My Hero One's Justice - Revisión, entre extravagancias y batallas grandilocuentes

My Hero One's Justice - Revisión, entre extravagancias y batallas grandilocuentes

Si hay algo que regresa a menudo en el género del manga shonen, son las peleas cuerpo a cuerpo: las aventuras que puedes leer en los diversos tankobon tienen un patrón a menudo similar, diferenciado por el diseño de personajes y las elecciones del autor. Por tanto, no es extraño pensar que la transposición de videojuegos de este género a menudo se convierte en un juego de lucha: lo hemos visto con Dragon Ball, Naruto, pero también con títulos más recientes. Por lo tanto, es obvio que estos juegos a menudo siguen siendo productos de servicio para fanáticos, cuyo objetivo es dar a los fanáticos de las diversas obras de cómic un título para jugar. My Hero Academia (Boku No Hero Academia) a menudo se ha comparado con Naruto: el propio Masashi Kishimoto lo ha definido como su heredero, también porque justo cuando las aventuras de Naruto estaban llegando a su fin, las de Izuku estaban comenzando. La justicia de mi héroe uno por lo tanto, está listo para representar las batallas de Quirk del conocido manga en la pantalla: averigüémoslo juntos.



My Hero One's Justice - Revisión, entre extravagancias y batallas grandilocuentes

Un juego joven

El título presenta un estilo de lucha bastante clásico: dos enemigos se enfrentan en un mapa 3D, con dos ayudantes cada uno. El método de lucha gira en torno a algunos combos fáciles, combinado con movimientos inspirados en cómics que se pueden realizar con simples pulsaciones de teclas e instrucciones. El objetivo es derrotar al oponente, pero si todo esto puede parecer algo en la norma, en lugar de diferencias sustanciales están presentes. En primer lugar, la barra de supermovimientos no se puede cargar: en Dragon Ball era el aura, en Naruto el chakra. Aquí nada. O mejor dicho, hay una barra de energía para cargar, pero solo puedes hacerlo peleando, y esto hace que los movimientos finales (dos + uno extra que también involucre a los dos hombros) sean factibles pocas veces en la pelea. Todo esto agrega táctica a las batallas, ya que un movimiento fallado significa que no habrá más juego durante el resto del partido.



En el juego habrá dos modos para un jugador: el primero te hará volver sobre la historia del cómic, pero sin comenzar desde el principio (salpicado de algunas batallas), y terminando en el enfrentamiento entre Todo podría e Todos para uno. En cambio, el segundo modo se llama Misiones y te permitirá hacer desafíos con una dificultad creciente.

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La historia del juego, lamentablemente, no es una de las mejores aventuras vistas en títulos similares: con batallas fáciles y muchos diálogos, el ritmo a menudo se rompe y todo se representa incorrectamente. Positivo es el hecho de que las distintas batallas tendrán objetivos, que una vez completados te darán elementos de personalización. Otra diferencia entre otros títulos de este género es La justicia de mi héroe uno reside en el otro lado de la historia: de hecho, puedes revivir la misma aventura desde el lado de los villanos: esto no cambiará mucho el resultado final, pero te hará divertirte haciéndote personificar a los malos por una vez. Las Misiones, por otro lado, son la rama de olivo perfecta para ser perdonado por la historia: son feroces, divertidas, te permitirán poner a prueba tus habilidades y te darán, en cada finalización, otros elementos de personalización.

Tu heroe

My Hero One's Justice no cuenta con ningún modo de creación de personajes, pero te permitirá modificar los héroes y villanos del juego como desees: los objetos los puedes desbloquear jugando en modo para un jugador, e incluso puedes elegir qué frases dirán durante el cutscene de batalla. Esto deja un espacio enorme para los amantes de la serie, ya que podrán recrear situaciones ya vistas -o quizás inéditas- en el anime o manga.


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Il lista lamentablemente no es numeroso: hay 20 personajes jugables (además de Estilo Deku Shoot e Esforzarse, disponible como DLC), y ya sabemos que los títulos de servicio para fans de este tipo son de gran ayuda por el tamaño de la lista (mira a Naruto, por ejemplo). Pero quizás esto ha permitido a los desarrolladores caracterizar a los diversos personajes con movimientos únicos y divertidos para hacer y ver: Todoroki podrá deslizarse sobre su hielo, Deku romperá su disfraz con cada movimiento. y cada efecto especial coloreará la pantalla como si estuvieras en un episodio del anime.


Los mapas son la guinda del pastel: en el juego, todas las zonas de juego serán destructibles. Estas dinámicas se pueden utilizar para completar algunos combo, pero principalmente tendrán un rol escénico. Hablando de combos, el juego te permite jugar en dos modos: Automático (donde se favorecerán las concatenaciones) y Manual (donde eliges cómo cerrar los movimientos). Sin embargo, esto no variará mucho el estilo de juego, que apuesta por una sencillez capaz de dar diversión cargada de adrenalina mezclada con una jugabilidad técnica y difícil de dominar.

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