Náufragos en el mar de la historia

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Siete años después de la primera Victoria: An Empire Under the Sun (Viky para amigos), los chicos de Paradox Interactive traen a nuestros monitores la segunda iteración de una serie no tan afortunada como el exponente más famoso de la familia: el más apreciado (por prensa y público de pago) Europa Universalis. A diferencia de esta última, Victoria se caracterizó por situar relativamente en un segundo plano tanto el aspecto bélico -aspecto decididamente profundizado y diseccionado en la serie Corazones de Hierro- como el relativo a la exploración y colonización, para concentrarse en la gestión del economía y política interna de su país. Victoria II solo pudo seguir los pasos del primer capítulo, fijándose el difícil objetivo de hacer la mecánica del juego más inmediata y accesible y, al mismo tiempo, profunda y refinada. Una especie de piedra filosofal para todos los juegos de estrategia.



Protagonistas de la historia

Victoria II permitirá liderar cualquier nación del terraqueo globo desde 1836 hasta el inicio de la Segunda Guerra Mundial. En lo que a primera vista, y erróneamente, podría parecer un período de tiempo demasiado corto, el jugador podrá revivir los años de la revolución industrial y guiar a su gente a través de un período de cambios intensos y decisivos.

Ya sea al mando de una superpotencia como España o Inglaterra, o de un estado aparentemente menos ambicioso como el del Gran Ducado de Toscana, conviene revivir el paso de los días para gestionar mejor el sutil e inestable equilibrio entre economía, diplomacia y crecimiento. .patrimonio tecnológico y cultural de su país. Tener la gran experiencia necesaria para poder dominar mejor un imperio colonialista del siglo XIX ciertamente no es un asunto baladí, incluso para los jugadores más acostumbrados al género. Sin embargo, la impresionante cantidad de naciones disponibles al comienzo de cada nuevo juego permitirá, al menos a los jugadores más dispuestos, sumergirse en el intrincado sistema de equilibrios de forma gradual y, sobre todo, dirigida. Tomando el mando de un reino satélite de cualquiera de las ocho potencias mundiales, por ejemplo, podemos estar relativamente menos interesados ​​en la defensa de nuestras fronteras, permitiéndonos en cambio diseccionar mejor la cadena de producción interna, quizás experimentando con el enfoque socialista y comparándolo. al capitalista.



La complejidad del sistema de juego preparado por el grupo de desarrollo sueco es tan grande que cada una de las diferentes áreas macro de juego necesita una planificación cuidadosa y precisa, dejando muy poco espacio para la improvisación pura. Siguiendo los pasos de sus predecesores, Victoria II incluso antes de ser un videojuego es un verdadero simulador histórico-político y como tal hay que abordarlo para disfrutarlo al máximo.

Escalando con peligrosas comparaciones pindaras y traspasando otros géneros, podríamos decir que la serie Victoria es a la de Total War como la serie Football Manager es a PES (la de los tiempos dorados, claro). Incluso un simple acto, al menos en un videojuego, como declarar la guerra a un reino remoto en medio de Asia Central podría llevar a la aniquilación de nuestro país. De hecho, no bastará con poner extrema atención solo a las relaciones diplomáticas establecidas por el mencionado estado sino que, por ejemplo, en tan solo unos meses podríamos encontrarnos teniendo que enfrentarnos a las revueltas de nuestros ciudadanos o, peor aún, a las declaraciones de guerra lanzadas por nuestros países vecinos, alertadas de nuestra peligrosa predisposición a la conquista armada, y encaminadas a contener nuestros fines expansionistas. Este es solo uno de los innumerables ejemplos que pueden cuestionarse para mostrar la grandeza de este título y que, al mismo tiempo, resaltan las limitaciones intrínsecas de un sistema de juego que difícilmente se presta a sesiones de juego cortas y desenfadadas. Sin embargo, para mitigar este problema, los desarrolladores se han esforzado por intentar ofrecer una experiencia que sea al menos más accesible. Desde este punto de vista, una de las mejoras más evidentes se refiere a la gestión de eventos y la forma en que se notifican al usuario. Finalmente, ya no deberíamos tener que librarnos de decenas y decenas de notificaciones de eventos (la mayoría de las veces inútiles) capaces de saturar nuestras ya limitadas capacidades cognitivas en pocos minutos. Todo esto recuerda los mensajes en las barras de la bandeja que ya están presentes desde hace algún tiempo en el sistema operativo Windows: cada tipo de evento corresponde a una fila de pequeñas banderas que representan un evento para la nación correspondiente. Tenemos la posibilidad de ver los detalles o ignorarlos amablemente. La cosa es más fácil de hacer que de decir y, sobre todo, consigue que la experiencia de juego sea más fluida y menos fragmentada.



Arte deco'

Estéticamente Victoria II da muy poco a sus jugadores y, de hecho, hace todo lo posible para parecer un juego del siglo pasado. Desde este punto de vista, sorprende la costumbre de los desarrolladores de ofrecernos, una vez seleccionado el nivel de zoom más lejano, una visualización del mapa del juego que recuerda a los de papel de principios del siglo XX y que, de vez en cuando, será 'vuelto a proponer en la pantalla de carga del último juego guardado para mostrar la situación del juego.

Incluso en el lado del sonido las cosas no cambian, todo lo contrario. Si bien no esperábamos una producción de Jeremy Soul, hubiéramos apreciado la posibilidad de crear listas de reproducción personalizadas a partir de nuestras bibliotecas digitales. En el momento de escribir este artículo, la última versión del juego es 1.1. De vez en cuando, nos encontramos con algunos errores. Nada que te impida terminar un juego pero, por supuesto, lo suficiente como para arruinar potencialmente horas de diversión sudorosa (¡y bien ganada!). Afortunadamente, los desarrolladores ya tienen un nuevo parche en trámite y, sobre todo, demuestran una vez más estar atentos a las necesidades de sus usuarios. Uno de los secretos de esta gran pequeña casa de software.

Comentario

Resources4Gaming.com

9.0



Lectores (30)

8.7

Tu voto

Se dice que Fredrik Wester - CEO de Paradox, después de perder una apuesta con el diseñador principal de Victoria II, tuvo que afeitarse su espeso cabello vikingo. De hecho, él mismo no pensó que el público de hoy estuviera preparado para una estrategia tan extrema y vertical: las primeras cifras de ventas demostraron que estaba equivocado. Efectivamente, la calidad y el cuidado que se pone en el título no se puede discutir, el único factor discriminatorio que te separa de su compra radica en el compromiso que estás dispuesto a verter para poder dominar mejor la mecánica del juego. Cercanas a las de series consolidadas como Civilization o Total War pero mucho menos llamativas.
Aún así, es un compromiso que se verá recompensado con creces.

PROS

  • Profundo y bien cuidado
  • Interfaz compleja pero no complicada
  • Capaz de dar satisfacciones únicas ...
CONTRAS
  • ... pero que requiere una inmensa paciencia y disciplina por parte del jugador
  • Audio / Gráficamente muy por debajo de la suficiencia

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: AMD Athlon64 X2 4200+
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo de Scheda: ATI HD4850 ​​512 MB

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Pentium 4 2.4 GHz o AMD 3500+
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce 8800 o ATI Radeon X1900
  • RAM: 2 GB
  • Espacio en disco: 2 GB

  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
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