MXGP 2019, la revisión

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Recién adquirido por THQ Nordic, Hito vuelve a la carga con una nueva versión de su producto licenciado dedicado al campeonato mundial de motocross. Predeciblemente MXGP 19 está en clara continuidad con las características consolidadas de la serie, ofreciendo a los entusiastas algunas pequeñas novedades que sin embargo no distorsionan la sustancia del producto. Con la excepción de algunas modestas variaciones sobre el tema, que discutiremos en el curso de nuestro críticaDe hecho, nuestro equipo local no ha ido a volcar cuál es el sentimiento general que transmite el juego y lo que puede ofrecer a todos los aficionados de la disciplina. MXGP 2019 debuta hoy en PC, PlayStation 4 y Xbox One, ofreciendo contenido oficial actualizado para la temporada actual.



Modos de juego

Por lo tanto, el enfoque elegido por Milestone para el desarrollo de MXGP 2019 está absolutamente en nombre de la tradición. Un problema a menudo debatido por entusiastas, especialmente por los más críticos con respecto al trabajo reciente del equipo milanés, en retrospectiva el resultado de un calendario de desarrollo muy denso y con tiempos de procesamiento bastante cortos. El escenario puede cambiar ahora que THQ Nordic se ha hecho cargo de la empresa, pero solo el tiempo nos dirá cuál será realmente la nueva dirección que tomará el equipo en el futuro. Mientras tanto, no podemos dejar de notar la naturaleza extremadamente conservadora de MXGP 19, que no ofrece destellos creativos particulares mientras intenta poner algunas características nuevas en el plato. Desde la introducción deleditor: de hecho, una característica sin precedentes para la franquicia, pero en esencia una característica que Monster Energy Supercross tomó en cuenta y se adaptó para la ocasión. Al comienzo del juego puedes crear tu propio alter ego virtual eligiendo su apariencia y características, y luego decidir sobre el establo y las personalizaciones de carácter estético. Alternativamente, los modos rápidos clásicos están disponibles como siempre, divididos entre los carrera, El soltero temporada o competencia tiempo de ataque.



El piloto personalizado está asociado con un sistema de crecimiento que planea perder. Puntos de prestigio en base a los resultados obtenidos. Sin embargo, no es la única opción que garantiza el juego, que vuelve a ofrecer las licencias oficiales de las ligas. MX2 e MXGP, incluidos establos, lugares y estrellas pertenecientes a las dos categorías. Se habla de un total de 17 pistas oficiales y 35 pilotos, incluido el inevitable orgullo español: el nueve veces campeón del mundo Tony Cairoli. Alternativamente, puede inclinarse hacia el Modo de patio de recreo, la habitual zona de pruebas de exploración libre donde los jugadores pueden participar en diversas actividades. Además de las carreras, repartidas en tres pistas personalizadas y divididas entre las tradicionales competiciones contra otros pilotos gestionados por la IA o los ataques contrarreloj, de hecho puedes probar suerte en una serie de desafíos de dificultad creciente, cuya posición de partida está identificada. en el mapa. En este contexto también hay i Waypoint, o más bien caminos cortos salpicados de control de reducidas dimensiones, que hay que atravesar teniendo la previsión de ser muy precisos. Este último puede, si es necesario, ser personalizado por los propios usuarios y luego compartido con el resto de la comunidad. Lo inevitable cierra el cuadro Multijugador, que no introduce nada nuevo en comparación con la fórmula probada en el pasado. Al acceder a esta sección, puede crear un lobby privado o viceversa para acceder a un juego rápido. A diferencia de las carreras fuera de línea, donde tienes que competir con otros 22 pilotos en la pista, las competiciones en línea cuentan hasta un máximo de 12 oponentes, y la IA es responsable de cubrir cualquier escasez de participantes.



Trofeos de PlayStation 4

Los trofeos MXGP 2019 son un total de 51, divididos en 38 de bronce, 10 de plata, 2 de oro y platino. Una parte implica la conquista del primer lugar al menos una vez en cada pista, otras están vinculadas a la finalización de los desafíos del Patio de juegos y los objetivos relacionados con el modo Temporada.

Jugabilidad a raíz de la tradición

Incluso al nivel de juego MXGP 2019 renueva sustancialmente la fórmula ya propuesta en el pasado. El control del vehículo se vuelve fundamental sobre todo en la proximidad de baches y grandes saltos. Sin la trayectoria correcta es de hecho bastante fácil acabar fuera de los postes que delimitan la ruta o tumbarse en el barro tras la colisión con las barreras y bolsas que delimitan la ruta. Para dar más equilibrio a tu piloto siempre es necesario confiar en la maniobra del fregar, que planea gestionar y mejorar las trayectorias de su motocicleta durante la entrada y las curvas, utilizando el joystick derecho del almohadilla. Al hacer esto, puede mejorar su velocidad de salida, así como la estabilidad de la motocicleta, manejando el cambio de peso en momentos clave y usando sus piernas para mejorar el agarre. A diferencia de MotoGP 19, donde por primera vez se introdujo una nueva inteligencia artificial llamada ANNA, en este caso laIA se ha mantenido el típico que también ha caracterizado a los anteriores productos Milestone. Así que no espere grandes pasos hacia adelante de este lado.



Como se mencionó, una de las (pocas) novedades disponibles es la presencia del editor de pistas, que le permite seleccionar el tipo de entorno en el que dar forma a su ruta, eligiendo entre las opciones Bosco, Desert y Riviera. Las opciones de ajuste del vehículo también están en consonancia con la tradición, a través de una gran cantidad de parámetros detallados como suspensión, relaciones, distancia entre ejes, etc. Las pistas creadas por la comunidad se pueden consultar optando por varios criterios, por ejemplo teniendo en cuenta las más recientes, o las obras que han recibido más aprecio. Alternativamente, puede seleccionar algunos para agregarlos a su carpeta de favoritos personales, de modo que pueda recuperarlos en cualquier momento con la mayor comodidad. A nivel técnico, MXGP 2019 se basa nuevamente en 4 Unreal Engine, ofreciendo una fluidez de 30 fotogramas por segundo en consolas. Gráficamente nos enfrentamos a los mismos defectos ya enumerados en el pasado, entre ellos la excesiva estática del público presente en la pista y la escasa reactividad del suelo cuando pasa la moto -incluso en condiciones meteorológicas variables- así como la presencia de un Sistema de colisión mal estructurado. los menú El juego se ha actualizado y se ha hecho más agradable de ver, mientras que sónicamente el trabajo de muestreo de los motores está en línea de continuidad con el pasado, dando al jugador una sensación homogénea y fiel a las contrapartes originales. Por otro lado, la duración de la tiempos de carga.

Comentario

Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 69,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (2)

9.1

Tu voto

MXGP 2019 vuelve a proponer en gran medida la misma experiencia creada por el capítulo del año pasado, agregando solo algunas noticias tímidas. Como era de esperar, la última incorporación a Milestone sigue siendo un producto dirigido a un nicho específico de entusiastas y se mantiene fiel a sus características típicas sin ofrecer nuevas ideas o puntos de inflexión reales. Sin embargo, para los fanáticos incurables del motocross, sigue siendo una opción obligatoria, también en virtud de la ahora conocida ausencia de un competidor de nivel.

PROS

  • Pilotos y circuitos actualizados para la temporada 2019
  • Introducción del editor
  • Nuevo modo Waypoint
CONTRAS
  • Noticias limitadas
  • Los antiguos problemas de la inteligencia artificial
  • Gráficamente crudo
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