necromunda: Underhive Wars, el jugador simplemente es empujado a progresar a través de la aventura capítulo tras capítulo, a veces cambiando de una pandilla a otra para ver su versión de la historia. Por ejemplo, Tessera y su Banecats pueden haber llegado a cierta parte del útero de la ciudad en un capítulo y, en consecuencia, la próxima misión podría ser sobre cómo Blutvor e Rowdy Bois intentan alcanzarlos saboteando un tren. Sin duda, continuando en los eventos tanto el sector lúdico como el narrativo están mejorando parcialmente, pero una vez que se llegue a los créditos finales será difícil no experimentar un fuerte regusto amargo en la boca. Lástima porque de un juego táctico hubiéramos esperado muchas más opciones para hacer que nuestras tropas sean únicas, mientras que en este caso todo parece particularmente descuidado.


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