MXGP 3, revisión

Tres años después del lanzamiento del progenitor, la casa de títulos de carreras Milestone ha traído un nuevo motor gráfico a su producción dedicado al campeonato mundial de motocross. Siguiendo las principales mejoras del capítulo anterior, MXGP 3 marca el abandono definitivo del motor propietario de la casa, a favor del ecléctico y siempre sorprendente Unreal Engine 4, probablemente el motor más versátil que existe y que nunca pierde la oportunidad de hacerse notar, con alguna sombra, incluso en esta encarnación. Por lo tanto, el año fuera de MXGP 2 está justificado en vista de un rediseño gráfico significativo, pero también se ha hecho mucho en el lado de la física. Logramos poner nuestras manos en la versión de Xbox One, ¿Milestone podrá mejorar aún más?



Nuevo rostro, viejas formas

Hablando de los menús, es inmediatamente evidente la necesidad de una actualización decisiva para las producciones de Milestone en el lado de la presentación, incluso si se está involucrado en múltiples proyectos de carreras, es comprensible que se implemente una optimización en un sentido práctico, pero la configuración del menú también recuerda Antiguo esfuerzo del equipo y la impresión no muy grata es la de jugar el mismo título con otra piel. Si este es un detalle insignificante después de todo, No es posible pasar por alto la estructura de carrera ya obsoleta, más vinculada a las producciones de la generación anterior., cuya insuficiencia se expresa en la secuencia habitual de pantallas estáticas sobre los inevitables contratos propuestos a nuestro piloto, como de costumbre completamente personalizables.



MXGP 3, revisión

La identidad con nuestro sucio centauro es forzada desde el principio, con el fin de representar un avatar a potenciar a través del sistema de crédito interno; cualquier mejora en las bicicletas se paga en moneda virtual que se puede ganar durante las carreras. El sistema económico interno ya está bien definido, tanto es así que se dispone de un DLC para multiplicar los créditos para acumular y agilizar las operaciones de actualización, pero el juego pone todo en manos del usuario sin recurrir a estos prácticos atajos. Habiendo eliminado el detalle de una carrera que es más obediente que inspirada, En cuanto al contenido hay muy poco de qué quejarse de MXGP 3, los modos son realmente muchos e incluyen el Gran Premio y el campeonato (independientemente de la carrera), contrarreloj, diferentes modos y soporte para carreras online. Particular entre los más obvios, considerando la licencia, es la presencia de todas las libreas, corredores y circuitos del campeonato oficial MXGP y MX2. Abran paso a los distintos Cairoli, Lupino y Maddii en lo que respecta a nuestro equipo, y obviamente no faltan casas. La música producida internamente por Milestone es adecuada y enérgica, que conoce bien el abanico de usuarios a los que va dirigido el producto, con una playlist repleta de dubstep y electrónica variada.

Lleno de diversión

Lo más sorprendente de MXGP 3 es el impacto en el barro real, desafortunadamente en Xbox One después de una carga prolongada, con un sistema de conducción inmediatamente satisfactorio y calibrado por expertos por Milestone. Las posibilidades de personalización que se ofrecen al jugador son muchas, involucrando la misma física, la inteligencia artificial de los oponentes y el inevitable rebobinado para corregir errores.Sin embargo, recuerde que la dificultad está configurada por defecto en un nivel muy fácil y todas las ayudas están activadas. La configuración se transfiere automáticamente a todos los modos, por lo que sin una visita rápida a las opciones de carrera, el juego se sentirá demasiado permisivo y accesible.



MXGP 3, revisión

Al configurar la física simplificada para asimilar la dinámica, el efecto generado es de gran diversión y espectáculo, tanto como para evocar fascinantes fantasmas del pasado, como el Enduro Racer de SEGA. A pesar de su naturaleza inevitablemente "simcade", las carreras de Milestone no deben subestimarse en su dinámica desactivando las ayudas y estableciendo la dificultad en modo realismo. En este caso, el juego puede volverse bastante desafiante, ya que los choques del jinete ya no representan eventos esporádicos, pero sin alcanzar alturas de realismo capaces de afectar la diversión. Esto significa que, incluso en modo pro, se perdonará algún contacto ineludible, un compromiso que no lamentamos pero que podría generar desacuerdos. El manejo de la inteligencia artificial es menos emocionante, ya que los pilotos tienden a mantener una distancia calculada. Esta implementación se resuelve en la subida clásica, con los primeros lugares obviamente a una distancia segura y más difícil de alcanzar.

Logros de Xbox One

MXGP 3 presenta los clásicos 1000 puntos de jugador, divididos en 36 objetivos. El primero se puede conquistar con relativa facilidad simplemente probando los distintos modos, una oportunidad que le permitirá acumular rápidamente más de 100 puntos. Para el resto, se requerirá una mayor cantidad de tiempo y trabajo, considerando la necesidad de desarrollar el modo carrera, y más. ¡Buena suerte!


En el barro, por tercera vez

Teníamos grandes expectativas para las imágenes de MXGP 3, pero la versión técnica de Xbox One, la versión que probamos, es una ducha tibia a pesar del cambio completo a Unreal Engine 4. La imagen está notablemente sucia y borrosa, probablemente debido a un nivel de desenfoque muy agresivo, y también a la resolución utilizada, que parece inferior a Full HD, a costa de perder muchos detalles. La interacción con el entorno es apenas aceptable, detalle que no sorprende mucho con este motor gráfico, pero se puede ver muy bien que los desarrolladores han intentado evitar sensacionales salidas e impactos de carreteras con vallas publicitarias que no se mueven ni un centímetro. , devolviendo al piloto a la pista con excesiva severidad. Un detalle que también repercute negativamente en el juego, ya que basta incluso con salir un poco del circuito para verse recuperado y perder preciosos segundos. Por último, pero no menos importante, la velocidad de fotogramas demuestra ser bastante inestable durante las carreras más concurridas, también gracias al uso de efectos de partículas, también cayendo mucho desde la base de 30 fotogramas por segundo, que ya no es muy emocionante en una carrera de este tipo.


MXGP 3, revisión

Las tonalidades son excesivamente oscuras y opresivas, tanto que obligan a un ajuste de gamma, afortunadamente con buenos resultados. El clima de carrera es totalmente personalizable, pero la lluvia es la menos efectiva, con una simple capa independiente aplicada a la pantalla. El audio tampoco es muy convincente: el rendimiento entre el tipo de motos de 2 y 4 tiempos está bien definido, pero los sonidos son cansadores a la larga y la mezcla de audio no es óptima, con los efectos ambientales excesivamente de fondo. Afortunadamente, el aspecto más importante es el aspecto más importante, a saber, el rendimiento del barro, convincente en su deformación dinámica y amenazante cuando se enriquece con los sombreadores adecuados. Técnicamente hablando, podemos decir que esta transición al Unreal Engine era imprescindible, y el desprendimiento del motor Milestone interno se nota de inmediato, con una renderización más realista, pero en las consolas no se puede ignorar el límite técnico, lo que alimenta la espera y la necesidad de hardware más potente, como Xbox Scorpio.

Comentario

Versión probada Xbox One Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 49,99 € Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (22)

7.3

Tu voto

MXGP 3 continúa el sólido discurso del capítulo anterior, enfocándose en la transición completa al Unreal Engine, que permite una versión más realista y acorde con los tiempos. Desafortunadamente, al menos en Xbox One, las compensaciones gráficas son notables, con una velocidad de cuadro de 30 cuadros inestable y una imagen muy borrosa. Por lo demás, lo que más destaca es el espíritu de un título sorprendentemente divertido, teniendo en cuenta el nicho al que va dirigido, que quizás merezca ser descubierto incluso por los no aficionados al motocross y que solo carece del lado del audio y la gestión de colisiones, que no todos estarán de acuerdo. Las licencias oficiales y la gran cantidad de contenido son un buen valor agregado para la longevidad del juego. Considere el voto estrechamente relacionado con la versión de consola.

PROS

  • Muy divertido, pero no superficial.
  • Todas las licencias oficiales
  • Muchos, muchos contenidos
CONTRAS
  • Compromisos gráficos en Xbox One
  • El audio no convence del todo
  • Las colisiones no atraerán a todos
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